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[交流] 游戏音乐制作分享

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音频应用

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发表于 2020-3-5 | |阅读模式
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了解游戏音乐制作技术( t2 @$ K4 E) c5 T/ ~% p( j

$ G# Y: D8 J5 N8 Z游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏,深入人心。而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?
0 j% R; @: Y& V) z" p! _1 Y  |, p7 x: Z; g. F/ C
什么是游戏音乐?只要是能放在游戏中使用的都是游戏音乐,并且符合游戏主题,有游戏的地方必定会有音乐的存在,游戏与音乐部可分割,游戏音乐通过声音的方式来帮助玩家提升游戏感受。
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2 r# ^+ U" @: }8 t/ ?  v8 q' r, W, n+ n4 w' X6 H/ W% G
一、需求了解、前期准备
  G1 M" V* k4 F; \5 W" b了解游戏音乐制作技巧  }2 o& H# a( @* M# [/ p" v3 A4 r
游戏音乐制作人要根据制作需求脑补构思、试玩竞品等相关资料了解游戏
) X: `: Y( A- b
$ }/ S2 S. D; E" h二、音乐制作步骤: t2 A: a$ u- ~9 Y% ?, B4 `

0 }, y( v+ @$ E' F1、找寻制作灵感, H$ P% }8 Y2 i

3 R; F1 |8 k' Q6 _. m' u$ }( j需求沟通清楚后,把游戏的视频放入daw中,先用电脑制作音乐,打开daw插入音源,选择一个合成弦乐组的弦乐群音色。一边看着视频 一边在键盘上按照需求的方向,即兴的弹奏。就是找感觉。
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2、制作音乐dome, \  R9 s' \+ N+ `/ l

% \/ F) @: j: a; K6 G2 H5 D6 P6 z尝试固定一些和声走向在和声走向内去加入旋律。一小段的基础demo出来了。然后更换几个和声加入旋律,加入管乐让它的律动发展更灵活一点, 让它变得更加丰富洋气些,确定基础旋律。
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剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接,两种方式都会尝试,这些制作大概需要1天的时间,而这个小样可能会存在很多问题,后面再慢慢优化。6 G) r- v- H6 F

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1 [# }1 S' R0 i3 C3、正式制作
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正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高的段落。因为这款游戏属于轻度的游戏甚至还带点诙谐的感觉,它不会像史诗音乐写作那么恢宏气势的。 所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。 完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。
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, f' B/ D# t: H& q: `主要段落完成后再写变奏段落,在写过度和衔接的设计。之后会写一小段较为平静的段落夹在音乐中,这段主要是玩家耳朵放松作用的一段音乐。6 s( e, r% g, r5 d4 m6 Z
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最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑,还是始终无缝循环的播放逻辑,当然这些在沟通的时候需要先沟通清楚。
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