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  • forbes  2020-5-17 20:50

    在熟悉的监听环境内试听,让耳朵告诉你真正的答案

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    在熟悉的监听环境内试听,让耳朵告诉你真正的答案!
    ADAM首对监听是1999年的S3A,2009年第二代改名“SX”系列,第三代产品在2017年带着来时的名字S,它以旗舰参考级的定位,振奋人心地与大家见面。虽然走了很远的路,从德国柏林到全世界,但我们从未忘记自己的初心,以初心,致匠心!
    自面世以来,S系列已收获全球众多专业音频人士的青睐。东京FM广播有限公司、韩国YG娱乐(鸟叔成名厂牌)、中国广州交响乐团、奥地利维也纳音源库VSL、英国萨里大学University of Surrey、英国Point Blank 音乐学院、电音DJ元老Carl Cox、中国DJ新秀兼制作人PANTA.Q等等都是S系列的专业用户……
    有句话叫:“没有最好的监听环境,只有最熟悉的监听环境。”
    为了让更多的专业音频工作者有机会在自己最熟悉的监听环境中亲测ADAM Audio工艺最精湛、技术最高端的旗舰级监听S系列,我们正式开通了ADAM AUDIO 官方“借听项目”!
    只需线上申请,让您在自己的工作室内试用S系列,最长试听期2周!
    14天的朝夕相伴,你会知道它是不是你的the one!
    借听秘籍请收好
    可试听型号:
    S2V, S3H, S3V, S5V, S5H (产品详情⬇️)
    试听时长:
    2周(从签协议之日开始计算)
    试听对象:
    主要对象 ...查看全文
  • forbes  2020-5-16 21:21

    MOTU 8pre-es 52通道雷电/USB音频接口

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    MOTU 8pre-es 52通道雷电/USB音频接口
    MOTU 8pre-es是一个包含8个麦克风输入和控制室功能的音频接口
    控制室的功能包括一个内置的对讲麦克风和前置面板的『Talk』按钮和『A/B』监听选项,静音和选择监听输出的sum-to-mono按钮。
    MOTU 8pre-es是一个包含8个麦克风输入和控制室功能的音频接口
    MOTU的52通道雷电/USB音频接口,支持Mac,Windows和iOS,并且包含8个高质量的麦克风输入,8个平衡输出具有ESS Sabre32 DAC技术,超低延迟,DSP 混音/效果和一套与MOTU最近的828es差不多的功能。
    每个麦克风输入提供-129 dBu EIN,118dB的动态范围,为独立的增益/pad/48V幻象电源提供远程控制。8个平衡由著名的ESS Sabre32 DAC技术支持到123 dB的动态范围,大三芯输出和MOTU的旗舰型号1248统一的音频质量。
    MOTU 8pre-es特点:
    24英寸/ 28英寸混合音频接口,适用于录音室和现场声音
    ESS Sabre32 DAC技术可提供123dB的动态范围和卓越的音质
    优化的驱动器通过Thunderbolt在96kHz时产生低至1.6ms的往返延迟,通过USB产生1.9ms
    双LCD屏幕让您可以通过详细的测光一目了然地查看所有信号活动
    从简单方便的前面板菜单访问您的硬件设置
    8个声音很棒的麦克风前置放大器,带有专用发送,可切换打击垫 ...查看全文
  • forbes  2020-5-16 21:15

    数字电缆中的模拟接口和数字接口

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    数字电缆中的模拟接口和数字接口
    音频接口可以将信号从一个组件传送到下一个组件。一个音频接口,一般会由源(输出)电路,电缆和负载(输入)电路几个部分组成。音频接口一般会分为有消费者版本(2线,非平衡)和专业版本(3线,平衡),主要区别在于其各种形式的抗电磁干扰的稳健性。 那么,数字音频接口是否需要数字级音频线缆呢?
    由于增加电缆长度会对模拟和数字音频信号产生不利影响,因此大型系统需要使用平衡接口。一根电缆通常包含多根电线或导线; 不平衡音频接口通常会设计两个导体,其中一个是屏蔽线。而平衡接口一般会设计三个导体,由双绞线和屏蔽线(通常称为“屏蔽双绞线”或简称STP)组成。
    因此,电缆本身就可以称为不平衡或平衡。 于是我将这篇文章限制在对平衡接口和电缆的讨论中。 平衡的模拟和数字接口需要不同的电缆吗? 首先让我们先来聊一些基础话题。模拟接口接口将信号转换为时变电压来传递,其形状必须由包括电缆的接口保留。 假设输入和输出电路设计良好,那么电缆就会成为信号衰减的来源。
    电缆具有电学性质,其中电容往往是影响信号质量的关键因素。 电缆电容具有随着频率增加而使信号短路的特性,这会导致信号的高频内容丢失。虽然这听起来很 ...查看全文
  • forbes  2020-5-16 16:18

    Epic Games揭开虚幻引擎5 让游戏音乐的创作实现影视化

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    Epic Games揭开虚幻引擎5 让游戏音乐的创作实现影视化
    美国东部时间5月13日上午11点,Epic Games全球同步揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,瞬间掀起了全球游戏行业的轩然大波。
    在虚幻5放出的演示视频中无论是展现“虚拟化几何体”、“十三亿三角形的影视级资源”、“全动态实时全局光照”还是“无需法线贴图”等让游戏从业者“几人兴奋几人焦虑”的技术概念,核心都是让技术推动游戏的创作可以进一步的实现影视化。
    其实游戏引擎技术并不是突然从像素跳到电影级的,这些年可以做出影视化效果的技术早就在一步一步实现,这次是在此前基础上进一步大的提升。但是你会发现,我们玩的游戏,很多并不会做成虚幻5演示视频中的游戏这样,影视化浓重、大量的剧情,尤其是网游。
    因为游戏中如果大量做成这样影视化的线性呈现,游戏过程中玩家需要“看”的时间更多,减少游戏操作,这样可能会导致游戏会变得不好玩。游戏还是以玩家通过操作来参与的体验为主,哪怕只是手机上戳屏幕。一款游戏中的音乐部分,也是需要遵循这种规律,好的游戏音乐首先不是追求“直接的好听”,让人驻足欣赏,而是打造游戏体验的互动与氛围。
    为了打造游戏的氛围,虚幻5演示视频中提到一处跟游戏 ...查看全文
  • forbes  2020-5-16 08:52

    Akai 发布 MPC Live II——也许是目前最好的硬件宿主

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    Akai 发布 MPC Live II——也许是目前最好的硬件宿主
    在新世代 MPC 产品全部亮相之后,MPC Live 这款一体化设备也迎来了迭代更新。Akai 刚刚推出了 MPC Live II,在前代产品的基础上加强了 CV 和 MIDI 的连接与管理功能,试图在没有电脑的情况也能掌控全局。
    相比前代产品,MPC Live II 在硬件上并没有过多变化。比较明显改进就是加入了内置扬声器的设计,Akai 表示他们为 MPC Live 专门定制了扬声器,以获得更好地频率反馈和动态响应。除此之外,第二代 MPC Live 还增加了 5 个功能性按钮,以提升工作流的操作。
    第二代 MPC Live 的主要升级就是加入了 8 个 CV/Gate 输出接口,以更好地搭配 Eurorack 模块进行工作。Akai 前不久刚刚发布了 MPC 2.8 固件更新,加强了 MPC 在 MIDI 管理上的功能。如此一来 MPC Live 便可以作为硬件设备的宿主。不仅如此,第二代 MPC Live 还能作为软件与硬件之间的桥梁,让支持 MIDI 的硬件或是 Eurorack 模块通过 MPC 获得 Ableton Link 的机能,与其他电脑和移动设备进行同步。
    在现场演出中,电子音乐人常常需要处理设备之间的同步,音频与时钟信号的接收、发送,跑工程等工作,当然 Mixer 也是不可避免的。很多人会选择电脑 ...查看全文
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