音频应用   音频插件联盟,正版插件,欢迎大家选择!

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 16405|回复: 1

[教程] Logic Pro X 10.5 里的强力 techno 工具

[复制链接]

304

积分

2

听众

66

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
304
发表于 2020-12-17 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
Apple 的旗舰 DAW Logic 一直以来都是 techno 制作人最喜欢的工具之一,最新的 10.5 版本更是近年来最重要的版本之一。让我们来直接看看更新里有哪些东西是你可以马上用上的,甚至其他的 DAW 用户也可以从中发现一些好用的工具呀。# S- }; ~( I2 F- m) ?- U+ m" o

  {% W4 g3 Y0 v' I7 y0 Y3 U- d% w5 F
( V8 Y4 F& v7 Y, {
制作鼓机4 q8 l9 t* L) Y$ D) Y, W  Q9 u
- u: u/ x- E- @1 I

. T& r6 M& V- }我们先来为我们的虚拟工作室添加一个乐器,用 10.5 版本里新的 Drum Machine Designer 来开始做就挺好的。你就可以从采样、Logic 乐器和插件来组合出你的自定义 kits,用它来做原创声音设计的工具特别棒。( d5 A; z6 B; [" V2 Z' L
  A9 X0 k8 ?# u! Z; \2 K3 H
创建一个新项目(File 文件——New Document 新建文档,或者在打开 Logic 时出现的对话框里选择“Empty Project 空白项目”。)。选择 Software Instrument 软件乐器——Instrument 乐器——Empty Channel Strip 空白通带条,然后点 Create 创建。
3 E" U8 K" O5 Z) }/ M" s+ Q 9827_1608132281_thumb.png
( Z3 s; Y( S! [* V" H+ b . j( d$ M! B" @

/ b" r3 u- w" B* w$ p  h6 h3 }现在我们要开始创建一个自己的 Drum Machine 鼓机,如果你不打算直接使用预置,那么最简单的办法就是打开 Library 音源库(Y 键)。可以从下面这样几个简单的方法开始做:
$ c  E8 A- }7 C# W. x
7 i* l' h3 W) |0 `1,从零开始创建。
8 Y. @+ o1 \: m# `" a) @/ `& C5 n2 Y% h. ~6 X
在 Channel Strip 通道条里,选择 Instrument 乐器——Drum Machine Designer 鼓机设计。或者从 Library 音色库里选择 Electronic Drums 电子鼓——Empty Kit 空白套组。这个设置用在玩采样的鼓机上特别好用。
" X4 \$ n4 C% c: h# |2 J! n6 h6 Q/ j1 Z) E
2,选择一个预置 drum kit
' j8 w4 n  G1 c3 Y( x! C, U
9 C! v6 |/ k6 V相关风格的鼓机预置模板可以为标准的鼓组来设置很好用的布局,就算你把里面所有的音色都换掉,这个布局设置都依然会很好用。比如 808 Flex 可能看起来像是 Techno 比较好的选择,但是其实 LinnDrum 这个预置会更好用,因为它的设置比 808 Flex 更通用(就算你不打算模仿 LinnDrum 也没事)。
; I, }) ~5 e( e" ?6 d4 p: L
; k, {% |% p# n3,选择一个新的 Drum Synth Kit. Y8 ], l% ~# N/ o

8 Y! {' f! `: u: aDrum Synth Kit 的每个鼓声都是使用合成器合成的,这样你就可以自由地调整和调制每个音色的每个部分了。Logic Pro X 10.5 版本更新了新的引擎,包含了 sub/kick,snares,rim,clap,hat,crash,ride,toms,shakers 和各种打击乐器,每个部分都有专门的引擎和大量的参数以供声音设计师来使用。$ {& k& C+ q9 x% v9 X% D

% v1 t9 {2 N) d- I1 Q( g5 ~( a$ `
; n7 s. r) H- i2 D* r, x9 H6 P8 z) F0 E7 F1 _1 X
基于采样的鼓机4 x8 y0 B& r. f& G/ |' y7 A, H+ f
6 B- q1 q1 ]% j+ V1 e! l
. s& P" S0 G, p
让我们先从 LinnDrum 的预设来看看吧。打开浏览器(Electronic Drums——LinnDrum Kit)加载,然后双击弹出 Drum Kit Designer 窗口。
$ [* K. W+ l1 M, |7 n3 w 1754_1608132301_thumb.png   o& v2 ^6 K1 r

8 ^- e, l' _8 `从主视图或者调出 Smart Controls 视图(按 B 键),你可以看到整个套组和它的通道效果的一些宏控制。这些参数也可以从 iPad 上进行控制,这个功能在 jam 的时候特别有用。
& M/ z$ n( Q5 M% P% s 5028_1608132310_thumb.png % {. ]- y# z/ k, k
, U$ T" N1 k8 M' n' t* n
点击任何部分,你可以看到一个新的 Logic Pro X 10.5 快速采样器(Q-Sampler),在里面每个声音都是以单次加载的方式来发出。你还可以在采样器里发现一些强大的功能,它们包括了两个用于调制的 LFO(带矩阵)、一个可选择的滤波器等等。如果你玩过 Logic 里的 Alchemy 合成器或者 “Phat” 效果器的话,这些功能就会很熟悉了。你可以把它们跟预设的采样一起使用,或者载入你自己的采样,就可以做出一些有创意性的套组啦。* a* }1 X- y/ P6 ^" Z8 ]
3039_1608132325_thumb.png - X: P$ B3 y  M, T  d) S- j0 o6 W
+ J+ a- j& c0 T' L$ j" O7 ]: A
8 @" h( q: S  x9 H. I: X$ C

! C; Y8 s: n( z4 o/ N9 k3 z4 {Drum Synth 鼓机# K0 Z+ d0 d' @0 z1 p

. C" e2 s0 \' A1 k  R; G- F. V0 e9 Q
Logic Pro X 10.5 现在包含了一款出色的 Drum Synth,它的引擎可以满足所有鼓机的基本需求(kicks,hats,claps,toms,percussion 等等),它实际上是旧版 Logic 里让人搞不懂的那个,看起来像外星人做的那个 UltraBeat 的下一代,更新之后的它更易于使用,而且声音也更好听了。7 O* t: d- Y" O/ s" [4 |

+ A( ]4 Z: a6 r: l! v8 `) eDrum Synth 是基于合成而来的而不是采样而来的,所以你可以很方便地进行调制。而且如果你有一台 iPad 的话,可以更方便地用触屏直接进行调制,而不用鼠标在电脑上点来点去的了。
9 q9 S, O9 M+ M2 X" H' j: U0 y% H6 v! \9 V" S* I
你可以加载 Drum Synth Kit 来同时实例化这些模型(Browser 浏览器——Electronic Drums 电子鼓——Drum Synth Kit)。
+ C7 ^( i. B/ a' [6 B) g6 A- g2 e, g* k' }
8188_1608132345_thumb.png . q/ L* ]% _" T  A

8 x- y& s$ s' w- r3 h这里每个声音都有多个模型,Drum Synth 被分为不同类型的模型(kicks、snares、claps、percussion、hats 和 cymbals),然后这些组里的每一个都有自己单独的模型,有自己独特的音色和参数。Apple 也做了很多工作,为这些模型加入了一些深度和选择,甚至可以拿来跟 Native Instruments 的 Maschine 和 Ableton 的 Live Suite 这些竞争产品相比了。( {0 t5 K& x, Q& k; w

+ a+ `3 q$ X) G8 z# t1 G 0 S+ E/ k4 u. w* q! q/ {$ h

1 ^% q3 g8 k% K2 M2 h免费采样包:542 Techno Loops & Oneshots/ {, }; L  L& z# x4 [
1788_1608132361_thumb.png
8 F* t7 T9 O6 L: I' r4 Z: a, B/ x# x7 p2 \+ H0 h$ t
下载地址:https://riemannkollektion.com/collections/free-sample-packs
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

304

积分

2

听众

66

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
304
 楼主| 发表于 2020-12-17 |
自定义鼓机+ w1 K& d: W4 ]

3 H  [1 }$ k& [0 W) l2 W' M# R6 E9 f& m- W
你还可以创建自己的套组、做混音、匹配操作模式,还能跟其他 Logic 的乐器来一起使用。支持插件(比如你偏向用你喜欢的 AU 插件来做 kick 之类的),以及导入你自己的采样。  |+ Q$ G2 l* _. `5 A

( F$ e0 `' T9 o* G* G打开 Empty Kit 空白套组预设(Browser——Electronic Drums——Empty Kit)。需要注意的是,每个 pad 的空间里也显示了鼓部分的基础 MIDI 音符映射。这个预设严格来说是为那些喜欢自定义的人准备的,因为你需要给每个 pad 手动命名并选择图标和颜色编码。所以其实你也可以考虑选一个现有的预设来改一改,比如说 LinnDrum。1 d9 t, ^5 }1 T1 Z8 k! T; R

' @, e  p0 ]" z8 w+ ~6 _将鼠标悬停在 pad 上,选择(+)来添加一个部分,采样的话就可以从 Finder 或 Logic 中的其他地方直接拖动音频采样到 pad 上。将鼠标悬停在每个 pad 上,或选择右下方的齿轮菜单,你也可以找到自定义的选项。
5 y" ~+ b# _) n: N( B0 e1 i8 Q0 A7 n% r5 V2 |
3781_1608132392_thumb.png
+ y$ Q/ j6 b' f# n& k" |7 x7 G; R0 ?, B5 |7 i1 ~$ ^/ Y
当你添加每个部分的时候,Logic 会把每个部分整齐地排列到包含所有部分的可折叠的 Track Stack 中。每个部分都有自己的子轨,这对于路由各个效果器(以及触发的部分)都很有用。
: g' o$ k# [0 V! M* L# |
! @' V5 w) h1 c" o如果要在每个 pad 上添加自定义乐器和效果器,Logic 的 FM 合成器可用在 cymbal 上,AU 插件可用在 kick 上,展开 Track Stack 之后,你还可以在 Channel Strip 里选择你喜欢的设备.* a+ W5 y/ L) D$ w' J6 k9 ^

# q5 U" [) B; m& n! y 6931_1608132405_thumb.png
' I3 d9 D8 b2 d- S9 |7 `7 M' B8 c  P$ }7 f" W, `# [
我从添加了几个 Drum Synth 的实例(kick,hat)开始讲吧,因为这里使用的是 Logic,所以我顺手添加了一个 Sculpture 的实例,它是一个物理建模的乐器。(Sculpture 虽然到现在已经是个老爷爷了,有着很多年的历史了,但是并没有关系,它听起来仍然很有未来感,找不到其他跟他听起来和用起来一样的乐器了)。
/ B4 M* H5 W2 m& U# k* f0 w
- {3 ?! p! }9 m5 A9 X( qAbleton Live 用户:虽然 Live 里的 Drum Racks 大概跟 Logic 里的 Drum Machine Designer 差不多,但是 Logic 的 Track Stacks 让主混音里的整合性更好,路由更容易。其实基本的概念都是一样的,就是得根据每个 DAW 各自的工作流程来进行调整。
0 a- l8 S. b5 s+ [$ M
5 @* I* k6 Z( R( t
1 y' v) {# w% X! {
) Q; _1 _* N7 Q& z6 u创建步进音序$ A% a$ }4 z! p. Y
& k) q. y% |7 \, M# C0 l& i
" h0 s" w) J8 B/ I0 E6 X& ~  U% g
Logic 现在有了一个强大的 Step Sequencer 步进音序器视图,可以用来编辑 patterns,它们的工作方式跟硬件步进音序器差不多。你可以使用它来生成作品的基本结构,在传统的轨道区域的编辑器和新的 Ableton Live 风格的 Live Loops 网格中都可以做。他们还使用了一种专门新的 Pattern Region,除此之外的都是相当于在钢琴卷帘窗或乐谱编辑器中打开一个 Region。
$ S5 q  T. g" {1 q
& T9 U$ a; a, |要使用步进音序器视图的话,只需要选择一个 MIDI 或乐器轨,打开编辑键 Editor(E 键)然后选择 Step Sequencer 步进音序器的标签。比如你选择了我们刚刚创建的那个鼓套组,在 Track Stack 的最上面,就可以看到每个部分了。你也可以在音轨旁的工作区域点击右键,然后选择 Create Pattern Region 创建 pattern 区域。, i. A4 \" X9 n: [5 o' p- P$ E! ^) x
3 Z* s# Y6 r2 o: D1 Y* w+ {/ A$ q
5221_1608132419_thumb.png & M7 O. [+ Z& }4 C
, t9 x( ?% ], F2 G
完成上一步之后,你就会看到主音轨视图里出现了一个 Pattern Region,这对在这个区域里设置 playback loop 回放循环很有帮助,因为这样你就可以在编辑的同时点击播放并循环 Pattern Region 播放的区域了。
/ q  i) F# A. U5 ~3 `' v0 w! k; S* M3 Y6 x1 p5 `
6 j8 }' c$ g2 I" [! ?1 n: n

9 C7 l' s& q! E0 b3 |5 XPattern 设置- x+ _. l4 w6 v

; X8 C5 c  P  X9 [$ r. O0 }& _- p( h
Length 长度:Pattern Regions 可以设置为 12,16,24,32,36,48 或 64 steps。如果你想要更长的 regions,你也可以把它们链在一起。
$ c3 Z. v) r5 @# J& u8 |% j5 u' e" {, \9 |9 F, o" }
Step Rate:整体 pattern 和每一行都可以设置为它们自己的 rate 速率,包括了所有的基础音符还有附点三连音节奏等等。由于每个部分都可以以自己的速率来运行,所以你可以创建多重参数。. Q5 h9 u( |8 R7 D; Q. i

  ^4 _# P* }& \  ~4 Z0 a% h  J$ pPlayback Mode 回放模式(Direction 方向):你还可以设置每行或整个 pattern 的方向,向前、向后、乒乓和随机模式。9 v  _0 B  d) u" X* P
. Q. o# {+ \5 i8 \
Rotate Steps:你可以调整整个 pattern 或个别或单独的行,其实 rotate 就是向左或者向右移动 steps,来获得额外的变化。
8 c+ P- N. [  Y0 b, f7 P
& @" q/ t* \1 J- Q在每一行的参数里,你还能找到更多的选项。. t+ [) M" [) W! O8 ^& C

  g9 I3 k( }6 F* | 5181_1608132438_thumb.png
  u: F3 \9 T: B9 V3 S; w& a* @: R( K9 ?* G7 |6 j! b
Subrow Editing 子行编辑:如果单击某行的三角形,就可以添加子行用来控制各种参数了。0 _4 m5 w3 l* G& d/ O" S0 [
  k% s$ ^6 c( g! \# M: ]
Velocity 速度9 O2 W9 F7 q$ N& S5 O: j# r6 q
Gate 门限, C, l5 [: N$ n1 D8 e2 K! P
Tie8 a8 Y: I7 x* h! T- P
Note 音符(pitch 音高)
$ O, E( m+ |  \# o- nOctave 八度* i+ x- x2 a. A
Loop start/end 循环开始/结束
1 R) k+ P" p8 z7 d9 @Note repeat 音符重复1 U1 Z- p6 [+ r
Chance  `; A: X, [. h; |' I
Start offset 起始偏移
! h6 ~# g- Q8 P- J& X2 YStep rate 步进速率
8 i5 ^* Y4 x% ~% O' WSkip step 跳过步进# ]& p0 s4 x% x: {6 z9 H- m7 O4 Y
Loop start/end 循环开始结束是个特别有用的功能。比如你不希望你的 pattern 是 16 或者 24 steps 的均匀递增,你就可以把它们调到不同的数值上面。把不同的行设置为不同的长度,这样就可以产生各种有趣的复合节奏,比如在 hats 部分使用 9 对 6 来玩玩看。
8 G3 I8 q/ z' X, K1 P, U) ^3 O* }; A/ z. v3 S7 R0 ^
5833_1608132453_thumb.png
! v! F9 ]( [* ~2 d4 z1 i* L+ P你还可以使用 Chance 来为每个音符添加概率,甚至可以右键单击这些参数中的任何一行来随机化它的数值,如果听起来太奇怪了的话就把它们删除掉。' S2 u8 |/ L6 a% b; C/ Q
3 J8 @6 d4 n1 b) u6 j' e
硬件鼓机用户把这些参数设置叫做参数锁或 p-locks,但在软件里,你还有更多的选择和视觉反馈。
3 ?2 t4 M5 z# [. G3 t3 x& C6 s
- I( s4 r& n1 f0 y, P# |2 V# Z这里有一些简单的方法来创建更复杂的节奏:像上面图里的一样,创建不同长度的行来使用循环长度。也可以尝试左右 ratate pattern,可以在有箭头方块的旁边找到方向。9 k. R! q  [$ d+ Z# {7 G
更多的编辑功能:多看看点点 Edit 编辑、Functions 功能和 View 视图菜单,可以在里面找到更多的功能和快捷方式哦。! x2 J* A# N" R# F
8 W+ t: f. e  P; n" s$ ^
Inspector 检查器(Show/Hide Local Inspector 显示/隐藏本地检查器或按 opt-shift-I)可以看到每行的设置。4 L; J; b/ o/ d. ~% B- g2 p
5 A& ^2 ^: |) M$ }
Pattern Browser(Show/Hide Pattern Browser 或 opt-shift-B)里有很多模板,也给你提供了一个方便的地方来存储你自己的 patterns。
/ l  M  [# \! s2 }, ^/ C8 d- U. P# l' e4 M6 |, _' ^
播放 loop 循环和编曲:Logic 10.5 的 Live Looper 终于把非线性编曲带到了 logic 里,它做到了 Ableton 的 Session View 一样的事情,现在你可以在 Logic 里使用啦。但是随着使用得越来越深,你会发现更多 Logic 自己特有的功能,这里我们就简单的来看一下吧。
' A8 Z; k) g0 s$ f: Z, D! Y% @/ M( _- ~
显示 Live Loops 网格,你可以把 Regions,包括在 Step Sequencer 步进音序器里创建的 Pattern Regions,从线性编曲里拖到它们自己的 Loop 插槽里。这让你可以使用在 Live 里并不会尝试的工作流程,就是从固定的编曲开始,然后在网格里混合起来,而不是反过来先用网格再进线性编曲模式。: W0 ]- T* p% U% C) d9 v
+ b8 g  H, c1 {3 V
从这些 pattern 开始,我们可以做一些变化了。把 Loop 拖拽到相邻的插槽里,然后改变 pattern 或删除一些部分,然后现在可以试试触发它们来创建一些基本的作品结构或者 breaks 了。8 s) @4 o4 {3 U1 h+ A$ Y
2703_1608132470_thumb.png
; n# M+ Q; {) g7 N3 o. Q8 M( Z  f- U% y5 u! A3 q, `8 i% D* x
一旦你有了自己喜欢的变奏,你就可以继续正常一步步来编曲或者用来现场即兴演奏啦。
" r+ X4 e" m! V1 A
1 F% @4 y+ _, B" v$ Y7 L这个方式的好处是,你的线性编曲和你正在做的实验性 Live Loop 触发,它们之间的过渡非常清晰,特别是你看着它们并排的视图窗口使用的时候。当你开始使用 Live Loops 的时候,你可以看到轨道区域中的区域是灰色的。在这两个视图之间,有一个叫做 Track Activation Button 的切换按钮,点击它就可以快速切换到编曲视图,再次点击就可以回到触发的区域了。  J3 ^! N/ E1 Y0 e# t
2 d& [( e! R& |. U+ Z6 |
所以当你准备好一个编曲的时候,选择 Enable Performance Recording(快捷键 ctrl P),然后点击顶部的录制按钮。现在在你演奏的时候,你的 loops 就会被写进 Regions 里。这对 Live 用户来说非常熟悉,所以现在你们就可以顺利的无缝使用 Logic 的所有编辑功能啦。
$ d" h6 [8 [( {) s/ T9 \9 R* r5 ^5 H5 J1 O. M# R9 ?  W. F
2277_1608132484_thumb.png
4 G5 H+ v& Q& O# W, _! Q* q
7 x1 w8 o; j7 _$ A7 C6 ?还有一些其他的小技巧也很好玩。如果你想在它的基础上来 jam,你可以同时对不同的几个场景进行队列排序。(点击右键然后选择 Queue Scene)
" m3 d: @* C9 g" J; k% g9 u你可以在 Live Looper 里的一个或者多个单元格上点击右键,然后选择 Bounce andJoin——Bounce cells in place,这样可以快速地把一切内容,包括插件和自动化数据记录到音频中。
& C% M; D# w, I; B& u9 S% X  \! j3 [
单元格也有 reverse 反向和 speed 速度的设置。: t  x( G" n" q' Q7 ?0 L% V1 k

7 Z. r  z* i+ D& L如果你想要完全可编辑的 MIDI 文件,可以选择转换为 MIDI 单元格。
8 p6 r" F3 W2 i3 M5 Z+ n$ D2 A5 \0 `) n5 `9 b5 V
你还可以发现各种编辑和导出设置,让 Live Looper 成为一种把很多零碎的东西、pattern 和音频连接在一起,并且可以一次性导出的超好用工具。Live Looper 不仅仅是 Live 工作流程的 Logic 翻版,而是一种批量处理大量小东西或素材的方式。比如对于编辑和收集一些音频来导出到硬件采样器上,或者把编曲搞一搞作为 live set 使用等等场景来说,它真的很有用!
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表