|
GameSoundCon,作为全球最大的专注于电子游戏音乐与音效设计的专业会议室,将于今年秋季以线下与线上相结合的形式回归。本次活动将于2025年10月28日至29日在加利福尼亚州伯班克的万豪伯班克会议中心举行。$ m% e2 m1 G( e( i( }3 y6 L( G, v
' Y& X5 t- |# a7 U4 v1 b
继2024年创下超过1,100名参与者的纪录后,主办方对2025年超越这一里程碑充满信心。目前已收到前所未有的演讲者申请数量,期待值持续走高。在GameSoundCon获得演讲席位是作曲家、音效设计师及音频技术专业人士梦寐以求的成就。
; V) G1 m- ]6 S2 k; y
8 V2 i ]9 ?! s2 F* E# B1 D今年的主讲人包括行业领军人物,如格莱美奖提名人Wilbert Roget II、Mason Lieberman、格莱美奖提名人Austin Wintory、Akash Thakkar、Peter McConnell 、Nadia Wheaton、格莱美奖得主Gordy Haab和凯Katherine
) M' T1 p5 H( G# y& p! r) ]9 b, C8 ?! Q9 G1 X, y
今年大会将汇聚100位演讲者,涵盖以下主题:
! _8 `# e- {7 Y, B! d8 T, w" d4 \8 U e
为全球最大游戏系列创作配乐:音频巨擘的创作之道。
% [0 d* Y; x# A8 B% R音乐设计:定义与演进。( n$ T4 O" B. V5 V" T/ E& w7 Z) H: m
Split Fiction音频制作。 ' T8 ` G& P& |" \; e4 J
游戏作曲家在音乐产业中的职业发展路径。0 ?/ K: B* |, A# v: L0 Q- |4 c. T8 o
独立游戏与AAA级项目中生成式AI的应用。
9 I3 F, ` t6 @+ i9 f5 L* ]利用AI驱动的音频突破游戏中的无障碍障碍。; p7 ]' O( ^+ C L( a4 L1 O
游戏音频教育的现状。, S- F: V) {5 D, S f
与会者还可以参与三个备受关注的“演奏大赛”,分别聚焦音乐、音效设计和配音(VO),专家评委将对提交的作品提供现场反馈。& G8 t" J0 L# k
- }3 b. Z x5 b( [ m( k特别的深度探讨环节将聚焦一款即将发布的重大游戏作品,通过五场深度演讲探讨其音乐、音效设计和对话制作。
; K7 `) o3 ~3 p' A7 J9 U; h+ o; u8 y. m7 b0 [0 J1 b0 C0 r3 E
会议议程将涵盖广泛的主题领域,包括:音乐、音效设计、技术、对话、商业与职业发展、游戏音频教育、游戏音频研究、游戏音频学术探讨及虚拟现实(VR)。, W: O" [; F6 {/ c9 w* a
' z5 z3 [+ b! ~现场门票价格连续第七年保持不变。早鸟票价将于9月1日前开放,为现场及在线参会者提供显著折扣。5 K3 {& H5 z% z- D
; q1 e2 w% i/ D8 p) P$ @0 U
更多信息:https://www.gamesoundcon.com/registration |
|