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苹果(苹果本来就是立体的了!在这里用括号表示为的是与其它其况做一个区别而已),你可以看到其深浅、位置及角度上的变化;而一张同样苹果的照片虽然你可能也会有类似的立体的感受,但它绝对是不同于一个真正的“立体“的苹果。在音乐上,这种真正“立体“的播音方式,在近几年来以“环绕音效(Surround sound)“的名称正逐渐流行,而一般音响学上所谓的 Stereo,指的是对一个音源有左右、远近上的区别,而并非真正的立体(照片上的立体)。另外值得一提的是,不管是所谓的 Surround 或者是 Stereo ,他们所呈现的都是一个平面上的情形,目前市场上似乎还没有更进一步表现高低的播放系统。更进一步来说,不管是 Stereo 或是 Surround ,当你在摆放喇叭时他们应该是要在同样高度的一个平面的(sub-woofer 除外),如果不经过这样的程序,基本上你是无法真正的表现出 Stereo 或是 Surround 的效果的。
Stereo Micing 顾名思义,指的是在录音时使用特殊的手法来使收进来的声音在将来 Playback 时可以呈现立体的效果(也就是可以在播放时可以使人了解一个或一些音源在空间中的位置及其相对的关系)。因此说到 Stereo Micing ,在观念上指的大多是利用两把(或以上)的麦克风来进行收音,而收到的音在储存时也一定是利用两个或更多的音轨来完成。原因是,如果想要仿真空间中的音响效果至少需要两个或以上位置或方向的收音来达到空间定位的情形(就像是电视上常见的所谓叁角定位一样);至于在储存上,同理可得为何需要两轨以上的音轨才能在 Playback 时达到立体的效果。
由于在 Stereo Micing 的理论及手法上有许多的分类及细节,因此在这里我所提出的是经过我所整理出来的几种最常用的想法及麦克风摆置的重点。在实际的使用上,由于每个录音师之间都会有其独特的习惯及变化,因此你在每个录音师之间所看到使用时的手法并不会是一模一样的。
而在我整理之后,我将常用 Stereo Micing 的理论分成了叁大类:
1. 仿真对空间中的一点的收音方式
2. 仿真空间中的一点对空间音响反应的收音方式
3. 仿真人耳的收音方式
在看到上面的叁点之后,相信一般还是会令人觉得迷迷糊糊的,到底他们再说些什么,又有什么值得注意的,而利用这样的想法来进行收音的方式又有哪些呢?请耐心继续往下看~
1. 仿真对空间中的一点的收音方式 专业音响提供
........这是最最基本的 Stereo Micing 理论,想要知道空间中一点的位置(Stereo Micing 的目的),最简单的方法就是在这个空间中放两把麦克风,由于音量大小及到达麦克风时间不同的关系,人的大脑就可以用这样的条件进而定位(localization)每一个点音源的位置了。
........而利用这一类的收音方式,一般所收到的音比较不容易有 Centeral Image (对于空间中的一点有较确实位置的慨念而非在空间中的一个方向的“一片“的感觉),产生这样的情形最大原因是由于麦克风在收音时只针对其所在的位置进行收音,两把麦克风所收到的声音在播放时会产生相位削减(phase cancellation)的问题,因此不容易产生稳固的 Centeral Image。所以,在运用这类型的 Stereo Micing 之际,一个常用的口诀就是 3:1(three-to-one),这指的就是“两把麦克风间的距离“和“音源至麦克风间所连成线之垂直距离“的比需要大于 3:1 以避免相位削减所造成的问题。
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