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混响混音的8大要点,帮你理解混响的精华所在,获得出色的混响效果) x. o* o* z$ j0 z! b3 X( Y4 G) L
不论是迎面直击的朋克,还是空间感炫丽的电子舞曲,混响都是混音之精髓。不论你正在混音的音乐属于何种风格,也不论是你是否察觉,混响都是必备要素。这篇Waves的技术文章就帮你理解混响的精华所在,以及如何在各种音乐中获得出色的混响效果。8 S2 u/ v( c S" B. m
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- n+ y& V/ b' ?! c1. 靠感觉还是靠听觉?干混响还是湿混响?
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' @; S/ C7 C& `# ?0 _5 {; ]在任何专业的混音中,你都能轻易发现,很多混响被精心加载到独立的乐器或编组的乐器上。总体而言,混响的类型有两大类:能被感觉到的混响——即“干混响”,以及能被听到混响——有时候也被称作“湿混响”。" J" d% L+ q7 u8 f+ b1 }. V, R
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9 E7 I# f [8 b+ H6 i) [先说能被感觉到的混响:比如那些模拟中小型房间的短混响,可以给声音增加清晰度和真实感,又不会让混音模糊(除非你用得太多)。它可以在乐器之间创造出分离感,避免当你开启总线压缩时让混音变得扁平。. o' q, B" d1 a* d3 o
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3 C7 O& N2 n! f; s& X& w再说能被听到混响:大厅混响、板式混响和其它长混响可以增加力度、深度,创造性地强化声音表现。一般,主奏乐器和混音中的重要元素使用这类混响。对混音中使用“大混响”的声音元素的选择是至关重要的,否则你的混音就会变得不清晰或缺乏表现力。5 K: Y1 J, o% p& ~* S: c$ ?: z
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% P8 `9 ~5 p1 g1 r ~+ Z! W* G在混音中,有效利用这两类混响的关键就是融合使用。0 Y6 a' M: q/ ~5 w# }
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* z; L7 _5 i4 T: |8 a* g2. 插入,还是发送/返回?
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, S. o% S1 h" A! N, j. T直接在音轨中插入混响插件是最快捷的方式。不过,这样做很大程度上限制了你分别处理音源和混响效果的能力。6 s' i- j ^8 N
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4 |7 [' O8 Y( P. M) [幸运的是,基本每款DAW中都有Sends(发送)和Auxiliary(辅助)或Effect Tracks(效果轨道)这类配置。给发送和返回独立地加以设定并进行自动化处理,能够用最少的时间和精力得到较大可能的操作余地。如果你还不熟悉发送和返回功能,可以研究下你所用的DAW说明书上的相关章节。# R# J' Q/ m, A
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+ a7 o! P: Q! v9 h3 K3. 大小很重要!+ ?0 t" j' r6 p
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设定混响时要调整的一个参数就是大小。它决定了混响效果的空间边际。
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我们对于混响大小的判断,主要是依靠无效果干声的早期反射的时值。早期反射是直接来自于地板、天花板或墙壁的一波延时。它们的时值和频响发送了必要的双路信号,使得听者能够识别出空间大小。
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: F% y, Y2 V1 E. Q! h2 y2 V4 e设定空间大小的较好办法就是,从调整混响的Mix控制开始,这样你听到的就仅仅是早期反射。提升你效果返回轨道的电平到足够大,就可以清楚地听到你所做出的调整。接下来,就调整大小直到获得想要的效果的较佳空间感。给“感觉类混响”较小的设定可以为声音带来临场感和生命力,给“听觉类混响”较大的设置则能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb这些插件都为早期反射提供了精细的可调参数,能极大地影响空间感的打造。
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H-Reverb上的早期反射设置
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1 g9 k% N3 t- Y# H4 U2 @. `. L4. 混响时间基于曲速和节奏步调
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总体而言,大多数乐器的混响时间是基于其拍速和节奏步调。拍速越快,混响时间就要越短。反之,慢拍速则通常需要更长的混响时间。
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# N, X4 _& L* d( W# x/ J; [当关系到歌曲中的某部分的节奏步调时,上述原则就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人声表演包含长的延音音符,你就有足够的空间来使用更长的混响。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段节奏很赶的演唱,那么就要缩短混响时间,以免令当前声音或整个混音变得模糊混乱。$ A7 ~. o- t% R: ~6 R( l
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$ y5 ^ E+ ~9 v, P D% c5. 混响类型:自然原音还是创意效果?
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6 C" c+ X8 l" E5 C' k( f* C! P每一种混响,自然的或非自然的,都会展现出一种特有的特质。在设置声音时,这是很重要的考量因素。$ P N- W& E6 a1 {8 ~3 ~( D
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模拟现实世界声学空间的自然之声的混响——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色库,是最容易设置的。一般来说,房间混响较好设置较短或者较小的混响,大厅或教堂混响较好是较长较大的空间,而室内混响则介乎二者之间。这都如同真实生活中的声音。
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; l+ v" |& o" C d4 {6 a8 _不是直接模拟现实物理空间的混响,则经常用来给声音增加创造性特质,比如Renaissance Reverb的非线性混响、反转或门限效果,或者像弹簧或板式之类的机械混响。另外,用它们也都可以一些制造自然声音表现,或给声音加入生命力。
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选择混响类型的总体方针是,找出能给声音特质带出反差的那个效果。普普通通的鼓,如果用了门限、非线性或反转混响,听起来会更鲜活。相比之下,活力四射的钢琴演奏如果加了更顺滑或自然的混响,听起来就会更平稳可控。
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Renaissance Reverb等数字混响
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# v3 M# {# {/ i: ]: G允许选择特定混响类型0 ]3 ]0 S2 T* E. ]
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5 ~$ c( v9 H! m6 y; H; e/ l8 t信号流和设置得当的话,一些自然空间也能做出创意性的混响效果,比如Abbey Road Chambers插件中的S.T.E.E.D。S.T.E.E.D.(Send. Tape. Echo. Echo. Delay.)设置,这是一个专门为拓展混响室自然声学多样性而设计的系统。从录音棚的REDD调音台中分离信号并创建反馈环路,通过专门的磁带延时,再经由RS106和RS127滤波器发送到混响室最后再返回。通过调整时间值和EQ滤波,改变混响房间、扬声器和话筒,你可以获得或轻微或及其的效果,配合乐器和混音的需求。
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) C" H r/ n* j, [' w1 v; J9 T1 J6. 预延时和干/湿平衡
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想得到出色的混响之声,还有一个重要因素就是预延时(Pre-delay)的设置。预延时是混响声场出现前的时间。当干信号在混音中位置靠前时,预延时越长,混响就越有深度。较短的预延时设置会让“湿”混响更贴近干信号,而干/湿平衡则决定了初始干信号的位置。
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0 |; j+ Z5 {# @3 D7 n- Y+ s- @2 _0 _想设定好预延时,可以将它与你所设定的空间大小进行比对。0-10毫秒用于一般卧室大小的较小空间,10-20毫秒用于中型空间,大于20毫秒则用于诸如大厅或教堂之类的大型空间。别忘了,这些设置还和歌曲的拍速、节奏和声音密度相关联,因此预延时的调整较好是针对混音整体进行,而不是单独操作。& z& R1 B) |( w0 p5 h
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7. 扩散, 密度, 衰减
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7 k7 o1 N3 b2 E) [8 f扩散(Diffusion)和密度(Density)两个词描述的是混响声场的同一个方面:在特定时间段内的反射数量。反射越多,混响声场就越密,或者说越发扩散。密集的混响可以让薄弱且缺乏生气的声音更丰满,而低密度的设定则更适合更大更开放的混响声音。% b! R; \' D, {3 ]) p0 L; u2 {, W
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衰减(Damping)是在不同频率上控制混响时间的方式。总体而言,高频混响能量衰减更快,除非房间中的反射表面是瓷面或石面之类非常坚硬的材料。" |5 _9 Y, F2 l
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0 R/ X7 r4 Q( Z6 x |) d& n7 O/ a衰减和扩散同时设置是很普遍的操作方法,二者可以一起为混响的声音特质塑形。比如,一个很短的房间混响配合高密度设置和高频衰减,可以令声音发薄的军鼓或人声变得丰满起来。相反,通过调整衰减以获得更少低频混响时间和更多高频混响时间,则可以给暗淡的军鼓或人声增添表现力。
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8. 混响整体把控2 h' c) X& y/ E2 k; M9 a
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给单轨添加出色混响是一回事,给混音整体赋予混响效果就又是另一回事了。我们都经历过这种艰难抉择。不过,通过有策略的混音计划,大多数这类难题还是能够轻松攻克的。4 ]8 }+ r5 F; ?0 N
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4 O7 |" T# `, V6 p4 r策略1: 混响类型差异化。通常可以先给主唱人声设定一种混响。如果你给人声用了大厅混响,就不要在混音的其它声音中再用大厅混响了。这样,主唱人声的混响就是特有的。给Solo艺人混音时,想让人声靠前居中,这种做法相当常见。
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0 a. Z4 o# V v! t% P3 O1 z: D策略2: 使用单一混响类型。如果你想制造出效果很浓的混音来达到“现场感”或者只是追求创意性,给全部声音添加同一类混响,能够构建出单一空间,避免声场中的声音信息发生冲突。然而,与其给所有乐器加入同一种混响插件,你还可以在相同基础参数设定的前提下,在不同乐器所在的不同总线上进行多种实操试验,这样就能根据每条总线的具体需求设定具体参数。
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; |- _/ ^, t( W; Q/ {+ K6 Z策略3: 高效地设置混响。节奏性乐器使用很紧凑的混响设定,这是个很好的混响起步点。单声道混响在吉他上很奏效,有时候Slap延时可能比大混响更有效果。在混响时间设定上,较好尽可能地短。这种高效方法对你简洁有力的混音制作大有裨益。 |
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