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[耳机] 耳机和音响各有什么优势

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发表于 2016-10-22 | |阅读模式
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首先我们目前听到的大部分媒体内容(主要是电影电视和音乐)都是在音箱环境中完成制作,且服务于音箱的。所以从直觉上判断一下,想要最大程度还原制作者的本意,还放手段应该同样是音箱,事实也大体是如此。即便不考虑内容因素,目前音箱在单纯的声音表现能力上也总体强于耳机。但是,音箱系统对于其还放所处的声学环境要求比较高,以至于大部分消费者没有能力也没有兴趣为自己创造一个理想的听觉环境,而耳机这方面的问题就相对少很多。另一方面耳机系统的进步速度也很快,之前我试听过基于卷积混响与头相关变换函数(HRTF)的耳机监听系统,已经能接近对音箱还放以假乱真的模仿程度1 S' ?. V- k6 D5 D- N) N
  题主提到的“输出而又互不干扰,只有耳机能做到”恰恰经常被作为耳机系统的缺点而拿出来讨论。有兴趣可以看看 头中效应 与 Crossfeed。这就涉及了审美体系的问题,由于传统的音乐内容制作注重还原的是听者前方扇形区域的信息,对于听者两侧及后方没有过多需求,双声道立体声制式的目的也在于此。于是我们对音乐还放的评判标准就集中在“对于前方声场的还原程度”上,这方面显然音箱更占优势。- {5 I) @- ~% G9 E+ v* l: ^
  随着个人移动媒体从趋势逐渐成为主流,耳机近些年也越来越受重视,很多媒体内容都开始兼顾移动设备的还放效果。例如苹果近几年在不遗余力地推行专为iTunes制作的内容 (Mastered For iTunes: Apple - iTunes )。在电视游戏机系统中,环绕声耳机也逐渐成为游戏玩家环绕声解决方案的首选。更不要提如今越来越多手机游戏的音乐音效完全就是为耳机而制作的,例如游戏 Papa Sangre 从玩法上就彻底是针对耳机还放设计的。
2 x4 K" _% w+ W' o2 f: s4 m  我个人的观点是:作为音乐播放系统,无论是音箱还是耳机设计的初衷实际上都是在无法听到真实内容时的妥协方案,但作为多年标准的音箱肯定更占优势,理想环境下体验也更好。电影由于其蒙太奇的特性,使其拥有了自己独立的听觉审美体系,由于放映厅仍然是主流,所以音箱也是主流。游戏等新媒体仍然在成型的过程中,但目前看来耳机可能会逐渐成为主流,之后逐渐形成自己的审美体系。5 X  A' P- O- M4 A+ T2 U" i
  最后,我们平时开玩笑的说法是:在通过一根电缆插进大脑从而控制感官神经之前,一切艺术形式都是人类在探索过程中发明的过渡艺术。
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音频应用新手发布

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发表于 2017-1-4 |
欣赏,谢谢楼主啊
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