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[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

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发表于 2020-8-14 21:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?
  X  v, \$ f/ _7 D# e/ n 3 d, J9 _9 m+ i, P6 B2 M
音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。' d+ H$ n* L* \3 n8 [2 E: u
首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?   
4 ]- h" \) x; O* ]7 Y) G先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……   
( y+ Z9 d/ P  ^7 o& ]可事实真的如此么?   
, E& M( s! }9 e7 J( Y+ C: O我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图( B$ A  L9 \/ F. R8 s+ ^+ q
640.webp (66).jpg
2 e9 S  O7 ~8 H. D+ R  P5 L* ]: T. y" l# H8 S/ b
没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面- X$ |4 J5 \# ]" P+ Y* m2 N

* l9 p6 ]# p2 r& ` 640.webp (67).jpg
- @' Q( p+ ?4 k& t0 N; G5 x+ Q: jDX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的
2 d' W- n7 I5 C+ b# l& m上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。& I) Q! |" a8 e, F0 E9 s
. S* u$ P& ]2 Y7 }
640.webp (68).jpg
. J7 ]+ K4 x( v$ U0 Y图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系" F$ b( b, N3 R" k+ |1 N0 l1 k' g/ U
而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。    0 z1 {0 y5 i9 \9 R1 C+ N: G
从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;   
1 e! a5 J& c. E2 ?# W我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。
5 H* L/ O8 T. W: U( Y+ a& d2 S4 [1 B& a8 [5 E0 G1 e$ K: g' Q( w
640.webp (69).jpg
; J& Q% t5 \% K/ Z$ ]8 I6 [这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大+ g8 @' _3 V  |5 b7 c' O+ J
640.webp (70).jpg 4 |! L; y0 V7 V6 V) Q; B4 B

* E. z. y: l' d( Z4 ^6 x这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小
+ a4 |8 Z  ?7 r5 w由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     ; E5 \5 a% }# t' F8 l$ Z
播放器材对音乐动态还原的影响:     
0 w7 E% V& q7 F) _( L3 R50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     
9 _& K- T% D1 B8 n- `8 e3 T5 x8 b50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
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