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[配器] 盘点电子音乐中的配器和音色类型

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发表于 2006-10-23 20:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
盘点电子音乐中的配器和音色类型
  g+ y- J) c  X4 a
5 ~' x- z3 b6 ]! \3 l& v大家知道电子音乐所用到的乐器大多为电子音色,也有不少朋友会在歌曲评论里看到零碎的科普,但缺乏一个相对完整的介绍。所以大多人对音色类型的认知处在一个相对模煳的状态,今天我们要介绍的东西就是电子音乐里的配器以及音色类型。
" f# g4 T5 r- w% D9 E; T; u2 r/ Z- P+ V' T! c- }) L) j
20180604191307253177.jpg 8 s3 R& q" Q9 i2 o. f/ r

' c$ P# t; v) }* V2 ~) n, c% d我们一直想写这样一篇文章,但是光一个音色,就会牵扯到非常多的学问。就拿比如你要合成一个Lead音色来说,你会用到各种声音的波形,如方波/锯齿波等,以及汽笛/风琴/吹管/吉他/人声/贝斯等等。
' E, a. j# H- l1 v; Y3 o# g4 y4 M3 m0 z9 y/ M# R

4 k" ?9 f( l( R0 ^4 D 201806041905878872.jpg
- h  R$ Z( t! `# C所以本篇文章只片面地以个人视角,以及制作人最常接触和必须了解的音色,来介绍一些比较大类和常用的音色和打击乐器,不介绍分支,如果不完整的话,大家可以在评论参与补充。包括我们未来的文章也会继续对内容进行完善。
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$ x3 S& G) P* Z; g8 |
201806041915329819.jpg - t3 @8 }8 [2 y' l; L6 U
接下来我们先科普一下电子音乐中的Drums,也就是鼓组,经常会用到的打击配器。所有解释均为我们自己的介绍。当然如果想要真正明白音色类型,不光要从文字上理解,还需要更加形象地用耳朵进行分辨。
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) X: l- m# n, F. H' b; b1 K" r! L, I: g
Bassdrum:低音大鼓,低频音色。
' W9 D' Z* i: i7 }
& y) S1 X* v& U/ GClap:鼓掌,类似于拍手声,通常用在鼓组反拍处。
. t7 c  a6 m$ `
% y1 s3 L9 i8 `7 d# W& PCrash:吊镲,通常用在小节的开头渲染氛围。
9 i  s4 s; k4 `/ D+ X4 q+ @( V9 V" g  e* d, ?- l# b
Cymbal:钹,打击乐器的一种,可作为FX音效使用。
. G3 D) k. i+ n4 H4 d9 R1 Z
6 g0 ^) Y6 U( [# J$ iFill:间奏,通常用在小节结束作为填空过门。' ]9 `1 {$ v0 p3 J& t) P

. v( N* m5 S2 e# ?; H7 t3 C3 RHi Hat:踩镲,分为开镲和闭镲两种主要音色。
1 n5 l( _0 d+ D8 }4 H+ Y. a0 r* I) |& e6 B# E1 Z6 W0 `+ ?
Kick:底鼓,承包电子音乐中律动的部分。9 p/ b0 S+ w7 `+ S' y+ k% i
* B. n2 K4 l8 }0 d& u8 t: {" ^& O
Percussion:通常只有短促的打击声音。
6 d. z7 w/ x% U* h' D$ t) y8 F, q4 b7 @6 w+ O, C3 v4 `7 J4 x1 Q
Ride:叠音声,叮叮镲,用于渲染氛围。* t8 w2 H* h2 [

4 y# v9 @; c# A& z3 vRoll:滚鼓,一种演奏方式。
+ ?2 D. E$ \; k& u7 E3 ^$ h6 }/ i( @$ M
Shaker:沙锤声,渲染氛围。  Y5 q+ S! m/ R6 y8 _; `) b

) O2 S3 w1 A0 E. Q9 J' FSnare:军鼓。) k$ M+ F5 X" E3 A* w9 e

7 X3 N7 P7 \! t" Q# a' lTimpani:定音鼓。
9 g, M4 I# r) V) {6 ]7 ~1 }
. }$ _/ a' r9 y/ ITom:嗵鼓,用在配合其他乐器或为律动增加节奏型。
, W1 G, e- k  e* r1 K
+ r/ a0 c) y6 A! U7 e一套丰富悦耳的Drums在一个电子音乐作品里是必不可少的一部分,除了实验音乐或Non-dance。通常整首歌曲的律动都由Drums带动,这也是为什么电子音乐会跟舞曲在文化上分不开的原因。然后接下来我们继续介绍电子音乐中的插电音色类型。& i) U9 [0 M/ Y% y0 u) t
& h3 G8 ]" L: I3 J5 s+ C7 g
5 [. q4 D) a8 F$ a* s
20180604191307188480.jpg ' N# v: ?4 {. R0 e* {7 G
Arp:琶音,指一种MIDI音符的排序方式,可理解为连续不断的Pluck。* h3 S, E; q& o" ^; `: s- C: F( Q
8 q3 i" K( `# b" ^
Bass:合成器贝斯音色,中高频乐器,有较多分支,比如Pluck Bass,Wobble Bass等等。
9 ~9 a) z2 z1 r8 Q, q+ s! a# Z) p  U
FX:音效,没有固定音高。% Y7 Y& q, N% D+ S

. D% O  X; a; n6 v4 F# ^! ULead:电子弦乐,长而有力度。例如小提琴,同Bass音色一样有较多的分,比如Future Bass经常用到的Wobbles Lead等等。
/ t. R/ }: h) z$ g# c& |- D& x; G5 p. X( P: L; v. Y* J
Pad:声音柔,软。虚幻,迷幻。通常用在Chord作为背景音色。( i0 f1 p7 `, M# m
& B" Z% d) c( L! \7 n& I
Pluck:电子音乐里的拨弦乐器,音头强,音尾弱,音色短促有弹跳感。8 V# W) L( W& `; e

' _8 F0 e& q8 F& `2 }Sub Bass:铺垫在底层的低频贝斯。在Brostep中常常为Wobble Bass做铺垫。
! N( Y, a* ?8 G+ X& X
( x) W6 j7 r; D# ESynth:合成音音色是一个非常大的统称,由电子技术合成出来的声音,较难用传统乐器去理解。比如宇宙音,幻想音等等。& j0 _% U! H% \9 \& h9 a7 N

) d( L/ g4 ?2 G% B- ~Voice:常指人声,但不限于唱歌。说话,唱歌,谈笑等等的音色均可属之。用法跟Pad有些相似,常常用在渲染氛围。
0 }' Y' X9 P3 H* W( O& E# m: D2 W( V/ M1 r+ Y1 h/ x
电子音乐的制作过程中会用到非常多种类的效果器,从而衍生出多到几百种甚至更多的音色类型,没有办法全部提及。这也是电子音乐的魅力所在。另外非常多的制作人会把实录的音色融合到电子音乐里去,这是非常值得制作人去参考的一种创作方式。
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发表于 2006-10-23 21:22:00 | 显示全部楼层
来欣赏。。。听不了,缓冲太慢了。。。。占个沙发先
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