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国内首届游戏音频交流大会举办

2021-5-14 07:48| 发布者: murto| 查看: 465| 评论: 0

摘要: 国内首届游戏音频交流大会举办“哪家游戏音频外包公司比较好?”“合作下来感觉怎么样?”3月23日下午,来自200多家游戏研发公司的300多位代表莅临冠盛皇室堡酒店,交流游戏音频在游戏中的投入占比与重要占比。据悉 ...
 
国内首届游戏音频交流大会举办
 
“哪家游戏音频外包公司比较好?”“合作下来感觉怎么样?”3月23日下午,来自200多家游戏研发公司的300多位代表莅临冠盛皇室堡酒店,交流游戏音频在游戏中的投入占比与重要占比。据悉,这是国内游戏行业第一次举办内部交流沟通会议,由北京锐力音乐科技有限公司(以下简称“锐力”)主办,到场人员囊括各个游戏研发公司的CEO、制作人、策划、美术、程序员、音频外包负责人等。
 

会场上,锐力项管总监胡梅琼首次正式向市场介绍锐力的全案服务。全案服务是具有行业前瞻性的存在,包括音频设计、音频制作、音频绑定三个层面,而以往的分包服务只有音频制作一个层面,锐力在音频制作前后分别增加一个步骤,是为了让游戏音频往精细化、高质化方向发展。
 

第一个环节音频设计的关键词是“沟通”——游戏音频制作人和游戏公司研发、策划、美术的沟通。这是一个突破性的举措,以往,制作人不对外,只等着项目经理签约项目开始做音乐。音乐怎么做?依据项目经理收集到的游戏公司填写的需求表。制作人完全依据需求表制作音乐,理解偏差是常有的事,比如一段游戏音乐,客户填写的情绪是忧伤,但制作出来后反馈却是——“有点过于忧伤,有一点点忧伤就行。”这个反馈传达还需要通过对接的项目经理来实现。这样的工作方式使得游戏音乐的制作效率、游戏音乐与游戏的适配度、游戏音乐与游戏公司要求的符合度大大降低。

全案服务的沟通更细致、更高效。项目经理;制作人;游戏研发公司研发、策划、美术等坐在一起聊需求,完成一个精确、详细的需求表的填写。这将是一个前期准备工作做足,后期制作工作有条不紊的进行更有效率的工作方式。

第二个环节音频制作的关键词是“制作人”——制作人有了第一个环节音频设计中的充分沟通,才能在音频制作中既发挥高质量制作水准,又符合游戏的需求、游戏研发公司的设想。第三个环节音频绑定的关键词是“中间件”——中间件将是游戏音频往精细化、高质化方向发展的一个重要环节。有了中间件,无需另外编写程序导入音频,更便捷,音频放置的效果也会更好。

锐力CEO周锐表示,到2023年,游戏声音可能会进入一个交互定制时代。所谓交互定制,即按细分玩家需要而非单一需要来创作声音。玩家在玩游戏的时候,游戏公司通过后台AI系统自动识别和分析玩家特点,根据不同玩家特点,推送其喜好的声音。交互定制设计游戏声音,现有技术上通过WWISE或CRI等软件可以实现30%左右的功能。定制声音的合作模式,首推全案服务。

 
据悉,本次品宣会严格控制参会人员,为会议品质考虑,只邀请了游戏研发核心人员、制作人、策划、美术等,凭邀请函信息、线上报名信息、本人信息三方核对无误方可入场参会。据悉,品宣会锐力音乐从8年前成立之初就开始设想,但因资源、能力、时间的有限一再搁浅,终于在年前的一个会议上拍板开始筹备。品宣会前三周,项目部全员抵达广州,邀约广州、深圳客户参会。

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