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[交流] 游戏音乐制作分享

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发表于 2020-3-5 11:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
了解游戏音乐制作技术
7 {' C2 E6 [7 w0 p" G! w; W. V1 }3 C. @6 v$ X  Y
游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏,深入人心。而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?
+ b3 ~; y2 F! _8 D' o$ ]: g& t  ?" \% e9 ^
什么是游戏音乐?只要是能放在游戏中使用的都是游戏音乐,并且符合游戏主题,有游戏的地方必定会有音乐的存在,游戏与音乐部可分割,游戏音乐通过声音的方式来帮助玩家提升游戏感受。 , [6 h7 R; ~- [
0 E, ^. M7 M& l* M+ j$ U
) W  J4 U! C' ?
一、需求了解、前期准备
- X4 I: @) ?  U了解游戏音乐制作技巧
2 X* d4 c- o% T; O  }游戏音乐制作人要根据制作需求脑补构思、试玩竞品等相关资料了解游戏
. W% b2 r! Y* `! ^: I, p- k4 h% }
% \% Y/ C; N! R二、音乐制作步骤# c; u- E. R! U" x9 T4 _" @

% H. H0 V8 a1 I) k: {) o9 e1、找寻制作灵感
. B8 y4 B( y, @3 T* }  r
' A3 G) @% ?' ~- ], Y; ~需求沟通清楚后,把游戏的视频放入daw中,先用电脑制作音乐,打开daw插入音源,选择一个合成弦乐组的弦乐群音色。一边看着视频 一边在键盘上按照需求的方向,即兴的弹奏。就是找感觉。+ I3 K. V5 e* E1 P6 z1 t; Z& k
! F: S2 L9 V# X: N7 }
2、制作音乐dome
  Z- P3 z# o5 E5 E* j: y4 b$ t; }6 a8 a; l8 _0 y+ D  ^
尝试固定一些和声走向在和声走向内去加入旋律。一小段的基础demo出来了。然后更换几个和声加入旋律,加入管乐让它的律动发展更灵活一点, 让它变得更加丰富洋气些,确定基础旋律。
6 [0 @  f, X$ `7 c+ G2 g) y; L5 n
/ e# o. ]# z; v  {: a$ ^剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接,两种方式都会尝试,这些制作大概需要1天的时间,而这个小样可能会存在很多问题,后面再慢慢优化。
) V5 |) T4 w: a8 v$ ^3 T! ^0 N, c5 M% e" t7 [2 F$ T

& Q( N/ n' L. G& k( s/ t3、正式制作, g8 Z* J9 `0 S. S- m: L

. I( i, _: Z3 a) A' Q正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高的段落。因为这款游戏属于轻度的游戏甚至还带点诙谐的感觉,它不会像史诗音乐写作那么恢宏气势的。 所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。 完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。
  T+ s$ ~  _& U. Q5 c9 l& I% U
; H! X3 ^. o5 J' D主要段落完成后再写变奏段落,在写过度和衔接的设计。之后会写一小段较为平静的段落夹在音乐中,这段主要是玩家耳朵放松作用的一段音乐。  I/ n2 p6 x; v7 f5 \- W: ^1 }

7 u! ]2 Q5 q; \最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑,还是始终无缝循环的播放逻辑,当然这些在沟通的时候需要先沟通清楚。
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