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[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

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发表于 2020-8-14 | |阅读模式
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什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?
+ m6 f8 ]! d8 M6 f" D
* z$ E6 ^1 g& [4 N# F( J% O音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。
! ^) f$ }3 W* G5 q首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?    ' N0 u# y' d3 g; h5 Z/ ^1 C
先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……   
7 D. N5 H4 T: C' L9 x) X' M2 i7 @可事实真的如此么?   
+ B0 i. ~- S  }% h我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图
; c  n8 R  O  V! y0 k; ~ 640.webp (66).jpg
. u9 i" Z9 q& ^( i  N4 g% i7 Y6 e' |4 \# Q
没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面/ u) J/ d5 n6 t% P

7 X/ \7 }4 h5 ~; a$ E 640.webp (67).jpg ) _2 v: l" a6 }3 o# n- c* F: l  y
DX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的5 E, y. r: E2 I- R9 \
上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。- R4 u! |0 S$ n; Y( z% Y" `' Z) C
4 e/ {) ^. D  p5 a/ |* {
640.webp (68).jpg
) L+ z( d5 U" d, d2 @图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系% q% Z, @& ^/ u8 [4 [( @! I
而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。    * m. q3 K* I: C0 f! @
从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;    & H% o: `- w: _0 I* F
我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。7 p- z+ I+ M6 m* K) @; G# ~% V

1 Q0 K1 |9 K) F' E* @5 m 640.webp (69).jpg
# }  Q7 v% R7 j这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大& k! K/ o$ @/ F8 o+ A3 e3 k' l) u
640.webp (70).jpg
+ d4 ]: U3 v) p* j, i( c2 \
. X' y- y2 i% J" g* x' O5 Q这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小
: D. J& w  d" f8 }+ r; x由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     - f3 \- R8 y" o8 E+ `# T
播放器材对音乐动态还原的影响:     8 k7 |1 \7 }) X; B) Z: o9 h
50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     0 M/ f; k) [9 U! B% G. c
50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
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