|
发表于 2008-5-20
|
|阅读模式
谈及VA合成器,软件合成器的作用绝对值得深思。虽然VA合成器的硬件元素非常重要,但声音仿真在计算机上和在数字信号处理器上一样容易。在20世纪90年代,数字信号处理器芯片为虚拟仿真提供了最佳性能。当时的个人电脑虽然功能强大,但要考虑很多其他事情,如打开文字处理器或运行电子表格,因此在实时声音生成方面存在很多障碍。
Native Instruments是第一批利用计算机平台生成声音的开发商之一。他们在1996年发布了Generator,这是一个模块化环境,你可以用熟悉的硬件模块构建合成器。这就是后来的Reaktor。
与此同时,Steinberg推出了VST和ASIO技术,为电脑用户提供了一种低延迟的音频处理方式。1999年,电脑开始支持虚拟乐器,可以运行虚拟模拟和任何其他类型的软件乐器。
进入千禧年代,软件合成器迅猛发展,DAW应运而生。软件采样器扼杀了硬件采样器产业,工作室将一切的资源都集中在了电脑上。在某些方面,软件和基于硬件的虚拟模拟合成器变得相互替代了。
夹缝时代
在接下来的15年中,回归真实模拟合成的想法在很大程度上仍被视为荒诞不经。虽然Eurorack模块化的粉丝也越来越多,但主流还是认为数字合成无路可退。Eurorack甚至有了自己的VA模块,即 Mutable Instruments Braids,在波表、调频、噪声和物理建模中加入了经典波形和Supersaw。
软件的发展是不可估量的,它利用计算机的所有内核重现了几乎所有的合成器。Arturia、Cherry Audio、Softube和Gforce Instruments等公司在模拟所有经典模拟合成器方面做出了巨大贡献,以至于你不得不问,硬件VA合成器是否还有存在的必要。
电脑音质当然远远无法与硬件音质相媲美,所以我们应该考虑另一个问题,即:是想花时间用鼠标调整预置并在MIDI键盘上映射控制,还是想在专用硬件中随时使用同样的音色?演奏专门的硬件乐器的感觉有很多值得一说的地方,你可以将注意力完全集中在这种互动和限制上,这绝对不同于坐在电脑前,用一个普通的MIDI控制器演奏一个软件合成器。 |
|