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[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

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发表于 2020-8-14 21:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?# _0 V# b. v4 z+ V# E9 D2 x

) m9 A( d% w5 H8 }, M7 d2 k音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。( c9 K3 ]1 y; ~
首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?    , e+ o1 b8 i. ?9 p4 W
先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……    / ?% n) J# I3 A, x* \1 M% a2 Z
可事实真的如此么?    4 M# m# `  k9 D* J
我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图
, C) s' }: U6 T/ z3 e; x0 ]9 m 640.webp (66).jpg
: f& n/ N- [7 o! k# d: c* {9 N2 J! d5 q" A! y  U9 d; C: ~$ [' M
没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面
' }7 g: U5 t' }. e/ ^- m. h3 G8 |8 ?  n/ Z; [  {1 `- D9 \1 R
640.webp (67).jpg
! x% n0 C& f1 K: g9 tDX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的7 e; d' ]* b8 d! z& j
上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。
9 c7 W( c1 c# P! f  _& f; a* t: W" g& i0 G7 S$ n, }
640.webp (68).jpg 8 L: ~2 [: H7 |: G0 i) F' M- k
图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系
9 v( x, \* W! [/ p1 A0 {8 J1 I4 v而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。    / M! A' K% k' g8 {
从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;    " Q# n4 ]$ ]$ b$ s3 T
我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。( q/ A. i2 Z! W

( U! R1 I2 z4 U! ^9 Z 640.webp (69).jpg
" N8 g7 x: o* I6 o1 I这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大
* a6 H# w& B# S* G, ? 640.webp (70).jpg 0 V, o1 S3 _0 m9 s- M" Q

2 n+ B& Z# U8 u# D. i3 ~这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小
9 y, a  @7 R/ M3 e; M! P' h由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     
% r# [: l+ O0 a1 |$ `播放器材对音乐动态还原的影响:     1 A7 _, B  m1 b# a  z4 P4 f2 X
50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     
- h# v" q/ Q# b8 {3 V+ ~. _# v50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
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