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[资讯] Ableton Live 11 的新 Max For Live Inspired By Nature 创作工具

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音频应用新手发布

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发表于 2022-4-27 | |阅读模式
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深入研究Ableton Live  11 的新 Max For Live Inspired By Nature 创作工具
Virtuoso 通过使音乐教育现代化并使其变得比以往任何时候都更有趣、相关

在其历史的大部分时间里,合成器一直关注于再现原声乐器的声音。查看 Roland Juno-106 或 Sequential Circuits Prophet 5 等经典合成器的出厂音色列表,您会看到小提琴、钢琴和大号之类的原声乐器音色。这并没有错,当合成转向创造以前从未听过的声音时,事情开始变得有趣起来。


最近,由于计算领域的最新进展,更多的合成形式变得越来越普遍。想想 Eventide 和 Newfangled Audio 的Generate,它模拟了混乱,现在还有一套新的 Max For Live 设备,与 Live 11 捆绑在一起,灵感来自大自然。

Inspired By Nature 中的六个工具使用重力、磁力和有机生长、粒子合成、频率调制等来生成或处理声音,高度实验性,如果您想写出优美的钢琴旋律,这些工具不是您可以使用的设备,但如果您正在寻找一些创意灵感或非常规的声音设计,它们就是门票。

我们将使用这六个设备来组合一个实验性的 techno 音轨,建立智能音乐场景,处理声音,甚至生成一个旋律。在可能的情况下,我们将每台设备限制在 A 小调的范围内,以确保一切都保持在关键状态——这是防止事情变得过于失控的好方法。
这是最终结果:


hats-1 (2).png

VECTOR DELAY

让我们从单效设备 Vector Delay 效果器开始。Inspired By Nature 包含三个矢量工具,所有这些设备都使用粒子系统来操纵和创造声音。每个粒子的运动都受到重力以及每个粒子(或声音)之间的磁力的影响。

我们首先对一些不寻常的帽子进行编程,然后将 Vector Delay 放到音频通道上。设备中的每个粒子都是一条延迟线。最多可以有 16 个, 声音然后就会变得非常疯狂。由于不想让声音失控,所以这里我们只使用两个延迟。

在主屏幕旁边,有 Scale、Speed 和 Mix 三个参数控制。这里将 Mix 调低到 32,因为我们希望它处于微妙的状态。笔者还想要一些适合节奏的东西,所以可以尝试一下移动粒子的速度,然后选择 0.78。

点击带有两个声波的图标会显示一个滤波器。我们将其设置为低通梯形滤波器,同时稍微降低截止参数。

底部带有三个点的图标让我们可以控制物理属性,这里可以尝试调整粒子的数量和质量。使用 Emitter 将粒子的运动从平滑变为瞬时,这更适合具有节奏感的声音。

小贴士:这些是高度实验性的工具,可以不断进行不同的尝试,直到找到你喜欢的声音。有时,即使是很小的调整也会有很大的、意想不到的变化。

使用 Vector Delay 处理的擦片音色:



grain.png

VECTOR GRAIN


我们将看到的下一个矢量工具是 Vector Grain。顾名思义,这是一种粒子乐器,每个粒子代表一个采样颗粒。

我们首先从 Samples From Mars 的 Modular Creations Modular Creations中找到采样“Teleharmonic_Drones_01.wav”并放入。我们将使用它来创建一个氛围声效。

这里创建了三个颗粒,因此我们可以让多个播放音头沿着同一个音频文件运行。我们将速度调整为 1.13,并将 Scale 调高一点。通过沿 X 轴和 Y 轴拉杆,我们可以设置粒子运动的范围 — 这也会影响声像。原始文件有点太满,所以我们使用梯形高通滤波器来隔离一点高频。

我们可以在音频文件中看到文件中间有一个安静的部分 — 这非常适合氛围声效,因此我们拖动循环起点和终点,将声音锁定该区域。最后,我们将一些通道发送到的 Reverb 和 Delay 返送通道。

声音演示:





VECTOR FM

最后一个矢量工具是 Vector FM。 该工具可通过频率调制和粒子来创建一些非常独特且不可预测的音调。

这里我们使用七个声部,每个声部有两个载波器。 我们选择一个听起来不那么混乱的载波器,然后将粒子速度调低,这样就产生了一个 Drone 音色。值得注意的是,相比 DX7 这类常规的 FM 合成器,Vector FM 更像是一台纯粹的噪音机器。

在滤波器部分,我们选择低通 - 高通梯形模式,并降低 Cuttoff 以消除边缘频率。最后,添加一些混响和延迟来将声音结合在一起。

重要提示:控制 Vector FM 可能很困难,因此请尝试将其路由到单独的音频通道并对输出信号进行录音。 然后,你可以返回并剪下最好的音频部分,随后在 Simpler 中使用它们,或者重新采样以获得更疯狂的结果。

声音演示:



FM.png

EMIT

Emit 是一种颗粒合成器 — 它也使用粒子,但不是让粒子四处弹跳,而是将它们射过一个水平区域。 该工具有两个发射器或播放引擎,这意味着你可以创建一些迷人的音景。

首先从同一个 Samples From Mars 的素材包中放入样本 “DarkModular_Drones_01.wav”。 在样本的光谱表示上为每个发射器绘制一个窗口, 该窗口会影响播放持续时间以及每个颗粒的频率。

每个 Emitter 都有两个主要部分,Emit 和 Grain。 在 Emit 部分,你可以选择有多少颗粒,Force 和 Friction,Grain 部分有 Glide、Blur 和 Pitch 的控件。 多多尝试相信会取得不错的回报。

最后,再加上混响,声音就完成了。

声音演示:



emit.png
TREE TONE

Tree Tone 是一种共鸣器乐器,它使用树木的分形生长作为模型来创造声音。 向下生长的树枝音调较低,而向上生长的树枝则较弱。 你可以使用各种噪音控制来激发共振器,就像风吹过树木一样。

我们选择了一个低的分支,并给它足够的风来激发它。 笔者这里还拨了一些 Rain,这会产生叮叮当当的共振延迟。 接着再使用 Spread 控件将声音推到立体声频谱中。

同样,发送通道上的一些混响增加了画龙点睛的作用。

重要提示:如果你对分支不满意,请单击窗口以让其“重新生长”。

声音演示:



tree-tone.png

BOUNCY NOTES

最后一款 Inspired By Nature 工具是 Bouncy Notes。这是一款 MIDI 设备,放于 MIDI 通道上的乐器之前。 这里笔者已经将它与 Live 的物理建模合成器 Tension 配对。

Bouncy Balls 使用弹跳球的物理特性来随机播放 MIDI 音符,弹奏音符以将球落到屏幕键盘上。 我们可以影响球的速度、重力和质量,以及摩擦量。 此外它还有许多其他参数,例如音符长度、力度和量化。

笔者首先将音符限制在 A 小调的两个八度,同时调整窗口顶部和侧面的条形,以影响球弹跳敲击的概率。
balls-856x193.png
声音演示:



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