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[资讯] Neumann RIME 耳机混音系统 - 已测试

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音频应用新手发布

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
并非所有人都喜欢用耳机混音。有些人觉得它很自由,但很多人仍然犹豫不决。耳机呈现音频的方式不同——声像、深度和人声定位通常不如扬声器那么扎实。长期以来,耳机监听被视为一种妥协。

不过,在某些情况下,耳机是唯一的选择。你可能正在旅行、在共享空间工作,或者缺少一个全频、经过处理的监听环境。随着越来越多的人尝试沉浸式格式,全景声混音的双耳渲染变得越来越重要。经验丰富的全景声混音师大多同意:完全使用耳机进行全景声混音是个坏主意。但耳机可以作为基于扬声器的系统的有效补充。
RIME Hero.jpg
虚拟监听解决方案旨在弥补这一差距。它们利用双耳处理和虚拟房间建模,模拟耳机上的扬声器回放。对于立体声工作来说,这种方法非常有效。Slate VSX 系统和 Waves NX 等工具可以使用经过配置的耳机和软件复制特定的录音室环境。APL Virtuoso虽然主要是一款沉浸式监听工具,但在立体声方面也表现出色,并专注于空间转换。该领域发展迅速,虚拟扬声器模拟的选择众多。如需更全面的了解,请参阅这八个值得关注的系统综述。

这些工具性能表现的关键因素是 HRTF(头部相关传递函数)。HRTF 是根据耳朵和头部的轮廓塑造的,会影响你对声音的定位。每个人听到的 HRTF 都不一样,因此不同用户的效果会有所不同。系统的 HRTF 越接近你的生理机能,空间渲染就越逼真。现在一些平台提供自定义 HRTF,以便更好地匹配不同的听众。有关背景信息,请参阅什么是自定义 HRTF 及其重要性。

Neumann 的 RIME 进入了这个领域,不仅支持立体声,还支持杜比全景声 (Dolby Atmos) 等沉浸式格式。随着越来越多的工作流程倾向于沉浸式音频,精准的耳机监听变得至关重要。


特征
RIME(房间信息建模引擎)为耳机虚拟出一个录音室扬声器环境,支持高达 7.1.4 的立体声。它以插件的形式运行在你的 DAW 中,通常运行在 7.1.4 总线或自定义的重新渲染路径上,并重现你在经过处理房间中进行混音的体验。

RIME 中使用的虚拟房间基于一个真实的、专门建造的 Neumann 录音棚,所有设备均配备了 Neumann 的参考级组件。沉浸式 KH 系列扬声器和低音炮由 Neumann 自己的声学团队使用其 MA 1 自动监听校准系统进行安装和校准。然后,使用 KU 100 双耳头戴式麦克风(空间录音领域公认的标杆)捕捉房间的三维声场。捕捉过程中的这种控制水平和一致性很可能促成了 RIME 的清晰度和真实感。

它支持从立体声到 7.1.4 的各种格式——虽然它省略了 5.1、LCR 和 9.xx 配置。每个通道都提供独奏和静音选项,可帮助你隔离扬声器并评估声像。输入电平表显示通道活动,此外还配备主音量、双频段均衡器、干湿氛围推子和头部追踪控制。

RIME Room View.jpg
RIME room景观

界面流畅,布局合理。扬声器视图支持快速独奏/静音(Ctrl/Start + 点击)。房间视图虽然视觉上很吸引人,但功能感觉并不特别。在设置菜单中(通过齿轮图标),你可以找到许可证控制和 ITD(双耳时间差)设置。它会根据你的耳距进行调整。默认的 15.5 厘米对我来说恰到好处。总的来说,用户界面避免了杂乱,保持了直观性——这是它的一大优点。

如果你的会话不需要完全沉浸式配置,你可以缩小扬声器设置以减少 CPU 负载,同时仍保留空间建模。

耳机和调音
RIME 专为 Neumann 耳机设计,提供适用于 NDH 20 和 NDH 30 的配置文件。选定后,你可以使用高低音架式均衡器和氛围滑块调整音调平衡。这些工具提供了实用的灵活性,同时又不影响空间感。

它还支持基于OSC的头部追踪,可以手动或使用类似S Upperware头部追踪器的设备进行追踪。这样,当你的头部移动时,虚拟房间就会保持固定,从而提升空间真实感。本次测试我没有使用头部追踪,但我总是会试听手动设置,以评估环境的连贯性。

在输出端,RIME 提供 RMS 和峰值计量以及主推子。此外,它还提供了 10 dB 的 LFE 增强功能,这对于需要它的工作流程非常有用。

RIME Settings.jpg
RIME 设置页面

将 RIME 与 Pro Tools 和 Atmos 结合使用
将 RIME 集成到 Pro Tools Atmos 工作流程中主要有两种方法。

最简单的方法是将 RIME 直接插入到你的 7.1.4 主输出上。如果你使用的是带有 12 通道输出和扬声器监听的音频接口,这种方法效果很好。但如果你只使用耳机或需要更大的灵活性,创建自定义的实时重新渲染器才是最佳选择。为此,请在杜比全景声渲染器中创建一个 7.1.4 重新渲染器。将其路由到 Pro Tools 中新的辅助输入,并在插入的 RIME 上实例化。

如果你之前没有设置过实时重新渲染,那么操作可能不太直观。最好用图片来解释,但基本思路很简单:渲染器会创建一个单独的 7.1.4 音频流,供 RIME 监听,这样你就可以戴着耳机享受完全沉浸式的音效。以下是你需要了解的内容:

RIME New Session.jpg
在 Pro Tools 中创建一个新会话,选择从模板创建,并选择带有内部渲染器的杜比全景声 (Dolby Atmos) 模板
Mute+Renderer.jpg

将渲染器的输出静音,你将不需要它,如果你不将其静音,一旦设置了实时重新渲染,你将进行双重监控。
Re-render RIME.jpg

打开 Dolby Atmos 选项卡上的 IO 设置,然后单击“自定义重新渲染”,创建 7.1.4 重新渲染,命名并选中“实时”复选框
Live Re-Render Mixer.jpg

创建一个 7.1.4 Aux 输入,命名它,并将输入设置为 Re-Renders-RIME,输出设置为耳机。在 Re-Render Aux 上实例化 RIME。

RIME 使用中
RIME 设置快捷,调音也简单易懂。作为NDH 20 的长期用户,我对这款耳机已经很熟悉了。RIME 仅适用于 Neumann 型号——NDH 20 或 NDH 30。

我经常使用APL Virtuoso,因此我通过在 Pro Tools 中实时运行两者的渲染,并试听 Atmos ADM 来比较它和 RIME。这不是产品对比——任何此类比较都非常主观。HRTF 因人而异,因此笼统的结论毫无意义。以下是我听到的,但你听到的会或多或少有所不同。阅读时请记住这一点。

我对 NDH 20 上 RIME 的第一印象是定位非常出色,音调平衡相当中前,而且比我习惯的更果断。相比之下,我偏爱的Austrian Audio Hi-X65上的 Virtuoso听起来低音更深沉,氛围感更强,但定位可能不够精准。这次实验之后,我会重新查看 Virtuoso 的设置,看看能否通过尝试一些内置的 HRTF 来获得更符合我耳朵的音质,甚至考虑定制一个 HRTF。

我把音色的差异归咎于不同的耳机,但最初的练习是将我使用的系统与 RIME 进行比较,从而保持日常使用的状态。使用 RIME 的 EQ 和氛围控制,我让音色平衡更接近我的预期。但我听到的大部分差异来自于耳机。在两个系统上都使用 NHD 20,将 Virtuoso 切换到 Neumann 配置文件并调整其 EQ,使得对比更加紧密。现在这两个系统听起来更加相似了——仍然有区别,但区别并不明显。我使用任何一个系统混音都会非常得心应手。

RIME 的效果非常出色。如果你已经拥有 Neumann 耳机,绝对值得一试这款演示版。如果你正在考虑高端耳机,RIME 更能增强 Neumann 的竞争力。使用已知的软硬件搭配似乎很有优势——Genelec的 PRM 系统似乎也在探索这一搭配,只不过它除了耳机之外,还配备了专用的耳放。

RIME 很棒。毫无疑问是最佳之选,但它是否比 X 或 Y 更好,我在这里无法评论。使用双耳渲染的个人监听太过个性化。这正是我们需要一个健康的竞争产品生态系统的原因。这个领域正在快速发展,我迫不及待地想知道我们在不久的将来会取得怎样的进展。

你应该根据具体情况选择。最好的建议是亲自尝试这些工具。你的生理状况和偏好将决定哪一款真正适合你。
官网视频链接:https://youtu.be/AYOWSQNA5Mc


官网:https://www.neumann.com/en-gb/serviceundsupport/file-finder
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