适应性音频与FMOD
如今,打开任意一款电子游戏,都能收获视觉、听觉上的双重感官刺激。按下前进键,游戏角色就能做出走路的动作,不仅如此,游戏设备还能发出对应的音效。
玩家按下前进键——游戏角色行走同时播放脚步声音效,这是游戏声音设计最基础且最简单的逻辑。当然,即使是最简单的声音系统也有很多细节需要深入探讨。比如,脚步声应在游戏角色行走动画的哪一帧播放?自然是脚接触地面的那一刻。
在某个特定事件发生时,或某个特定时刻播放声音,这只是游戏声音设计的第一层。
更复杂、更精巧一点呢?
游戏的声音不应只对应玩家动作的「结果」,还应该随游戏世界的场景或玩家动作的改变而发生变化。
例如,如果游戏角色在不同材质的地面上走路,脚步声是否应改变?除了游戏的精致度提升,这种声音上的变化也能为玩家提供额外的信息。比如,在很滑的冰面上,脚步声不同,玩家走路的摩擦力也不一样。
而环境音效的选择和精致与否则会影响玩家游玩的沉浸感。关于优秀的声音设计给玩家带来沉浸感,提升玩家的游戏体验,这里有个非常棒的例子,是2020年推出的热门主机游戏《动物森友会》。可以参阅我们之前的推送:「动物之森」这款让人欲罢不能
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