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发表于 2020-3-5 11:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
了解游戏音乐制作技术
( t3 l, s6 o% A  A; F3 j
$ u7 |; I% M! S6 o' }9 i, Q1 ^游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏,深入人心。而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?; L. o/ H  S! g
& U6 e$ F& P0 v' H9 g
什么是游戏音乐?只要是能放在游戏中使用的都是游戏音乐,并且符合游戏主题,有游戏的地方必定会有音乐的存在,游戏与音乐部可分割,游戏音乐通过声音的方式来帮助玩家提升游戏感受。 . X: d! ~& D( r. h1 c
# X/ v$ a6 s: h& d

7 u" f7 D9 j1 d! ]1 J一、需求了解、前期准备! j9 m9 t) y, Z
了解游戏音乐制作技巧( f. a1 G: e9 `4 B* Z& L
游戏音乐制作人要根据制作需求脑补构思、试玩竞品等相关资料了解游戏
1 H# s; E0 i% g2 u9 y- f4 {2 {8 }' {( a- o
二、音乐制作步骤# Z( ~% e9 `" ?* j) X) O2 ?
6 R/ ]: G- ?+ a2 l
1、找寻制作灵感# l3 ?/ A' {9 e' J/ k3 d2 f1 A' {% L
4 G+ {! a, n% M/ U+ h
需求沟通清楚后,把游戏的视频放入daw中,先用电脑制作音乐,打开daw插入音源,选择一个合成弦乐组的弦乐群音色。一边看着视频 一边在键盘上按照需求的方向,即兴的弹奏。就是找感觉。1 y. P1 L, ~% S4 p5 x2 b9 g1 r

1 g& ?0 f" r! z2 d# e, \3 Q9 Y2、制作音乐dome
& y7 o: W4 h3 g" {% i7 {
1 U) q0 F$ F; e( E尝试固定一些和声走向在和声走向内去加入旋律。一小段的基础demo出来了。然后更换几个和声加入旋律,加入管乐让它的律动发展更灵活一点, 让它变得更加丰富洋气些,确定基础旋律。1 q! N% Y; W' Z: u4 |$ k: P

2 d4 D6 T( B8 g! i8 \剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接,两种方式都会尝试,这些制作大概需要1天的时间,而这个小样可能会存在很多问题,后面再慢慢优化。$ A8 \2 |6 J8 Z" ^2 T1 U( Y: W% r
  B  ~' s9 r& r: k
* ?! Q/ g0 {; Q- Z2 d
3、正式制作
4 t5 z+ b" q' d, ]1 [7 b3 Z+ F. ]" U8 M6 l
正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高的段落。因为这款游戏属于轻度的游戏甚至还带点诙谐的感觉,它不会像史诗音乐写作那么恢宏气势的。 所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。 完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。1 {) P/ i1 b  \$ w
7 w$ `1 t3 {4 m4 H' n1 _
主要段落完成后再写变奏段落,在写过度和衔接的设计。之后会写一小段较为平静的段落夹在音乐中,这段主要是玩家耳朵放松作用的一段音乐。1 W4 `  f" }' t, |

6 G' a# ?/ |+ ]$ {5 o/ |) B最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑,还是始终无缝循环的播放逻辑,当然这些在沟通的时候需要先沟通清楚。
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