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[耳机] TWS真无线耳机:蓝牙技术应用验证挑战

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音频应用新手发布

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发表于 2021-8-1 22:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
6 |  Z1 u" T- g5 [3 D
TWS真无线耳机:蓝牙技术应用验证挑战
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Allion Labs / Howard Chiang& [0 a6 }; O7 n! J" y5 Y
( G. w# Z# R# w  p# o
真蓝牙无线耳机这几年百家争鸣,普遍在影音收听,电竞游戏上的广泛使用。) ~) q) g, w6 A1 Z

$ ~5 [+ m7 |2 F7 D使用者在使用上体验的两大詬病分别為讯号的干扰与影音的延迟
# W0 K0 |  s- o$ c; s' l
6 k0 A- c3 y- L' V. o先前百佳泰另一篇文章(如下方蓝字连结),已经提过在干扰之下所造成的问题
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4 h: X6 d+ t3 d0 JTWS 真无线蓝牙耳机干扰与不同步之研究
1 l* B, P- @3 ?* t( u7 w
, N$ G' o% m1 o% Y$ r0 R! R# x% ^! s( r而在延迟性相关的验证上面,1)声音与画面的不同步,2)声音的延迟,这两个指标是TWS耳机在看影片、打电动的使用经验上,会造成相当不愉快的使用者经验。
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相信大家都知道,Android產品的Audio延迟相对於IOS高了不少,再加上TWS的延迟,当你在打电动时,会有种声音与画面是脱离的感受,等你被敌人杀死之后,才听到脚步声。
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或是当用VOIP通话时,除网路延迟之外再加上TWS延迟,会让整体使用者观感更不佳。' ~- y. F  @9 a

+ q9 n$ G; Y4 z* A; X. m在一些电视广播相关的要求上面,都有定义到声音与影像的延迟建议,比如说ITU相关的数据是
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ITU-R BT 1359 (RELATIVE TIMING OF SOUND AND VISION FOR BROADCASTING):
, P' U5 E( ~, I8 l8 `6 n
- U  O' R3 ?7 g# i. y0 I: ODetectability :+45 ms ~ -125 ms+ c7 [! B! p" F
Acceptability :+90 ms ~ -185 ms
( L- L4 }) Z8 Y  `$ qRecommended:+ 22.5 ms ~ -30 ms& q* M, t$ F; b- V' k2 F
Undetectable :+25 ms ~ -100 ms  C% R' w1 p0 n% `  H7 |  m/ j( u
并不是永远都是Audio延迟,Video也会有延迟的时候,这在后面的实验数据会跟大家做介绍。
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纯声音延迟的介绍
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$ g- T9 j, b1 l前面也有提到,因為Android Device本身上Audio Latency比较严重的关係,; t7 {/ H# L; S( @. k4 U' U8 L
: h& C  s! l/ ^" A3 e
所以在各种不同的装置上面,会测量出不一样的结果。
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像是在Apple AirPod pro上面,搭配不同的手机,我们也量出过Latency很高的数值。
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百佳泰所使用的仪器是Audio Precession 搭配蓝牙模组来做量测
9 V2 B9 p( N* s5 [) [# Q
% Q3 Z# l8 y( r6 Q使用Audio Precession蓝牙音讯拨放及人工耳接收音讯,来判断蓝牙音讯,从耳机接收资讯到拨放出声音的时间是多少
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7 e7 k: q8 G+ n5 K6 z* z" v 圖1.jpg / d1 T, c9 Y! d/ D7 m" R7 c) `
大家可以看到下方图表数据显示:所量测的这隻耳机,它有两种模式,所量出来的结果看的出来在游戏模式(Gaming Mode)之下,好非常多,几乎只有一般模式(Normal Mode)的一半左右,看起来做了不少补偿。
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+ ~& N0 Z6 F6 m虽然这个耳机的官方宣称声音延迟在60ms左右,但是因為不能判断官方的延迟量测手法,故数据上会有落差。我们将此数据将国外的一些量测数据做比较,其实是蛮接近的,具有一定的参考价值。" X7 D, G  M$ W/ A# n4 `: }
# i. p# L3 n8 V. p, N& [4 K

: Z" V* I5 [0 M: B% ? 2-e1599812626530.jpg 9 q" L+ c  P' w) R

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Audio & Video Latency介绍. v7 D6 S* I+ K/ |! d7 S, t
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使用Allion设计的治具加上视波器或是使用Sync-One2量测设备,量测声音与影像的时间差,进而分析数据可得知对於使用者的体验。
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Test Pattern可以使用Allion标準测试内容,也可以依照客户需求,使用特定APP。$ Y6 l& [6 U3 `2 G. B7 s
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或是拨放Online Streaming,也把网路相关的Latency同时计算,更广泛的量测使用者感受。
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再加上跟各种不同平台,Android, iOS,各种蓝牙晶片等等,可以更清楚自家產品的表现。
( e: H1 S5 e+ h: C! h8 {
0 t( U7 C. J, Z1 p# @ 圖3.jpg 0 H3 l+ [: W; f5 H  U7 r
圖4.jpg
' ~/ c  ]; g4 H" q4 E' Y( g+ Q$ [% b' B1 L  w2 W
  {( d; Y8 L& X7 j8 i, P9 r4 R
( R4 M4 q. V9 p4 s- Q; O
上方表格可以看到环境架设的状况跟一些量测结果:有些是已经上市,有些是未上市產品。百佳泰基本上都会做十次量测,取最大最小及平均值,做数据分析。
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这边的数据仅供参考,因為有很多变数可以调整,比如说Test Pattern的调整,使用各种不同的手机等等变数,这并非是绝对数值。可以看到这边十组数据,有两组样品有游戏模式(数字红字处),看的出来都可以大幅减少延迟。
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! I$ c/ l; ~7 d, B以Sample: Razer hammerhead Gaming(表格最下方这组)的参数来看,它其实就是上面有量纯声音延迟的產品,看的出来,搭配上游戏模式,它的延迟性已经到人耳几乎无法察觉的状况,以打电动来说,非常适合。0 o# y- a5 Q( h0 p! ]6 k

3 X) v6 \9 S1 u' r3 @大家也可以看到,所以延迟不一定是声音,影像也会延迟,当声音的时间点补偿到一定程度时,就会產生影像延迟的状况发生。
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6 Y2 w  G2 @# @, e- s- ]( E在一些广播相关的规范当中,有定义到一些可以参考的数值,
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若是以可接受程度的规范 (Acceptability +90 ms ~ -185 ms),大部分的耳机都是没问题的。$ l; u) T7 L0 B( W5 \  j3 {
8 u7 X- I% \0 o4 ~/ Q& w
但若是以它最严格的标準来看 (Recommended + 22.5 ms ~ -30 ms),只有两隻耳机可以通过。& U5 _  t) f. T+ S% W6 m
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但实际上,必须要跟现实考量,產品取向及市场,成本等等,
" o& D5 j. l6 C4 e- D. }2 z2 T5 x- o9 L; P  ]
如何在这中间取得一个平衡,对使用者来说,是一个非常重要的卖点,也是百佳泰可以帮助到大家的地方。; R5 b! j* X+ k. A
. K9 a3 R" d# U  {
若有任何TWS延迟性、抗干扰甚至是连线性相关问题
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
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