音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 35534|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

[复制链接]

181

积分

2

听众

74

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
181
QQ
跳转到指定楼层
1#
发表于 2020-8-14 21:58:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?* c: n& v2 J) v5 x: x  R0 b# K

) r2 C, `+ A, u音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。
/ q, W# W9 }2 ~0 n. g' [首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?   
1 ]! x& D4 }$ V. H$ a2 w( J先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……   
- q0 H8 Y3 k  U* F% o# y可事实真的如此么?    8 L# X6 N6 m* z& Y/ A" E+ u
我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图
4 |! _+ q3 B, T8 X; [3 z 1 N* b% H2 F9 B+ F: b" ^2 R( D  V, M
% h- Q- Y1 h$ n* p8 |# ~
没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面0 h- g- X( w+ @+ O7 e7 v9 u
; A3 u) ^  `. }0 c6 `4 r! Z
7 H  |! {; S4 I& |1 ]+ g0 |
DX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的
* ~2 T1 N( X; k3 l0 w8 M6 I上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。
" @' L0 u( [( i+ F- Y6 z- D; C( M# S/ _  w
& [. H6 r! y- V6 c
图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系" y0 _% l0 |; _6 h& ^
而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。   
7 I  Z, d$ ]( T% K7 E# R$ _9 ^从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;    3 R/ s0 A7 p: C, q! X. g3 E
我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。7 j+ f% o7 c+ p" q) k/ i: M- n
% p* ~* ?. z  d' \8 y

' S' E3 q2 F  N% X+ m这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大
; p0 x3 e/ W* x# N/ L
4 |- J9 ~: P& m6 \6 _  N4 q  q
/ b/ |% n5 K9 C" Y. p% y这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小  e% f. y9 z: m4 {  q+ _
由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     5 [7 S; ^8 ], d9 j
播放器材对音乐动态还原的影响:     
5 C2 {2 }% E3 p3 \0 v50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     - Y: W6 k# a7 L6 h
50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表