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[教程] 将立体声混音工程转换为杜比全景声格式——视频全流程操作演示

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音频应用新手发布

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发表于 2021-11-19 10:07:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文字幕:将立体声混音工程转换为杜比全景声格式——视频全流程操作演示


Finally!杜比全景声大师课最后一集来啦!在本集中,我们将以Protools+Dolby Atmos Renderer 联动处理的方式,展示将立体声混音工程转换为全景声格式的全流程操作!

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知识点满满,最后一集带您了解转化前必要的基础设定并接触诸如Object声音对象模式、多通道混响空间处理、X Parrten声场摆放方式等格式和颇有创意性的处理手法,还有诸多脑洞大开的全新混音观念。另外,为了防止各位迷路,我们已然将视频做了分段标注处理,小伙伴们可以选择自己感兴趣的内容选观!中文字幕观看更轻松!⬇️

That’s All !喜欢的小伙伴们,别忘了给点个赞和在看

CHEAT SHEET|观看引导

00:17-01:04 课程梗概简述
01:11-02:45 从立体声格式转换的原因及全景声格式的优势与转化原则
03:00-10:25 格式转化前所需技术设定工作
10:26-11:21 明确转成全景声格式后的声音最终呈现状态以及对应注意点
11:23-20:23 鼓组声部转化处理(使用object模式做声场摆位,注意对应效果轨的处理方式)
20:24-22:31 贝斯声部转化处理(使用object模式做声场摆位)
22:32-24:48 钢琴声部转化处理(使用object模式做声场摆位)
24:50-28:26 独奏电吉他声部转化处理(使用object模式做声场摆位,注意对应效果轨的处理方式)
28:25-37:56 打击乐声部转化处理(使用object模式做声场摆位,注意对应对应素材的声场摆放方式)
37:58-39:36 尼龙吉他声部转化处理(使用object模式做声场摆位)
39:37-43:52 哈蒙德B3管风琴声部转化处理(使用支持7.1声道格式的多通道混响效果器进行处理)
43:53-44:15 在混音时,需要反复提醒自己注意的几个问题
44:16-46:21 全景声混音响度标准及Gain Stage的调整方法及注意点
46:23-49:35 对应轨道处理链的不同方案选择与优劣点
49:36-53:53 全景声的导出、母带处理以及作品发布的解决方案与注意点
53:53-54:45 结尾

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音频应用新手发布

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发表于 2022-3-2 12:59:42 | 显示全部楼层
牛,值得收藏
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