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盘点电子音乐中的配器和音色类型
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5 ~' x- z3 b6 ]! \3 l& v大家知道电子音乐所用到的乐器大多为电子音色,也有不少朋友会在歌曲评论里看到零碎的科普,但缺乏一个相对完整的介绍。所以大多人对音色类型的认知处在一个相对模煳的状态,今天我们要介绍的东西就是电子音乐里的配器以及音色类型。
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' c$ P# t; v) }* V2 ~) n, c% d我们一直想写这样一篇文章,但是光一个音色,就会牵扯到非常多的学问。就拿比如你要合成一个Lead音色来说,你会用到各种声音的波形,如方波/锯齿波等,以及汽笛/风琴/吹管/吉他/人声/贝斯等等。
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- h R$ Z( t! `# C所以本篇文章只片面地以个人视角,以及制作人最常接触和必须了解的音色,来介绍一些比较大类和常用的音色和打击乐器,不介绍分支,如果不完整的话,大家可以在评论参与补充。包括我们未来的文章也会继续对内容进行完善。
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接下来我们先科普一下电子音乐中的Drums,也就是鼓组,经常会用到的打击配器。所有解释均为我们自己的介绍。当然如果想要真正明白音色类型,不光要从文字上理解,还需要更加形象地用耳朵进行分辨。
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Bassdrum:低音大鼓,低频音色。
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& y) S1 X* v& U/ GClap:鼓掌,类似于拍手声,通常用在鼓组反拍处。
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% y1 s3 L9 i8 `7 d# W& PCrash:吊镲,通常用在小节的开头渲染氛围。
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Cymbal:钹,打击乐器的一种,可作为FX音效使用。
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6 g0 ^) Y6 U( [# J$ iFill:间奏,通常用在小节结束作为填空过门。' ]9 `1 {$ v0 p3 J& t) P
. v( N* m5 S2 e# ?; H7 t3 C3 RHi Hat:踩镲,分为开镲和闭镲两种主要音色。
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Kick:底鼓,承包电子音乐中律动的部分。9 p/ b0 S+ w7 `+ S' y+ k% i
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Percussion:通常只有短促的打击声音。
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Ride:叠音声,叮叮镲,用于渲染氛围。* t8 w2 H* h2 [
4 y# v9 @; c# A& z3 vRoll:滚鼓,一种演奏方式。
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Shaker:沙锤声,渲染氛围。 Y5 q+ S! m/ R6 y8 _; `) b
) O2 S3 w1 A0 E. Q9 J' FSnare:军鼓。) k$ M+ F5 X" E3 A* w9 e
7 X3 N7 P7 \! t" Q# a' lTimpani:定音鼓。
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. }$ _/ a' r9 y/ ITom:嗵鼓,用在配合其他乐器或为律动增加节奏型。
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+ r/ a0 c) y6 A! U7 e一套丰富悦耳的Drums在一个电子音乐作品里是必不可少的一部分,除了实验音乐或Non-dance。通常整首歌曲的律动都由Drums带动,这也是为什么电子音乐会跟舞曲在文化上分不开的原因。然后接下来我们继续介绍电子音乐中的插电音色类型。& i) U9 [0 M/ Y% y0 u) t
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Arp:琶音,指一种MIDI音符的排序方式,可理解为连续不断的Pluck。* h3 S, E; q& o" ^; `: s- C: F( Q
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Bass:合成器贝斯音色,中高频乐器,有较多分支,比如Pluck Bass,Wobble Bass等等。
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FX:音效,没有固定音高。% Y7 Y& q, N% D+ S
. D% O X; a; n6 v4 F# ^! ULead:电子弦乐,长而有力度。例如小提琴,同Bass音色一样有较多的分,比如Future Bass经常用到的Wobbles Lead等等。
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Pad:声音柔,软。虚幻,迷幻。通常用在Chord作为背景音色。( i0 f1 p7 `, M# m
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Pluck:电子音乐里的拨弦乐器,音头强,音尾弱,音色短促有弹跳感。8 V# W) L( W& `; e
' _8 F0 e& q8 F& `2 }Sub Bass:铺垫在底层的低频贝斯。在Brostep中常常为Wobble Bass做铺垫。
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( x) W6 j7 r; D# ESynth:合成音音色是一个非常大的统称,由电子技术合成出来的声音,较难用传统乐器去理解。比如宇宙音,幻想音等等。& j0 _% U! H% \9 \& h9 a7 N
) d( L/ g4 ?2 G% B- ~Voice:常指人声,但不限于唱歌。说话,唱歌,谈笑等等的音色均可属之。用法跟Pad有些相似,常常用在渲染氛围。
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电子音乐的制作过程中会用到非常多种类的效果器,从而衍生出多到几百种甚至更多的音色类型,没有办法全部提及。这也是电子音乐的魅力所在。另外非常多的制作人会把实录的音色融合到电子音乐里去,这是非常值得制作人去参考的一种创作方式。 |
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