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[耳机] TWS真无线耳机:蓝牙技术应用验证挑战

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音频应用新手发布

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发表于 2021-8-1 22:22:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1 ~+ [" h4 H8 ^8 n; VTWS真无线耳机:蓝牙技术应用验证挑战& @/ n  j8 k, p( |/ a

# b- V7 C; m/ e) f# Z( DAllion Labs / Howard Chiang' m8 e; l  A4 g
$ j- @/ s) _7 `/ E0 k# X
真蓝牙无线耳机这几年百家争鸣,普遍在影音收听,电竞游戏上的广泛使用。3 c0 K: s8 ?7 A" a
9 [6 C3 m2 l# }" \
使用者在使用上体验的两大詬病分别為讯号的干扰与影音的延迟
* U# u! F. ?2 G4 j5 S& T# L3 Y: h% z" c! |1 |  B
先前百佳泰另一篇文章(如下方蓝字连结),已经提过在干扰之下所造成的问题
7 W) Q1 W, j/ D; ~/ [/ h/ o6 |
. R! [4 E) L7 X3 Z# qTWS 真无线蓝牙耳机干扰与不同步之研究
* |4 @" V( U! L4 k  l) a) w. H
8 m; ?2 B( D3 V9 Q) R而在延迟性相关的验证上面,1)声音与画面的不同步,2)声音的延迟,这两个指标是TWS耳机在看影片、打电动的使用经验上,会造成相当不愉快的使用者经验。% j0 b2 g- L- w

9 {# _  `! e8 u3 @9 R, X相信大家都知道,Android產品的Audio延迟相对於IOS高了不少,再加上TWS的延迟,当你在打电动时,会有种声音与画面是脱离的感受,等你被敌人杀死之后,才听到脚步声。8 J7 [. V" ]/ h& a

; s7 o# j& Q/ F+ O' @; ^/ z或是当用VOIP通话时,除网路延迟之外再加上TWS延迟,会让整体使用者观感更不佳。9 D  ]  ]6 _5 m- z% x
& ^2 I  I4 x1 D" `7 P  R4 z6 G$ d& |
在一些电视广播相关的要求上面,都有定义到声音与影像的延迟建议,比如说ITU相关的数据是
; _) k# a4 u' k+ X7 f
8 j6 V; p& C: w+ V/ Z& L, Z* cITU-R BT 1359 (RELATIVE TIMING OF SOUND AND VISION FOR BROADCASTING):
% N- A. K1 c, S' `2 R2 u: |! F, Q, y. X/ r7 Z
Detectability :+45 ms ~ -125 ms
# K: p9 n# F& ?& b0 C  l( ~0 }Acceptability :+90 ms ~ -185 ms
8 X; w, ~7 J$ D' s& l. ORecommended:+ 22.5 ms ~ -30 ms# o# G' x! c0 z# t6 J6 r7 b
Undetectable :+25 ms ~ -100 ms1 i, z$ d( h7 n7 w* h  W
并不是永远都是Audio延迟,Video也会有延迟的时候,这在后面的实验数据会跟大家做介绍。
# B  m: x( o6 ^; d8 {8 w% t! f6 J  P' M* a; v% `
纯声音延迟的介绍* M. k6 i) U4 ?! M6 T; N6 @

3 a3 E, m3 U( @前面也有提到,因為Android Device本身上Audio Latency比较严重的关係,) B9 _( Q9 w, X9 k: _- e& o+ A; B
- p: U4 W1 L* k$ m
所以在各种不同的装置上面,会测量出不一样的结果。' p* _2 L8 i" X4 A/ p# f: ]

: G  a" }5 L- @1 L. N) ^# Z9 C9 E6 T像是在Apple AirPod pro上面,搭配不同的手机,我们也量出过Latency很高的数值。6 _* w5 H5 M& w, M, {
: ^+ a: X& J* q, Q* k+ K: S
百佳泰所使用的仪器是Audio Precession 搭配蓝牙模组来做量测' f4 V3 O/ z/ Q6 _5 K

& [/ n6 u% I- m9 D9 i使用Audio Precession蓝牙音讯拨放及人工耳接收音讯,来判断蓝牙音讯,从耳机接收资讯到拨放出声音的时间是多少
7 C1 l- \$ e0 s4 C; M+ \; x2 i7 f" n) r; X% ]( I' j

: R/ D3 X: V7 f
) {! ~! P  K# ?% j( ^大家可以看到下方图表数据显示:所量测的这隻耳机,它有两种模式,所量出来的结果看的出来在游戏模式(Gaming Mode)之下,好非常多,几乎只有一般模式(Normal Mode)的一半左右,看起来做了不少补偿。6 Z! i' w4 ~8 R

8 s0 U4 }( x% J& q& Y) U, h虽然这个耳机的官方宣称声音延迟在60ms左右,但是因為不能判断官方的延迟量测手法,故数据上会有落差。我们将此数据将国外的一些量测数据做比较,其实是蛮接近的,具有一定的参考价值。
8 [' N# G  f8 s/ }" g0 n& R4 f+ n* C

: O$ u& K) H# n* j . w1 l$ L7 Y7 Y5 v! E

( n  E% R) ~! j, Z0 B
  O# i- T+ P$ P& @' bAudio & Video Latency介绍8 V8 V- ]$ ^. g3 I2 q1 {1 c3 y
" K1 ^+ k  b; u; J( K+ J
使用Allion设计的治具加上视波器或是使用Sync-One2量测设备,量测声音与影像的时间差,进而分析数据可得知对於使用者的体验。: I2 Q  v1 V/ A  V+ T

& A$ v9 d! E" M  l0 bTest Pattern可以使用Allion标準测试内容,也可以依照客户需求,使用特定APP。6 f! A7 L% Z9 r8 d! u! y! G5 m! }

, T& P5 E8 x) h: }或是拨放Online Streaming,也把网路相关的Latency同时计算,更广泛的量测使用者感受。2 H5 c' }, z1 Y8 h( d0 G+ T

2 D( X: T3 H( G. W, _+ Y" X+ t再加上跟各种不同平台,Android, iOS,各种蓝牙晶片等等,可以更清楚自家產品的表现。) e7 ^- O/ ~9 i9 e% g# y

- m& S2 \& t' m 5 j6 M7 G+ F; p- E7 B: ]: ~1 @
" ~! f6 L: M7 y% p+ H
4 h, E1 C' y, D- \  I

+ F* [. a, V: y! m6 _0 _& Z3 T' W+ u2 H9 Q" y
上方表格可以看到环境架设的状况跟一些量测结果:有些是已经上市,有些是未上市產品。百佳泰基本上都会做十次量测,取最大最小及平均值,做数据分析。  \/ r: r! I3 W; @6 Y
5 W  c& M+ H& |, b9 F9 m- s* l
这边的数据仅供参考,因為有很多变数可以调整,比如说Test Pattern的调整,使用各种不同的手机等等变数,这并非是绝对数值。可以看到这边十组数据,有两组样品有游戏模式(数字红字处),看的出来都可以大幅减少延迟。
7 _, O& {& a, }* o2 N& O9 C' ^" N, i" r% O
以Sample: Razer hammerhead Gaming(表格最下方这组)的参数来看,它其实就是上面有量纯声音延迟的產品,看的出来,搭配上游戏模式,它的延迟性已经到人耳几乎无法察觉的状况,以打电动来说,非常适合。
1 r- @- V( j' ~( t1 M) P8 H4 Z0 d
大家也可以看到,所以延迟不一定是声音,影像也会延迟,当声音的时间点补偿到一定程度时,就会產生影像延迟的状况发生。  J7 V! T4 t# a( }' f) }& j
( Z! L) B7 E0 J: F
在一些广播相关的规范当中,有定义到一些可以参考的数值,: R4 J, G' s5 n: t  u  U; c" B

0 w1 j2 W: Y+ r& x+ ~. N6 |若是以可接受程度的规范 (Acceptability +90 ms ~ -185 ms),大部分的耳机都是没问题的。
  D" o& u' ~8 }3 s% i' Y* Z% c
" g0 b# h( `  h6 r* @但若是以它最严格的标準来看 (Recommended + 22.5 ms ~ -30 ms),只有两隻耳机可以通过。6 A4 M  R2 e" ^) b4 N
( |, ?( p, e: Z  m
但实际上,必须要跟现实考量,產品取向及市场,成本等等,  C( c" q7 f6 C  c) E+ o  b
; i0 t; ?2 h# v  V# Q
如何在这中间取得一个平衡,对使用者来说,是一个非常重要的卖点,也是百佳泰可以帮助到大家的地方。8 I5 O2 u9 n, U" M1 a
3 O+ |4 N& |: R7 \3 ~* g; f
若有任何TWS延迟性、抗干扰甚至是连线性相关问题
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
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