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发表于 2020-12-17 09:11:26
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自定义鼓机% p# w7 h9 j, i4 e8 L/ i2 `4 {
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你还可以创建自己的套组、做混音、匹配操作模式,还能跟其他 Logic 的乐器来一起使用。支持插件(比如你偏向用你喜欢的 AU 插件来做 kick 之类的),以及导入你自己的采样。3 C& Z9 E1 n5 G2 o2 k4 [6 P
+ I1 k6 p" h& _( p# D打开 Empty Kit 空白套组预设(Browser——Electronic Drums——Empty Kit)。需要注意的是,每个 pad 的空间里也显示了鼓部分的基础 MIDI 音符映射。这个预设严格来说是为那些喜欢自定义的人准备的,因为你需要给每个 pad 手动命名并选择图标和颜色编码。所以其实你也可以考虑选一个现有的预设来改一改,比如说 LinnDrum。% z9 h9 H7 N: }0 p j5 t2 _. M, s
4 S; T: ^' }6 n将鼠标悬停在 pad 上,选择(+)来添加一个部分,采样的话就可以从 Finder 或 Logic 中的其他地方直接拖动音频采样到 pad 上。将鼠标悬停在每个 pad 上,或选择右下方的齿轮菜单,你也可以找到自定义的选项。: E6 a% Y i8 G- v1 u
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: R1 C* w5 k" r% G: k: S当你添加每个部分的时候,Logic 会把每个部分整齐地排列到包含所有部分的可折叠的 Track Stack 中。每个部分都有自己的子轨,这对于路由各个效果器(以及触发的部分)都很有用。
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如果要在每个 pad 上添加自定义乐器和效果器,Logic 的 FM 合成器可用在 cymbal 上,AU 插件可用在 kick 上,展开 Track Stack 之后,你还可以在 Channel Strip 里选择你喜欢的设备." d! o' p9 _) ]$ ~
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我从添加了几个 Drum Synth 的实例(kick,hat)开始讲吧,因为这里使用的是 Logic,所以我顺手添加了一个 Sculpture 的实例,它是一个物理建模的乐器。(Sculpture 虽然到现在已经是个老爷爷了,有着很多年的历史了,但是并没有关系,它听起来仍然很有未来感,找不到其他跟他听起来和用起来一样的乐器了)。
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Ableton Live 用户:虽然 Live 里的 Drum Racks 大概跟 Logic 里的 Drum Machine Designer 差不多,但是 Logic 的 Track Stacks 让主混音里的整合性更好,路由更容易。其实基本的概念都是一样的,就是得根据每个 DAW 各自的工作流程来进行调整。
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创建步进音序/ L: u1 C/ Q" E# q4 n
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3 w' S+ D- o' f9 c' JLogic 现在有了一个强大的 Step Sequencer 步进音序器视图,可以用来编辑 patterns,它们的工作方式跟硬件步进音序器差不多。你可以使用它来生成作品的基本结构,在传统的轨道区域的编辑器和新的 Ableton Live 风格的 Live Loops 网格中都可以做。他们还使用了一种专门新的 Pattern Region,除此之外的都是相当于在钢琴卷帘窗或乐谱编辑器中打开一个 Region。
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要使用步进音序器视图的话,只需要选择一个 MIDI 或乐器轨,打开编辑键 Editor(E 键)然后选择 Step Sequencer 步进音序器的标签。比如你选择了我们刚刚创建的那个鼓套组,在 Track Stack 的最上面,就可以看到每个部分了。你也可以在音轨旁的工作区域点击右键,然后选择 Create Pattern Region 创建 pattern 区域。
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) K9 t, S: Y' D5 M# f) H. c, v4 G完成上一步之后,你就会看到主音轨视图里出现了一个 Pattern Region,这对在这个区域里设置 playback loop 回放循环很有帮助,因为这样你就可以在编辑的同时点击播放并循环 Pattern Region 播放的区域了。
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. {$ R& T( v! _2 q) dPattern 设置
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: ~2 T" n, b# T. l$ iLength 长度:Pattern Regions 可以设置为 12,16,24,32,36,48 或 64 steps。如果你想要更长的 regions,你也可以把它们链在一起。, Z# q( U/ O! g ?& q) k
5 U7 P- y' a! F! C% L' ^( [Step Rate:整体 pattern 和每一行都可以设置为它们自己的 rate 速率,包括了所有的基础音符还有附点三连音节奏等等。由于每个部分都可以以自己的速率来运行,所以你可以创建多重参数。
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: _" w* h) d/ _8 U! E& A) TPlayback Mode 回放模式(Direction 方向):你还可以设置每行或整个 pattern 的方向,向前、向后、乒乓和随机模式。$ `* @) I- I, B) f3 x
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Rotate Steps:你可以调整整个 pattern 或个别或单独的行,其实 rotate 就是向左或者向右移动 steps,来获得额外的变化。
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在每一行的参数里,你还能找到更多的选项。% V6 C) q+ H3 e% M: s% o
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Subrow Editing 子行编辑:如果单击某行的三角形,就可以添加子行用来控制各种参数了。0 a/ F' @- F C; V9 Z3 ]" ?$ _
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Velocity 速度
( b" y' T4 V/ _Gate 门限
) {( _, R& ]! a0 G vTie
. Q. X7 d# z$ @1 Z; J$ }Note 音符(pitch 音高)
$ [$ U6 }- f0 Z. [+ |6 k0 xOctave 八度
! U7 `3 H( G; J; }; s: }) b1 ULoop start/end 循环开始/结束
8 P1 j; x5 L7 J- V) VNote repeat 音符重复
# {% M' ?# s" O+ vChance
6 u& q, g* U3 x6 H0 `, \Start offset 起始偏移
& }: U3 J" X* a$ CStep rate 步进速率
4 B5 I4 x* M0 q- u; eSkip step 跳过步进# I w# T+ g) i" G6 b8 W
Loop start/end 循环开始结束是个特别有用的功能。比如你不希望你的 pattern 是 16 或者 24 steps 的均匀递增,你就可以把它们调到不同的数值上面。把不同的行设置为不同的长度,这样就可以产生各种有趣的复合节奏,比如在 hats 部分使用 9 对 6 来玩玩看。* ^4 C9 ?0 E# `0 g* V3 ]# a
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你还可以使用 Chance 来为每个音符添加概率,甚至可以右键单击这些参数中的任何一行来随机化它的数值,如果听起来太奇怪了的话就把它们删除掉。1 U7 M7 \4 h$ |$ b2 ^% r
; B1 i1 N. e; y6 l硬件鼓机用户把这些参数设置叫做参数锁或 p-locks,但在软件里,你还有更多的选择和视觉反馈。
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! o( _" E& u7 ^/ g6 Y这里有一些简单的方法来创建更复杂的节奏:像上面图里的一样,创建不同长度的行来使用循环长度。也可以尝试左右 ratate pattern,可以在有箭头方块的旁边找到方向。
$ i1 B* L7 M9 [0 w- E, i& y2 x( C更多的编辑功能:多看看点点 Edit 编辑、Functions 功能和 View 视图菜单,可以在里面找到更多的功能和快捷方式哦。0 Z3 x: t8 z3 B z- l
9 a& V/ a- O* `Inspector 检查器(Show/Hide Local Inspector 显示/隐藏本地检查器或按 opt-shift-I)可以看到每行的设置。
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1 W* z2 y0 n8 M- L, W9 f- uPattern Browser(Show/Hide Pattern Browser 或 opt-shift-B)里有很多模板,也给你提供了一个方便的地方来存储你自己的 patterns。
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4 P$ T7 `* L8 g. j+ ]4 U播放 loop 循环和编曲:Logic 10.5 的 Live Looper 终于把非线性编曲带到了 logic 里,它做到了 Ableton 的 Session View 一样的事情,现在你可以在 Logic 里使用啦。但是随着使用得越来越深,你会发现更多 Logic 自己特有的功能,这里我们就简单的来看一下吧。
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显示 Live Loops 网格,你可以把 Regions,包括在 Step Sequencer 步进音序器里创建的 Pattern Regions,从线性编曲里拖到它们自己的 Loop 插槽里。这让你可以使用在 Live 里并不会尝试的工作流程,就是从固定的编曲开始,然后在网格里混合起来,而不是反过来先用网格再进线性编曲模式。
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从这些 pattern 开始,我们可以做一些变化了。把 Loop 拖拽到相邻的插槽里,然后改变 pattern 或删除一些部分,然后现在可以试试触发它们来创建一些基本的作品结构或者 breaks 了。
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8 O4 {1 g6 v. H' a一旦你有了自己喜欢的变奏,你就可以继续正常一步步来编曲或者用来现场即兴演奏啦。
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" p1 H" S% C8 b- b, B5 S! q9 X4 u这个方式的好处是,你的线性编曲和你正在做的实验性 Live Loop 触发,它们之间的过渡非常清晰,特别是你看着它们并排的视图窗口使用的时候。当你开始使用 Live Loops 的时候,你可以看到轨道区域中的区域是灰色的。在这两个视图之间,有一个叫做 Track Activation Button 的切换按钮,点击它就可以快速切换到编曲视图,再次点击就可以回到触发的区域了。
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9 G0 ]9 O2 S/ @所以当你准备好一个编曲的时候,选择 Enable Performance Recording(快捷键 ctrl P),然后点击顶部的录制按钮。现在在你演奏的时候,你的 loops 就会被写进 Regions 里。这对 Live 用户来说非常熟悉,所以现在你们就可以顺利的无缝使用 Logic 的所有编辑功能啦。
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还有一些其他的小技巧也很好玩。如果你想在它的基础上来 jam,你可以同时对不同的几个场景进行队列排序。(点击右键然后选择 Queue Scene); i$ W* _" e: f8 x6 y
你可以在 Live Looper 里的一个或者多个单元格上点击右键,然后选择 Bounce andJoin——Bounce cells in place,这样可以快速地把一切内容,包括插件和自动化数据记录到音频中。0 N* k& S5 `( Y
; M$ U: ^; H' |- l! D$ B单元格也有 reverse 反向和 speed 速度的设置。4 B% } C& _7 Z! W, w* E S
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如果你想要完全可编辑的 MIDI 文件,可以选择转换为 MIDI 单元格。
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你还可以发现各种编辑和导出设置,让 Live Looper 成为一种把很多零碎的东西、pattern 和音频连接在一起,并且可以一次性导出的超好用工具。Live Looper 不仅仅是 Live 工作流程的 Logic 翻版,而是一种批量处理大量小东西或素材的方式。比如对于编辑和收集一些音频来导出到硬件采样器上,或者把编曲搞一搞作为 live set 使用等等场景来说,它真的很有用! |
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