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[电子] 冬奥会电视转播公共信号中音频信号的提供标准

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发表于 2020-9-7 | |阅读模式
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冬奥会电视转播公共信号中音频信号的提供标准


声音具有丰富的表现力,尤其与适当的比赛画面结合在一起的时候,对于电视观众来说,实际上是声音赋予了画面真实性。冬奥电视制作中的声音制作尤其重要,主转播商OBS结合持权转播商的反馈意见和技术要求,不断对冬奥会公共信号中的音频信号采集和制作提出更高的要求,使同一种声音与不同画面结合产生不同的收看效果。每届奥运电视制作金五环奖都会设置最佳音频制作的奖项,鼓励不同团队制作出冬奥电视声音的完美创作,使全世界电视观众都能感受到冰雪项目的新境界,给人以完美的视听艺术感受,从而吸引更多年轻一代电视观众了解冬季项目的乐趣,最终实现奥运信息广泛传播的目的。

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图1 平昌冬奥会冰球比赛

当日赛事集锦Melt Reel

如果持权转播商向OBS预定了单边传输的需求,在一场比赛的国际信号传输结束后不久,将进行赛后单边信号的传输(Post-unilateral),根据预订转播商数量的多少,单边传输的时间一般会超过50分钟。在赛后单边信号传输结束后,OBS会分发当日赛事集锦,包括一些在比赛直播中没有出现的镜头,而持权转播商可能会使用这些素材。根据比赛项目和精彩程度,当日赛事集锦时长一般为5到10分钟。在这之前,OBS会提供一分钟的导览介绍,这一分钟的内容向所有持权转播商提供,不需要预订。如果没有持权转播商预订赛后单边传输服务,OBS会将本场比赛的赛事集锦提前传输,首先播放的仍然是一分钟的导览字幕信息。需要指出的是赛事集锦并不是作为持权转播商进行直播的内容。

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图2 索契冬奥会来自全球的持权转播商

国际音频International Sound

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图3 OBS制作的公共信号说明(英文字母,没有评论员声音)

从2008北京奥运会到2018平昌冬奥会,国际电视和广播信号ITVR,也称为公共信号,是以高清HD格式制作的(尽管有一些4K和8K的制作,但仅限于部分比赛),其中,国际电视声音信号(IS-TV)采用离散分布5.1声道环绕立体声。

此外,OBS还提供国际广播声音信号(IS-RA),该广播信号采用普通立体声(左右双声道)格式。国际广播声音I在比赛开始前45分钟开始传输,在比赛结束后45分钟停止传输。

国际电视声音(IS-TV)是一种现场环境声音和体育比赛特定声音的混合,音频的采集紧跟摄像机镜头和运动员动作。采集音频信号三要素:比赛自然声音、比赛场地声效和现场观众的气氛。OBS制作团队负责捕捉并制作出体现每项运动特质和刺激性的特殊声音效果。

IS-RA是一种国际立体声音效组合,其融合了每项竞赛特有的声音和该场馆的自然氛围。环绕立体声音效由离散分布的5.1声道配置组成:左前、右前、中、低频效果(Low Frequency Effect, LFE)、左环绕和右环绕及左右立体声。

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图4 不同音频模式和音源位置

在5.1环绕立体声混音情况下,OBS旨在创造一个音频 “场”不仅使观众听起来自然真实,而且通过音频信号向观众传达透视效果,增强画面的整体深度和空间感受。这种混音效果使观众在听觉上感到趣意盎然,将前后声道附加正确的低音管理形成恰如其分的声音组合。

在许多运动项目中,摄像机拍摄的具有穿透力的画面在很大程度上依赖于声场中的运动声音采集,运动员从左到右或是从后到前的运动。环绕立体声混音设计用于在声场中传递这种从左到右或从前到后的动作效果。通过将竞赛的自然音效更加深入地带入声场,增强电视观众对比赛场地FOP大小和进深的感知,从而了解在赛道上发生的动作,增强的音频效果极大地提升了观众的体验。

公共信号音频技术规范

在冬奥会上,主转播商OBS制作的公共数字音频信号为48千赫兹采样率,24位,参考电平为-20dBFS全分贝刻度。在开始动画播放前,公共信号中先放送一个线性上升的音调,采样率为1千赫,-20dBFS。各场馆的运行电平保持一致,国际电视声音IS-TV混音后的响度测量值为-23LUFS公差+/1LU。

中心频道 Central Channel

在冬奥比赛期间,OBS提供了中心频道,该频道包括一个低电平的“室内音调”,供持权转播商的评论员作为连贯一致的音基Sound Base使用。这种设置确保了中心频道不会混入其他声音,如公共广播、技术官员及运动员的声音。
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图5 英国广播公司的评论员席

低频效果LFE

OBS基于以往多届奥运会和冬奥会的经验,仔细考虑了持权转播商的技术需求,在混音设计中加入了低频效果。低频效果并不用于低音增强或音效管理,实际上,在冬奥会的竞赛项目中,很少有项目可以为低频效果产生适宜的声音。为实现低频效果,OBS将低通滤波器设置不高于120赫兹,每倍频程的衰减斜率至少为8分贝,并将环绕声和立体声进行混音,以离散且未经处理的信号提供给持权转播商,由各持权转播商根据每个国家独特的广播电视风格进行相应调整。

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图6 低频率音效示意图
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