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[配器] 盘点电子音乐中的配器和音色类型

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发表于 2006-10-23 20:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
盘点电子音乐中的配器和音色类型; ?# }" i/ d3 g1 g
2 Q; [! E! d, ~7 }2 p
大家知道电子音乐所用到的乐器大多为电子音色,也有不少朋友会在歌曲评论里看到零碎的科普,但缺乏一个相对完整的介绍。所以大多人对音色类型的认知处在一个相对模煳的状态,今天我们要介绍的东西就是电子音乐里的配器以及音色类型。
8 F2 k. N7 J& Q: Q2 }5 m- N3 R! ~$ |6 w. S
, T2 e/ [  C; [8 U1 j4 @( D8 M5 I
" y. I, J3 `" S
我们一直想写这样一篇文章,但是光一个音色,就会牵扯到非常多的学问。就拿比如你要合成一个Lead音色来说,你会用到各种声音的波形,如方波/锯齿波等,以及汽笛/风琴/吹管/吉他/人声/贝斯等等。
- `- {. m8 ]5 Q2 `+ T; I- ^5 A0 K& o

# ^! {/ d5 d5 |+ a% R
- v8 L$ `# ^9 X4 {/ A所以本篇文章只片面地以个人视角,以及制作人最常接触和必须了解的音色,来介绍一些比较大类和常用的音色和打击乐器,不介绍分支,如果不完整的话,大家可以在评论参与补充。包括我们未来的文章也会继续对内容进行完善。) c$ R3 }5 |" k" w5 _/ J
; ~. F9 p. C  o/ n* @3 `

# l2 F- V" K: f. M 2 t& }/ Y* Y4 c- z) c$ l: e
接下来我们先科普一下电子音乐中的Drums,也就是鼓组,经常会用到的打击配器。所有解释均为我们自己的介绍。当然如果想要真正明白音色类型,不光要从文字上理解,还需要更加形象地用耳朵进行分辨。
/ w+ l- P+ ?: y+ n  t5 j- J( U2 J$ h/ B: T$ M. H
1 {7 @/ G4 s6 e% e

5 q! {) y. S0 E/ g: X: QBassdrum:低音大鼓,低频音色。
3 Y2 C- Y  v# i9 e% M' d; t) }6 n# _
Clap:鼓掌,类似于拍手声,通常用在鼓组反拍处。4 O! y: R6 A  g+ }6 x' V$ Z) e
  q9 |, x$ Q9 n. _, M* j
Crash:吊镲,通常用在小节的开头渲染氛围。
& ?; N3 Y7 ~. W) f  H% Q& Q; D. _2 o
Cymbal:钹,打击乐器的一种,可作为FX音效使用。2 C; [- V& l& i5 Y1 |: [; x+ k

; a! R1 m) D* p$ R* f4 J0 |0 LFill:间奏,通常用在小节结束作为填空过门。
# h: U5 `6 [) N& ~6 a
8 h' M$ D9 u7 IHi Hat:踩镲,分为开镲和闭镲两种主要音色。# P0 _5 [! i) |9 J" i& n

1 z& s4 Q& y3 r. w$ iKick:底鼓,承包电子音乐中律动的部分。
9 L3 v  n( s8 D$ v
# Z! f& i! c# z( d3 ^Percussion:通常只有短促的打击声音。# u* B- F4 S+ t6 C9 R, O3 {
" X2 z5 E9 W+ F9 o) ^& F
Ride:叠音声,叮叮镲,用于渲染氛围。( X. h  \# Z$ z2 j9 @
* q# r: Z! M& g( e3 C1 t
Roll:滚鼓,一种演奏方式。
% }' w1 `& D( a7 H
8 J  h8 \9 s7 G0 K8 g$ wShaker:沙锤声,渲染氛围。: ]; T6 [( H0 i6 b( h, k

' U$ L+ A5 M$ u. LSnare:军鼓。
  O6 x+ ]" Q; ?9 n) u6 s$ Q
/ {- M0 d% W" w5 }" ]9 FTimpani:定音鼓。
) u; i1 G# F0 |9 O. s" Q/ V! ~( ^4 u/ z: |  ?* i' B+ _) {
Tom:嗵鼓,用在配合其他乐器或为律动增加节奏型。
+ E) q3 O9 s" M- G1 A  e
* c, k/ M. H2 ^) x% Z3 J一套丰富悦耳的Drums在一个电子音乐作品里是必不可少的一部分,除了实验音乐或Non-dance。通常整首歌曲的律动都由Drums带动,这也是为什么电子音乐会跟舞曲在文化上分不开的原因。然后接下来我们继续介绍电子音乐中的插电音色类型。! U  ?) H( ]$ g7 O' ~7 \

0 k9 l. z8 z4 o+ k8 k+ f$ V- ~3 h
" h) |% T5 U7 ^$ q4 E- H8 D/ ? - R7 H4 `: |) N+ \9 w- X2 ~! D  O
Arp:琶音,指一种MIDI音符的排序方式,可理解为连续不断的Pluck。1 F6 \9 P- s( v8 s. O$ {2 x' I; Y
% t; ~6 ?) ~" a$ {2 b) ~
Bass:合成器贝斯音色,中高频乐器,有较多分支,比如Pluck Bass,Wobble Bass等等。4 I# ]3 u9 @5 T# M" m
/ _  Z& i- A6 N$ G' V7 a# i
FX:音效,没有固定音高。$ V4 e6 G2 c) J9 ?- ]  v0 S

( S2 t0 ]. o4 P: k5 t: OLead:电子弦乐,长而有力度。例如小提琴,同Bass音色一样有较多的分,比如Future Bass经常用到的Wobbles Lead等等。
9 a/ A+ h6 V& d" ]4 `6 h; j6 w) |( m- ^# ^0 u+ n1 {
Pad:声音柔,软。虚幻,迷幻。通常用在Chord作为背景音色。
1 W1 }& T0 X& E6 s# W! R1 T7 P" ]7 \, x2 f6 g; I: n$ x
Pluck:电子音乐里的拨弦乐器,音头强,音尾弱,音色短促有弹跳感。
/ Z4 p, S" ^' Q+ P% d* C" S7 g  E5 o- V- W# d
Sub Bass:铺垫在底层的低频贝斯。在Brostep中常常为Wobble Bass做铺垫。% _, b$ C+ q. N' [' S+ s% w
8 g) [% v3 [: D2 K2 |8 p& W0 `
Synth:合成音音色是一个非常大的统称,由电子技术合成出来的声音,较难用传统乐器去理解。比如宇宙音,幻想音等等。
2 m: d' E' v0 A2 I# J( E1 a
( ?3 T9 v- p% N5 B6 P$ t# hVoice:常指人声,但不限于唱歌。说话,唱歌,谈笑等等的音色均可属之。用法跟Pad有些相似,常常用在渲染氛围。' X, U. Q9 b) t. S! n, i) P

2 W2 Z( `8 f* H! _+ F' J电子音乐的制作过程中会用到非常多种类的效果器,从而衍生出多到几百种甚至更多的音色类型,没有办法全部提及。这也是电子音乐的魅力所在。另外非常多的制作人会把实录的音色融合到电子音乐里去,这是非常值得制作人去参考的一种创作方式。
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发表于 2006-10-23 21:22:00 | 只看该作者
来欣赏。。。听不了,缓冲太慢了。。。。占个沙发先
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发表于 2006-10-26 20:49:00 | 只看该作者
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