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[软件] 从REAPER用户视角来看REAPER用户

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发表于 2010-2-21 | |阅读模式
从REAPER用户视角来看REAPER用户
分析背景

作为喜爱REAPER的用户,我对“REAPER用户”这个与众不同的群体产生了兴趣与疑问。
本文主要根据Cockos官方论坛做探索性的分析,来谈谈究竟什么是REAPER用户。
源发布:
https://lado.me/2019/02/17/reaper-user-in-my-perspective/


数据来源

谷歌趋势
Cockos网站




使用工具

Python
pyspider
pandas, numpy
jupyter-notebook
matplotlib, seaborn




分析目标

得益于REAPER用户社群的帮助,我在使用这个软件上得到了很多便利,让我感到好奇:
Cockos公司走过了多少年,有多少名主要成员
REAPER是什么时候开始火的
REAPER哪个版本更新最快,哪个版本更新最久。
REAPER用户都在关注些什么




数据分析

REAPER成立时间、主要人员

Cockos在2004年由Justin Frankel成立,在2005年释出REAPER第一个正式版本,其开发出最著名产品为REAPER,公司距今已经走过15个年头。
从Cockos官方页面的资料可见,目前REAPER的主要人员:
Justin Frankel(创始人)
John Schwartz(2008年加入至今)


曾经的员工:
Christophe Thibault(2005年加入2014年离开)
Jean-François Bédague


贡献者:
Ollie REAPen
White Tie
Geoffrey Francis
Kenny Gioia



有人也对公司人数感到好奇疑惑,在公司创始人Justin的个人网站上发问,是否真的只有2个人。而Justin也作了回应,证实了Cockos只有2名主要人员。



REAPER是什么时候开始火的

REAPER是一款英语为母语,用户遍布全球的软件。我选择了用谷歌趋势与官方论坛做为源数据来做分析。
谷歌趋势


网页搜索地图


网页搜索趋势


你吐吧搜索趋势


在全时间段的“网页搜索”和“你吐吧搜索”数据,发现总体有2个数据高峰。分别是2007年10月至2009年5月(下面称为T1),以及2016年6月至2017年5月(下面称为T2)。



搜索趋势中受关注的内容
我制订了时间范围,在Google上查看了关于“REAPER软件”的视频搜索结果以及网页搜索结果。发现在网页搜索里,10年前的链接很多存在于死链被去除等情况,不能判断里面的内容,而你吐吧上对应时间的搜索还有存在。


因此搜索趋势的内容分析主要以你吐吧视频标题和内容作为基准。


在这两个热门时间段里,内容主要都是围绕着REAPER教程、FAQ、用法等刚入手用户会关心的问题。T2时间段与T1时间段内容的比较做了一个简单的表格说明:


以上述表格的比较,可以看出大多数T2视频相比T1视频,需要花费更多的时间、金钱去制作。这显示出T2时间段相比T1,视频制作者会容易获得更高的收益。而更高的收益来源于,更多的REAPER用户。从以上事实可以说明,REAPER用户量在是不断上升的,第一波关注在首个正式版发布的后两年,2007年。

REAPER哪个版本开始火

REAPER首个正式版在2005年发布。截止目前,REAPER一共发行了6个大版本,分别是v0、v1、v2、v3、v4与v5。参照上面的谷歌趋势的2个热门时间段,我以时间作为x轴做了参考图:

红色区域为Google趋势上的两个搜索高峰

第一波高峰T1以Google搜索为主。

可以看出,谷歌搜索上第一波关注高峰在REAPER v2版本刚发布后不久,一直持续到v3版本发布前,两者时间重合度相当高。询问了一些国内早期就在使用REAPER的用户,发现他们使用的第一个版本就是REAPER v2。可以大胆猜测,正是这一波热度,让REAPER从v2开始进入了大众的视野。

第二波关注高峰T2以你吐吧搜索为主。

不同于T1热门时间段与v2版本时间的高度重合,显示出T2时间段的关注点并不在版本的发布上。

REAPER各版本持续时间与更新频率

v5目前依然在更新,截止时间取本文时间




从各版本的更新频率与持续时间看出,REAPER v4是目前更新时间最长的大版本,REAPER的更新频率也从极度右偏,有向正态分布方向移动的趋势。开发者从v3版本开始减缓开发频率,表示已经确立REAPER的基本功能,从一开始的实验性,慢慢变成熟。


REAPER的用户在关注什么


Cockos论坛数据截止于北京时间2019年1月28日6时,取每篇文章的标题,一楼内容,阅读量,回复量以及发表时间。分时数据只有帖子发表时间。


在官方论坛上共有171829个新帖子,其中有26646篇帖子从未被回复过(连帖子作者也没回复过),占约总数15.5%。大部分新帖是在北京时间23时至北京时间5时发的,从此可以看出Cockos论坛用户多不是在东八时区。



谷歌趋势与论坛发帖趋势

首先我感到好奇的是,谷歌趋势上的搜索高峰,是否与Cockos论坛发帖数高峰一样?



红色区域为谷歌网页搜索与你吐吧搜索热度最高的时间段。从上图看来谷歌趋势热度与发帖热度并无明显关联。


最热讨论的板块

Cockos论坛分成不同的板块,各话题也基本分布在各自的板块。

发新帖与回复贴需要注册会员,阅读量则不需要注册会员,未注册访客阅读帖子同样会增加阅读量。如果帖子阅读量与回复量均在前列,说明该话题受到的关注度非常高。

我认为阅读与讨论过于集中极少数帖子,并不能代表该板块的关注程度,所以计数占总帖子最少,该板块不列入计算范围。

数据筛选方式为:

取Q3分位数以上的阅读量与回复量帖子计数(热帖)
上述帖子占板块的比例取Q1分位数作为界线a
各帖子占比,比界线a低的板块不加入统计



可以看出,大部分帖子集中在”REAPER General Discussion Forum“,即通用板块上。top10受关注程度依次分别是:
REAPER General Discussion Forum 通用板块
REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本
REAPER Feature Requests 新功能请求
REAPER Compatibility 软硬件和插件的兼容讨论
Recording Technologies and Techniques 录音技术
REAPER Color Themes and Icon Sets 美化
ReaScript, JSFX, REAPER Plug-in Extensions, Developer Forum 脚本扩展开发
REAPER Music/Collaboration Discussion 分享作品与协作
REAPER for macOS X 苹果系统的REAPER
MIDI Hardware, Control Surfaces, and OSC MIDI硬件与OSC控制
如果从讨论热烈程度在各版块的占比来看。占比最高的是REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本板块,这个板块筛选出的热帖也达到2393个帖,占该板总贴数的45.48%。紧接着这个板块的,是REAPER Pre-Release Discussion 预发布版本和REAPER Feature Requests 新功能请求。这跟人们在印象中,REAPER开发速度快、积极响应功能情况的印象一致。

热帖是什么用户发布的

根据上面的规则,取Q3分位数以上的阅读量与回复量帖子计数,为热帖。


发布热帖的用户共7238个,其中发布超过3个热帖的用户共有1372个,占比18.95%;发布超过100个热帖的用户共有16个;创始人Justin发布的热帖占比排行第5;热帖数排行第一的用户发布了276个热帖。
热帖都是关于什么
热帖共22811个,把所有热帖标题统计词频,去除停用词和标点 。
有趣的发现


一个有趣的发现是Reaper这个词出现频率,比REAPER和reaper这个频率还要高得多。REAPER的全称是“Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording”,考虑到首字母大写输入成本其实会比全大写或者全小写要高,可能是很多发帖者并不知道REAPER其实是缩写,而不是一个单词 。




另一个发现是vs这个词出现的频率也颇高的,我筛选出所有含有vs的帖子。阅读量与回复量排序的,50%是在讨论REAPER与同类软件的比较,另外一些是插件与功能的比较,剩下的就是操作系统对比和录音采样率对比。不难看出这些讨论阅读热烈的帖子集中在REAPER General Discussion Forum 通用板块。
用户关注什么
出现最多的是REAPER这个关键词,毕竟是Cockos官方论坛。把带reaper的关键词去掉后,词频前10的为下列关键词:

阅读与回复最多


截止文章日,阅读最多的帖子是Why do your recordings sound like ass?,此贴堪称神贴的存在,阅读量要比第二阅读量的高出将近一倍;回复量最多的帖子是LBX Stripper - create custom channel strips,此帖子回复量极多,比阅读量第一的帖子回复量还要超一倍多,果然REAPER用户是称之为最有geek范的音乐人。


其他DAW用户
在看到包含vs这个词的帖有很多与其他DAW做比较的讨论,就对其他DAW用户大约什么时候开始接触REAPER感到好奇,会不会跟谷歌趋势的高峰时间一样呢?

从以上看来,新贴高峰与谷歌趋势高峰并无关联,同时使用同类产品的用户在REAPER v0和v1时便有注意到REAPER。


什么是REAPER用户
REAPER由Cockos在2005年释出第一个版本,至今走过14个年头,共释出6个大版本。目前公司主要人员只有2名,Justin Frankel(创始人)和John Schwartz(2008年加入至今)。REAPER从v2版开始在网上受到关注,用户遍布全球,用户群主要使用英语。REAPER目前在3个平台都有发布:Windows、macOS、Linux。
大小公司都是用户(包括暴雪Blizzard)
来自各行各业,不单是音乐制作,还涵盖游戏声音、音频开发等
注重外观,拥有专业设计师用户
注重版权,乐意免费开源分享自己的创作
吉他手、鼓手
对软件功能开发参与度极高(包括新功能建议、新功能开发)
geek

小结
这次的数据来源于Cockos官方论坛。但由于爬虫技术、时间等因素限制,数据与分析并不全面。
从目前看出的东西而言,REAPER的用户可以划大致分为开发者和音乐工作者。音乐工作者的群体是最大的,部分音乐工作者也同时作为开发者。从盈利角度来看,音乐制作者是支持REAPER营收的最大群体。
面对最大的群体 - 音乐工作者来说,目前REAPER比同类软件明显不足的便是UI外观。同类软件价格比REAPER高几倍,功能几乎重合,扩展性也远远比不上REAPER。
这些年走下来,经过用户们以及开发者的贡献,REAPER功能相当全面了。开发者也相比同行公司响应要积极得多。如果REAPER在UI方面,开放更多,吸引更多音乐制作用户,从盈利角度来看可能会提高更多收益,甚至形成一个良好 的内生态(如主题皮肤 - 插件 - 付费服务市场)等。同类软件近期做AI辅助、云共享等尝试,大家都在尝试能吸引用户、能够商业化、打破市场固化的东西,这些都不容小觑。REAPER拥有用户/开发者都非常积极、愿意付费的利好因素,充分利用这些积累的优势,才能让比同行更低的成本实现营收目标,继续走下去。
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发表于 2010-2-22 |
:victory:不错,楼主
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