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录音中有三种最常用的立体声麦克风收音变量: AB、XY 和 MS。立体声录音包含两种通道信号。
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; s4 h+ p8 H' H* C. eAB 和 XY 录音都录制左右通道信号,但是合并两个通道会产生中间信号。6 G. M0 Q2 L* c8 u1 l; h3 u
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MS 录音录制中间信号,但是要从侧面信号对左右通道进行解码,这是左右通道信号的叠加。
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AB 麦克风收音
3 p4 [% q( P: R6 L在 AB 录音中,两只麦克风(通常为全向的,但是可使用任何极性)放置在与中心等距离的位置,并直接指向声源。麦克风之间的距离对整个立体声宽度和立体声场内的乐器感知位置尤为重要。9 ^- a$ r3 w+ H0 a x) Q- L
6 T5 b1 J9 _ {9 ?$ c- ]
AB 技术通常用于录制管弦乐的一部分,例如弦乐部分,或可能是一小组歌手。它也可用于录制钢琴或原声吉他。
9 k) X @+ U6 S: b4 H [& U- T
' i4 q2 v. D: [0 |# I& Y0 cAB 不太适合录制完整的管弦乐队或组,因为它可能会使偏离中心的乐器的立体声声像/位置模糊不清。它也不适合降低混音为单声道,因为这会消弱通道之间的相位。
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( i* F- f0 e1 ?3 y: o9 _9 F4 PXY 麦克风收音
2 h/ B1 Z3 R& Y! F' A7 F; r% E在 XY 录音中,两个方向型麦克风距立体声场的中央呈对称角度放置。右手边的麦克风指向声源左侧和中央的某个点。左手边的麦克风指向声源右侧和中央的某个点。这会在每个通道上产生 45° 到 60° 的偏轴录制(或在通道之间产生 90° 到 120° 的偏轴录制)。
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3 u) N) b4 F7 s# P# _/ WXY 录音倾向于在两个通道中保持平衡,对良好的位置信息进行编码。XY 录音常用于鼓收音,并且也适用于大型合奏以及许多各种乐器。
6 B4 x* G$ R6 {( Y2 ]* H* o, H
8 Q' j7 q* C- }: Q$ d2 G: T QXY 录音的声场通常比 AB 录音的声音场窄,因此播放时,它们会缺少一种感知宽度。XY 录音可以降低混音为单声道。
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MS 麦克风收音
9 T$ T4 L! [% G若要制作中央录音和边录音,请将两只麦克风放置得尽可能地近(通常放在支架上或悬挂在录音室天花板上)。其中一只是直接面对您想要录制的声源的心形(或全向的)麦克风(按直线排列)。另一只是双向麦克风,其主轴垂直于声源的左右方向。心形麦克风将中间信号录制到立体声录音的一侧。双向麦克风将侧面信号录制到立体声录音的另一侧。以此方式录制的 MS 录音可用 Direction Mixer 解码。0 V5 z; B0 k. Y- K
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播放 MS 录音时,侧面信号会使用两次:6 @5 Y6 z7 N, ~0 U# T; m
5 @7 d. T& \& k ?! `录制时$ g: u! D) T7 S2 M! a/ ^
/ p9 ~) z# e* V, d移到最左侧,并反转相位,移到最右侧
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7 K, P9 w( Y4 E- E% h, V0 f
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8 B% }" ?' r7 h+ g y tMS 很适合需要保留绝对单声道兼容性的所有情形。MS 录音相对于 XY 录音的优势在于立体声中间信号位于心形麦克风的主录音方向(同轴上)。这意味着同轴外轻微的频率响应波动(每只麦克风都有这种情况)麻烦小些,因为录音总是保留单声道兼容性。 |
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