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[音效] 游戏声音设计必须了解的概念--适应性音频

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音频应用

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发表于 2021-1-27 | |阅读模式
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适应性音频与FMOD

  
  如今,打开任意一款电子游戏,都能收获视觉、听觉上的双重感官刺激。按下前进键,游戏角色就能做出走路的动作,不仅如此,游戏设备还能发出对应的音效。

  玩家按下前进键——游戏角色行走同时播放脚步声音效,这是游戏声音设计最基础且最简单的逻辑。当然,即使是最简单的声音系统也有很多细节需要深入探讨。比如,脚步声应在游戏角色行走动画的哪一帧播放?自然是脚接触地面的那一刻。

  在某个特定事件发生时,或某个特定时刻播放声音,这只是游戏声音设计的第一层。

  更复杂、更精巧一点呢?

  游戏的声音不应只对应玩家动作的「结果」,还应该随游戏世界的场景或玩家动作的改变而发生变化。

  例如,如果游戏角色在不同材质的地面上走路,脚步声是否应改变?除了游戏的精致度提升,这种声音上的变化也能为玩家提供额外的信息。比如,在很滑的冰面上,脚步声不同,玩家走路的摩擦力也不一样。

  而环境音效的选择和精致与否则会影响玩家游玩的沉浸感。关于优秀的声音设计给玩家带来沉浸感,提升玩家的游戏体验,这里有个非常棒的例子,是2020年推出的热门主机游戏《动物森友会》。可以参阅我们之前的推送:「动物之森」这款让人欲罢不能的游戏在声音设计方面下了哪些功夫?

  在某些游戏中,玩家进入一个新的区域时,游戏画风骤变,BGM也立刻转变风格,这提醒着玩家,游戏叙事进入了新的篇章。

  再者,同一个动作对应的音效如果连续重复太多次,是否会让玩家感到厌倦?做些别样的改变,随机变换音色,更改音调,让玩家永远保持新鲜感。这也能成为声音设计的小招数。

  以上四种举例,是作者提出的游戏声音设计的「第二层」。这些声音系统都属于「适应性音频」,也即“针对玩家输入做出反应及适应的声音和音乐”。

  如何提高游戏音乐和声音的适应性?适应性音频既然不是单纯按时间线制作的音乐,那么要如何应用到游戏中?游戏声音设计的第三层,第四层又是怎样的?想要学习游戏声音设计的话,那这将是你不得不看的一节入门课🤗。



源YouTube频道:Scruffy

源YouTube地址:

www.youtube.com/watch?v=p-FLWabby4Y&t=54s
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