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[后期] 混响混音的8大要点,帮你理解混响的精华所在,获得出色的混响效果

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发表于 2020-8-12 | |阅读模式
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混响混音的8大要点,帮你理解混响的精华所在,获得出色的混响效果" ~( o: b# H9 U7 j7 C- X
不论是迎面直击的朋克,还是空间感炫丽的电子舞曲,混响都是混音之精髓。不论你正在混音的音乐属于何种风格,也不论是你是否察觉,混响都是必备要素。这篇Waves的技术文章就帮你理解混响的精华所在,以及如何在各种音乐中获得出色的混响效果。0 z) V  f* V9 d! m% H5 h: V0 j

3 {+ W7 q( k1 f/ h( r# Q# w 202006181652200171942.jpg 0 h3 n# e$ X3 y
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1. 靠感觉还是靠听觉?干混响还是湿混响?  t: O- |5 g8 B3 P; y, e

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2 ]$ o1 R( [, m( F- f5 q在任何专业的混音中,你都能轻易发现,很多混响被精心加载到独立的乐器或编组的乐器上。总体而言,混响的类型有两大类:能被感觉到的混响——即“干混响”,以及能被听到混响——有时候也被称作“湿混响”。
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先说能被感觉到的混响:比如那些模拟中小型房间的短混响,可以给声音增加清晰度和真实感,又不会让混音模糊(除非你用得太多)。它可以在乐器之间创造出分离感,避免当你开启总线压缩时让混音变得扁平。
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2 _7 ]0 P/ j; k9 T) U0 M
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8 J, l; S; }) u* `再说能被听到混响:大厅混响、板式混响和其它长混响可以增加力度、深度,创造性地强化声音表现。一般,主奏乐器和混音中的重要元素使用这类混响。对混音中使用“大混响”的声音元素的选择是至关重要的,否则你的混音就会变得不清晰或缺乏表现力。* y9 f9 @% U# z0 a6 y

# U6 t# b2 ?$ u- V, O5 V" Z4 z4 p  K8 x+ K9 @4 T! s9 s

( e7 p; T9 i- M9 H1 h8 U1 U. q6 g在混音中,有效利用这两类混响的关键就是融合使用。' L% C. C( s' m' G" r
3 N1 [& D7 d  p' r" {1 c( m/ c5 D
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5 `" L" B4 d# ^2. 插入,还是发送/返回?
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) N9 i0 ~8 t+ m' @% @直接在音轨中插入混响插件是最快捷的方式。不过,这样做很大程度上限制了你分别处理音源和混响效果的能力。
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- @  A/ J8 n4 S. F+ r- ?
  L, Y1 c/ G" `" o! S2 Q; k
幸运的是,基本每款DAW中都有Sends(发送)和Auxiliary(辅助)或Effect Tracks(效果轨道)这类配置。给发送和返回独立地加以设定并进行自动化处理,能够用最少的时间和精力得到较大可能的操作余地。如果你还不熟悉发送和返回功能,可以研究下你所用的DAW说明书上的相关章节。
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3. 大小很重要!) A! E" h9 l7 t9 H$ ~% V

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2 Y/ n8 K4 M* h7 [8 @
, l) J2 \# C1 }$ T设定混响时要调整的一个参数就是大小。它决定了混响效果的空间边际。
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$ V0 |0 ?) `; u1 [3 J; l2 f  `8 P6 M; ]2 Z* Q$ N
我们对于混响大小的判断,主要是依靠无效果干声的早期反射的时值。早期反射是直接来自于地板、天花板或墙壁的一波延时。它们的时值和频响发送了必要的双路信号,使得听者能够识别出空间大小。8 C1 ?2 V/ o! S. w2 @6 P; j' K: L7 w

+ Z5 V. n/ `2 Z. ?- h
0 v- S- c  I9 W! D! e: T
. {% }. f$ z: ?设定空间大小的较好办法就是,从调整混响的Mix控制开始,这样你听到的就仅仅是早期反射。提升你效果返回轨道的电平到足够大,就可以清楚地听到你所做出的调整。接下来,就调整大小直到获得想要的效果的较佳空间感。给“感觉类混响”较小的设定可以为声音带来临场感和生命力,给“听觉类混响”较大的设置则能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb这些插件都为早期反射提供了精细的可调参数,能极大地影响空间感的打造。
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: i6 j1 _! G$ |' n, i$ PH-Reverb上的早期反射设置
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4. 混响时间基于曲速和节奏步调
- P; d: @( E8 Z+ p, T/ O7 _
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: U# a3 ]+ s- [
总体而言,大多数乐器的混响时间是基于其拍速和节奏步调。拍速越快,混响时间就要越短。反之,慢拍速则通常需要更长的混响时间。! j# z* a" m' y( K5 {1 w# U1 C

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, B9 I7 f  J8 b  N5 i) n当关系到歌曲中的某部分的节奏步调时,上述原则就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人声表演包含长的延音音符,你就有足够的空间来使用更长的混响。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段节奏很赶的演唱,那么就要缩短混响时间,以免令当前声音或整个混音变得模糊混乱。8 F# }) F, ~  e" Z3 W: k

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5. 混响类型:自然原音还是创意效果?
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每一种混响,自然的或非自然的,都会展现出一种特有的特质。在设置声音时,这是很重要的考量因素。6 U# F  Q! c7 U" y! O6 S, j8 S
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- o7 x5 E' V6 B# W: E) }% d! ~( P# K7 \& w) ~
模拟现实世界声学空间的自然之声的混响——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色库,是最容易设置的。一般来说,房间混响较好设置较短或者较小的混响,大厅或教堂混响较好是较长较大的空间,而室内混响则介乎二者之间。这都如同真实生活中的声音。
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- C4 {, b! X- _! u: S/ m不是直接模拟现实物理空间的混响,则经常用来给声音增加创造性特质,比如Renaissance Reverb的非线性混响、反转或门限效果,或者像弹簧或板式之类的机械混响。另外,用它们也都可以一些制造自然声音表现,或给声音加入生命力。! E0 u! ?) a# x9 H: i

) ?4 c0 }5 j6 V  E9 k8 C( {# L+ m$ u; j5 o6 t
' e5 b2 S, ]) w1 _
选择混响类型的总体方针是,找出能给声音特质带出反差的那个效果。普普通通的鼓,如果用了门限、非线性或反转混响,听起来会更鲜活。相比之下,活力四射的钢琴演奏如果加了更顺滑或自然的混响,听起来就会更平稳可控。1 a0 d& s& d* E) r3 B

1 _3 v- {4 t/ K) a! J% U# D; ^ 202006181652200573818.jpg & x: ^, {% w- C
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$ d/ A7 [/ q* Y9 Y. K, [8 ]
- P3 k: w$ R, n+ G. _% Q; N3 qRenaissance Reverb等数字混响
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( a, ^' D3 j' z  ?允许选择特定混响类型
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/ i+ n1 i9 T6 V+ x8 L信号流和设置得当的话,一些自然空间也能做出创意性的混响效果,比如Abbey Road Chambers插件中的S.T.E.E.D。S.T.E.E.D.(Send. Tape. Echo. Echo. Delay.)设置,这是一个专门为拓展混响室自然声学多样性而设计的系统。从录音棚的REDD调音台中分离信号并创建反馈环路,通过专门的磁带延时,再经由RS106和RS127滤波器发送到混响室最后再返回。通过调整时间值和EQ滤波,改变混响房间、扬声器和话筒,你可以获得或轻微或及其的效果,配合乐器和混音的需求。
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0 u. v( G' P  @" ?% D/ V6. 预延时和干/湿平衡
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2 B0 p; g. ]2 }& i, p3 y

# w9 c5 }: F6 c( g( F想得到出色的混响之声,还有一个重要因素就是预延时(Pre-delay)的设置。预延时是混响声场出现前的时间。当干信号在混音中位置靠前时,预延时越长,混响就越有深度。较短的预延时设置会让“湿”混响更贴近干信号,而干/湿平衡则决定了初始干信号的位置。% V7 `9 y1 W9 u0 F' y

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想设定好预延时,可以将它与你所设定的空间大小进行比对。0-10毫秒用于一般卧室大小的较小空间,10-20毫秒用于中型空间,大于20毫秒则用于诸如大厅或教堂之类的大型空间。别忘了,这些设置还和歌曲的拍速、节奏和声音密度相关联,因此预延时的调整较好是针对混音整体进行,而不是单独操作。1 N6 K% R8 {; q% W+ M
- L8 {! W$ o3 U8 y( C
2 w3 {) n$ }! _' _6 a* N: e

, L2 M  C/ E3 a% \$ g# S7 h# k7. 扩散, 密度, 衰减( y) m) Q9 X% V
+ n) K3 s7 R! ?

6 P9 y$ K" H5 H) J; @/ B7 q6 }1 Q1 k
1 Z- R( |; ^9 V0 ]扩散(Diffusion)和密度(Density)两个词描述的是混响声场的同一个方面:在特定时间段内的反射数量。反射越多,混响声场就越密,或者说越发扩散。密集的混响可以让薄弱且缺乏生气的声音更丰满,而低密度的设定则更适合更大更开放的混响声音。$ g9 S+ w( }) w: \. O

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4 _8 T1 W) i2 G& j" Z, O' E% p# E3 s# @. F2 [4 O
衰减(Damping)是在不同频率上控制混响时间的方式。总体而言,高频混响能量衰减更快,除非房间中的反射表面是瓷面或石面之类非常坚硬的材料。+ i. M0 T$ }5 u/ P

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衰减和扩散同时设置是很普遍的操作方法,二者可以一起为混响的声音特质塑形。比如,一个很短的房间混响配合高密度设置和高频衰减,可以令声音发薄的军鼓或人声变得丰满起来。相反,通过调整衰减以获得更少低频混响时间和更多高频混响时间,则可以给暗淡的军鼓或人声增添表现力。
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8. 混响整体把控
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/ E0 y. O) j3 n' x给单轨添加出色混响是一回事,给混音整体赋予混响效果就又是另一回事了。我们都经历过这种艰难抉择。不过,通过有策略的混音计划,大多数这类难题还是能够轻松攻克的。
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) r& f* r4 X7 r; O策略1: 混响类型差异化。通常可以先给主唱人声设定一种混响。如果你给人声用了大厅混响,就不要在混音的其它声音中再用大厅混响了。这样,主唱人声的混响就是特有的。给Solo艺人混音时,想让人声靠前居中,这种做法相当常见。, I/ t  a3 O" o3 T

: S" q9 `) O! P1 w3 D1 U7 F/ p* k. G
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9 y2 J1 s0 }8 \( ?8 `策略2: 使用单一混响类型。如果你想制造出效果很浓的混音来达到“现场感”或者只是追求创意性,给全部声音添加同一类混响,能够构建出单一空间,避免声场中的声音信息发生冲突。然而,与其给所有乐器加入同一种混响插件,你还可以在相同基础参数设定的前提下,在不同乐器所在的不同总线上进行多种实操试验,这样就能根据每条总线的具体需求设定具体参数。/ M' {$ B2 I4 `9 A1 y3 \# i" O
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" \% s$ j( b8 {1 l
% f2 D" s) M0 `* n/ V+ w策略3: 高效地设置混响。节奏性乐器使用很紧凑的混响设定,这是个很好的混响起步点。单声道混响在吉他上很奏效,有时候Slap延时可能比大混响更有效果。在混响时间设定上,较好尽可能地短。这种高效方法对你简洁有力的混音制作大有裨益。
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发表于 2021-11-24 |
仔细看了一下~~~~~
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