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[耳机] AUDEZE CEO 专访 - 现在游戏耳机也能实现杜比全景声(Dolby Atmos)制作了

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音频应用新手发布

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发表于 2024-9-10 19:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 AUDEZE 是一个高端耳机品牌,过去几年在日本获得了越来越多的认可,去年成为索尼互动娱乐 (SIE) 的一部分,为其 PULSE 系列 PlayStation 耳机生产驱动器。  / K$ P+ J  G& P+ n  I! f
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; o9 I* m( t7 o每年可生产 600 多万台驱动器& k( _$ v$ h  ]* ?" C
AUDEZE 首席执行官 Shankar Thiagasamadram。 在我的家乡印度,姓氏并不是姓氏,而往往表示你来自哪里。 因此,我经常只用 Shankar 这个名字,我在高考答卷中也只写'Sankar'“,因此在本报告中将被称为 ”Shankar 先生"。 / y7 T) s' N. ~/ ]& o
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 在简短的介绍之后,Shankar 先生展示了 AUDEZE 耳机中使用的平面磁场驱动器样品,并开始说道:"基本上,AUDEZE 是一家技术公司。3 s& e4 V7 E: j
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 我们的所有产品都是在洛杉矶自己生产的,从我们用于驱动器的薄膜(1 微米厚)......,例如,一根头发的直径是 50 微米。 我们不仅自己生产薄膜,还生产整个驱动器和磁铁。 驱动器薄膜上的蚀刻也是激光工艺。 许多其他公司使用化学物质,但精度不同。
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内部使用碳纳米管制作的驱动膜,用于电容式耳机 CRBN
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表面经过精细激光蚀刻的平面磁场驱动器膜片。5 K- u2 I; L, w- o& y7 u7 c

4 N# t0 d5 k6 D& Z 说到这里,Shanker 在白板上画出了 Fluxor 磁铁专利技术的工作原理,以及如何控制振膜厚度以配合磁铁排列。
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官网视频链接:https://youtu.be/RtGtAjnrBTw
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 目前,奥德赛在洛杉矶附近的工厂每年可生产 600 多万只驱动器。" y3 x! X+ I8 T* C0 @% A

) i/ }. v% F, _% k# L2 W+ C4 @ SIE告诉我们:"我们想在我们的PlayStation耳机中使用AUDEZE的平面磁场驱动器。 我们收到了SIE的提议:'我们希望在PlayStation耳机中使用AUDEZE的平面声场驱动器,为此我们需要数百万个驱动器。 于是,我们实现了生产设备的自动化,从而达到了目前的生产规模。 例如,继曼尼-马罗金(Manny Marroquin)监制的 MM500 之后,MM100 也能作为入门级型号生产,这在很大程度上归功于引进此类生产设备的低成本。
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$ G8 @* T& J, _; \MM100,继 MM500 之后第二个由 Manny Marroquin  型号; ~/ z8 u2 r0 v- p2 g3 j! @
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, A' ]& m+ j. n+ ?& H: v5 K用于 PlayStation 5 的 PULSE Elite 耳机,采用 AUDEZE 平面声场驱动器。
" l+ y4 f9 T. D& K% T直接连接杜比全景声渲染器的 MAXWELL 游戏耳机
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AUDEZE MAXWELL
8 x5 M; h. e9 V$ E 这次会谈的主题是 MAXWELL 游戏耳机。 他为什么要向从事音乐制作的 Sunreco 公司介绍游戏耳机呢? 他说。: Z) Y: F- m: _' r4 s

/ z; U! F! D8 Y& G9 `  A% S MAXWELL 的市场定位是游戏耳机,但我认为将其视为 “供电耳机 ”更合适。 它是一款内置放大器和 DSP 的耳机,就像创作者在工作室使用的有源音箱一样。
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- {# ]( u" y7 |. M. FMAXWELL 可通过蓝牙进行无线连接,也可通过专用 USB-C 加密狗进行低延迟和无损无线连接。 MAXWELL 有 PlayStation 和 Xbox 两种型号,但 PlayStation 和 Xbox 型号均兼容 Mac 和 Windows 上的杜比全景声渲染器。
7 @& v0 F0 R7 d) M 令人惊讶的是,当直接连接到杜比全景声渲染器时,MAXWELL 可以双声道重现 7.1.4 声道的监听环境。" x" s9 |6 O# I) S

2 `: L9 E1 k4 ?) R  \" i 众所周知,杜比全景声制作通常需要大量扬声器。 但要求学生为 7.1.4 声道准备扬声器是不合理的。 在酒店房间使用 Dolby Atmos 时,安装扬声器(包括高度)也不太现实。 他们告诉我们可以使用这项技术"。5 [7 d2 o0 L. W) k, D
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0 r* I" M+ T6 I/ i* B5 j MAXWELL 可使用专用 USB 加密狗以 24 位/48 kHz 的无损频率进行无线传输。 但杜比 Atmos 制作是否需要头部跟踪呢? 尚克先生说这是有原因的。, |+ q/ \( J% L7 ]% X% B

' K- h- c/ }# d! }- g* A+ w. j 首先,大家都知道,左耳和右耳相距甚远,而人类可以通过时间差、音量差和反射,对声音进行三维定位。 这就是所谓的头部传递函数(HRTF)。 如果您闭着眼睛听声音,您会试图仅从声音来确定声音的位置,但实际上大脑会将声音与视觉信息结合起来,以确定声音来自何处。 MAXWELL 使用名为 HQ 的专用应用程序来控制头部跟踪。 这样就可以轻松可靠地设定正面的位置。
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AUDEZE HQ( t2 }' V1 n  l# x. B0 u5 N; X
 我问 Shanker 是否打算制作一款 “专业 MAXWELL”......,即不是用于游戏,而是纯粹用于杜比全景声混音的耳机。 当我问 Shanker 是否打算制造一款纯粹用于杜比全景声混音而非游戏的耳机时,他立即排除了这个想法。# e/ X) ~2 r) d& u* u- k( g
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 专业音响市场并没有那么大,所以我们不可能在这个价格范围内制造出具有这种功能的耳机。 当然,你也可以在 MAXWELL 中更新一些功能,比如命名为'MAXWELL Ultra',然后出售。 但这是 AUDEZE 的诚实商业立场吗? 另一方面,我不认为从事专业音响的创作者会因为一款 ...... 游戏耳机而不想使用它,只要它是一款好耳机。 但其中使用的零部件和芯片价格昂贵,尤其是芯片,只能大批量订购。
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6 h6 j- |2 l1 A' a% B 说到这里,尚克打开了 YouTube,向我们展示了一段有趣的实验视频,演示了 MAXWELL 麦克风的降噪功能,在佩戴 MAXWELL 的人旁边运行一台榨汁机-搅拌机,搅拌机的马达声就会从语音中消失。 说。
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 作为一款游戏耳机,它的销量很大,因此投资先进技术是有利可图的。 我们称 MAXWELL 为'游戏耳机',但实际上它是'动力耳机',就像瑞士军刀一样用途广泛。' r8 h& ], }& t6 k# T2 }9 T6 u
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虽然隶属于 SEA,但 AUDEZE 仍保持独立运营' f, o; c4 ]9 U0 s
 Shanker说,能够将这些芯片与耳机本身分离开来制造产品是公司的强项,这也是与SIE(现已成为公司的一部分)建立业务合作关系的好处之一。3 I. [; O2 ]' B$ {1 s3 T$ r
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 当我们更深入地询问他成为 SIE 一部分的原因时,他告诉我们:"如果可以的话,我被要求不要写这个故事。 这是一个以其他公司为例的故事。 从广义上讲,他一直在从侧面观察那些失去独立性和实力的音响品牌。
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 AUDEZE 是我和首席技术官 Dragoslav Kolich 在车库里创办的,AUDEZE 长时间发展的选择是成为 SIE 的一部分。 我们拥有 PlayStation 这个大平台,但他们也承诺让我们独立。 因此,我们在为 PULSE 生产大量驱动程序的同时,也可以为 Xbox 生产产品。 我们还可以开发和推出与杜比 Atmos 和索尼 360 Reality Audio 以及 PlayStation 5 的 Tempest 3D 音频相关的产品。
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4 p0 Y" `4 q1 i: Y0 D  w 他补充说,AUDEZE 的技术实力是其从 SIE 独立出来的关键。
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: D& K( }$ v* r  [  v 我们之所以能取得成功,是因为我们专注于研发和生产。 我们可以开发耳机的所有部件,并在加利福尼亚州自己的工厂直接生产。 但我们希望看到耳机的未来。
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 然后,他向我展示了一个商业化的 iPhone 应用程序。 他演示了一种最近开始出现在 DAW 中的功能,可以轻松地将两个混音中的主干分离成人声、鼓声、贝斯、和弦等。“或者,”他说,"我现在就在洛杉矶。
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( d- S2 k5 N$ \$ J 或者,我现在正在洛杉矶驾驶一辆自动驾驶汽车。 我说的'未来',就是这个意思。 对于 MAXWELL,我们在发布时并没有公布头部跟踪功能。 对于像 MAXWELL 这样的动力产品,您可以通过软件对其进行更新,就像电脑一样。 我们可以像电脑一样更新软件。 当然,我们希望在追求耳机基本性能的同时,也能开发出这些新功能"。
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