加入MC系统,也就是对多通道音频的支持,可以做出复杂的沉浸感的声音
更快的读取速度:4-10倍的patch启动速度
更平滑的响应速度:降低了绘画UI对性能的侵蚀
Max Console改进:可提供你需要的信息的快速视图,可以只显示跟某个patch有关的窗口,侧边窗口缩小到小图标,在有错误的时候用小红点提示
可对objects做编组,可通过鼠标缩放,方便管理大型Patch
Probing除了可以对音频信号和jitter起效以外,现在也可针对事件和信息做探测了
按住Shift的同时将一个object拖动到一个连好的线上,即可将这个object被插入这个连线。按住Shift拖动一个object远离开来,连线自动断开。将以前需要两步的工作变成一步完成
在Max里做jitter的Vizzie 2更新:终于可以用GPU来处理3D图形而不是用CPU处理了,支持OpenGL
Node for Max:支持Node JavaScript框架,方便将网络服务整合到Max里
快速mapping映射:就像用硬件MIDI控制器去控制软件一样,现在也可以快速设置让MIDI硬件控制器来直接控制Max里的objects,而不需要额外的编程
在未来数个月里,Cycling 74还会更新Max for Live,也过渡到Max 8的核心,将其装入Ableton Live。
Max 8介绍视频:
Max 8全部新功能演示视频:
Max 7 主要新特点:
完全支持 MIDI 设备和流行音频硬件。
无限制音频项,包含基本的 DSP 构建块、VST、Audio Units 和 Max for Live 设备。
灵活的多通道音频支持。
实时从摄像头、数字化仪以及内置硬件输入。
用于各种数字原型板和控制器的串联和 HID 支持。
交互式 OpenGL 图形和 GLSL 着色器,包括实时阴影。
支持多显示器以及现场投影工具。
高效率实时高清回放以及硬件加速图形处理。
代码转换和音频、视频、图形和控制数据之间的交互性。
Max 6主要改进:
改进性能,特别的代码的生成,可生成执行效率更搞的音色
增加gen~低级音频处理模块,可对64位DSP模块进行编程
增加Mozilla Javascript引擎,并与播放整合,现在可使用2D HTML 5代码来写音色了
更好的音质,包括新的cycle~波表模块、重采样滤波器、音色之间可做交叉淡化,新增一个音频混音引擎
操作流程改进,包括增强了帮助系统和文档的显示
增加工程管理器
改进OpeGL动画和渲染工具
Max 5已经发布,Cycling 74形容它的巨大变化就像是Mac OS 9升级到Mac OS X那样革命性,那么Max 5到底革命在哪里了呢?