让kick上的Q10一直关着,比较一下L1打开和不打开时的效果。
L1 Ultramaximizer上有80.35ms的release时间。这就是说限制器一经触发就会保持对信号进行80.35ms的限制,而无论这时信号有没有越过阈值。我们把限制器的输出设置到了-9dB,这样就不会影响它们在混缩中的明显的(apparent)音量大小。-9dB的阈值保证了每次在kick敲击的时候都有6dB的增益衰减。kick在80ms内明显被软化了,这大概就是kick敲击的起始时间了。我们所得到的结果就是每当kick敲击的时候,kick和bass都被衰减了6dB。
留意kick是如何同bass融合的,而且给人的印象就是bass的声音变大了。记住,我们可能会使用降低kick音量的方式来使kick的声音变软,但这样就不能同时对bass作处理,那么kick的声音就很可能被淹没。 利用L1的编组方法,kick在每次敲击的时候都被衰减了6dB,bass也随着kick一起被衰减了,这就好像是泵的效果(pumping effect)。经过它处理后的声音更平整,而且更适合这种类型的音乐。当kick和bass同时敲响的时候,它们俩始终保持着相同的音量电平差,这和它们在没有被限制器处理前是一样的。唯一的不同是kick现在不再高高凌驾于bass之上了。同样的,在kick敲击80.35毫秒后bass的声音就变大了。这时限制器回到0dB,并允许bass的延音在没有限制效果的作用下通过。 注:将kick和bass一起限制还有别的好处,包括在软件的主输出中空出更多的headroom,由于峰值的降低而得到额外的混缩空间。有一句话说低频部分的声音能量越平整,就越容易进行母带处理。这样的话为了得到大多数商业CD的音量大小,你就不需要在低频部分作过多的压缩处理了。最后,整个混缩中不会存有凌驾于音乐之上的夸张的峰值,这样的峰值会影响母带限制器(L1和L2Ultramaximizer)的正常作用。它会使低频之外的频率(比如人声)的音量也跟着减小。我们应仔细地对待这些峰值并确保在母带制作之前有一个很好的混缩平衡。 现在我们有了一个很好的kick和bass,我们注意到kick的130Hz位置的声音过于突出。所以我们用Waves Q10 Parametric EQ(如图二)给它做一些衰减。
当在大音量时听的时候,130Hz位置的声音会明显的多。这个地方的声音会和bass的音色发生冲突以至于你很难分辨出bass的声音。 为了在低音部分辨认出bass的声音,我们在130Hz的地方做了很大的衰减。最后,一个三倍的高通滤波被用于限制过低的低音。我们发现滤除40Hz以下的频率后这个kick的声音会听起来更好一些。这会使kick的声音更实在,同样也帮助强调每一个kick鼓点,并保留了宝贵的headroom。这个EQ并不会影响kick和bass整体的声音。 Snare和Hi-hat/Rim/Crash 在“Take it Away”这首歌里有两个立体声音轨用于表现军鼓、hi-hat、rim(指敲击军鼓的边缘)和crash cymbal。军鼓的音轨是一个独立的立体声轨,而鼓组的其他部分被打包放到了另一个立体声音轨里。 Hi-hat、rim和crash cymbal单独呆在一起的时候不需要添加任何的EQ,但是把它们和其他乐器一起回放的时候就会发现它们的声音太尖锐了。我们利用Q10(如图三)在15kHz以下进行了低通滤波,用于去除多余的尖锐感。
点击Q10上的on和off按钮,仔细听它们的区别。注意这种尖锐的感觉会分散主唱和背景和声的呼吸感和清晰度。当我们在15kHz的位置做低通的时候我们又找回了那些被hi-hat覆盖的现场感。这个滤波器同样会让crash cymbal听起来不是那么脆。看起来这个滤波器对这个立体声音轨里的大多数乐器都有好处。它并没有给音轨中的rim造成多大的伤害。最后我们用推子对这轨的音量做了调整,我们想让它被听到而又不过分突出。 同样军鼓的音轨本身也没有做处理,它和hi-hat/rim/crash轨一起被送到了加载有C1 Compressor(如图四)的总线轨里面(buss)。在这个压缩里面设置了1ms的attack、50ms的release、1.5:1的ratio和-24dB的threshold。这足以让每个军鼓鼓点都衰减5dB。
在两个立体声轨被送入C1之前,我们就仔细地调节了它们的音量。最后的结果是军鼓很好地驾驭于hihat/rim之上。C1的作用是驯服这两轨,以便让它们能结合成一个整体,而不会听起来像是零碎的采样。 C1大部分是作用在军鼓上,它使军鼓在敲击时衰减了大约5dB,而在hi-hat/rim/crash cymbal敲击时只是轻柔地衰减了1dB。同样每次在军鼓敲击的时候总是伴随着hi-hat的敲击,所以它们被同时衰减5dB。这就是我们怎样得到平整的声音的方法,我们故意在将军鼓送入C1之间把它混缩地响一些,每当军鼓敲击的时候hi-hat也跟着被压缩,这就为军鼓的鼓点让出了道路。 我们想要得到的效果是军鼓在它敲击的时候一直凌驾于hi-hat的位置之上。在军鼓不演奏的时候,我们将军鼓的音量设置到和其他音轨同样大小。在军鼓触发C1压缩50ms以后hi-hat/rim/crashcymbal都回到了它们原始的音量大小。 手铃(Tambourine) 手铃在这首歌里的作用是在副歌部分填补高频部分。它同样使副歌部分听起来更明显,就好比更换鼓组节奏型的作用一样。我们没有将它的音量混缩的很大。它的作用只是让听众感觉到这种变化而不是真正听到它。手铃 是 一 种 高 频 峰 值 很 高 的 乐 器 , 它 常 常 被认为过于“有穿透力”或是“尖锐”。在“Take itAway”里手铃不需要过多地处理。我们用一个WavesRenaissance EQ(如图五)来让整个乐器变薄,这样它就可以呆在它自己的高频区域里而不会对中频有什么干扰了。
独听这轨,切换Renaissance EQ上的on和off按钮。留意它们之间的差别并不是很明显,而一个比较明显的变化是1-3kHz的频率被吸收了。尽管你只能听到1-3kHz的变化,但这个高通滤波同样完全滤除了所有的低频声音。我们这样做是为了尽量保留有限的headroom不被无用的频率吃掉。我们的意图是尽管我们听不到手铃的低频声音,可我们还是要避免它占用混缩的空间。 许多工程师使用高通或低通滤波器来改变乐器的频率。不要让薄薄的声音欺骗了你,在低频上可能有许多隆隆的声音只不过你的音箱不能很好地回放罢了,所以你要格外注意这一点。 Marc Tree 在所有类型的音乐中Marc Tree都是一个很流行的乐器。它的作用类似风铃,它可以添加一种灿烂的效果。它被用于从流行到摇滚各种著名的音乐类型当中,它为整个混音披上了一层光亮的外衣。在这首歌里面marc tree在每四个小节的结尾演奏,并贯穿了整首歌曲。它有效地填补了混缩中的高频。由于它包含很多的高频,所以我们把它的音量混地相对低一些,这样他就不会太突出。我们也可以将它考虑为整个鼓组的一部分,每4个小节响一次。我们没有在它上面添加任何效果,但是我们把它混缩地轻柔一些好让它呆在音乐内部。 Rhodes Piano Rhodes Piano已经在R&B和Soul中使用了几十年了,在制作“经典”的声音方面它从没失手过。Stevie Wonder、Ray Charles和许多R&B艺人都非常喜爱它们的Rhodes Piano,所以我们没有必要怀疑它美妙的声音。从流行、摇滚到R&B各种类型的音乐都可以在适当的时候使用Fender Rhodes Piano来作为伴奏或主奏乐器。 在这首歌里面Rhodes Piano扮演一个伴奏乐器的角色。它在Verse和Chorus的位置都始终处于主唱的后面。它在每个和弦变换的位置都演奏一个和弦长音。 为了让这轨的声音精彩,我们要使用一些非常极端的EQ设置。一个Q10(如图六)用来提升中频位置的所有的现场感,这能使它在混音中位置更显著。
独听Rhodes piano轨。切换on和off按钮,留意音色上的变化。 注意如果不加Q10的话,它的声音是多么迟钝、浑浊。它一点也不突出而且包含有过多的低频,体积也过大。在这种情况下我们可以衰减它的多数低频和中低频,也可以狠命地提升中频来找回它的现场感。我们选择在400Hz的位置做两个18dB的提升,因为我们能听到这个乐器在这个位置缺失的最多。即使在低频和中低频作4个以上的衰减也得不到我们想要的效果。我们发现这个最有“特点”的声 音出现在4000Hz,我们通过在频谱上扫动的方式找到了它。4kHz是一个很好的频率,提升它不会对人声有什么坏的影响。 ● 为了找到我们想要提升的频率,我们先做一个12dB的中等Q值的提升,然后在整个频谱上拖动鼠标。注意提升一直保持住,直到你找到那个最有乐器特性的声音。 最后我们在低频上放了一个高通滤波器,它滤除了同kick和bass发生干扰的低频声音。Rhodes Piano随后被送到了一个Waves Renaissance混响(如图七)里面,目的是为了添加一些空间感,好让声音听起来不是粘在音箱上面。从Rverb里出来的一些氛围感能帮助钢琴的声音听起来更鲜活、有流动感。
打开Rverb的界面。 注意在界面的最左端有49ms的pre-delay时间。Pre-delay保证了Rhodes piano有49ms的干声,并且在49ms之后才被Rverb处理。这49ms能帮助乐器处于一个仍然靠前的位置,同时也能有一个美妙的湿声来营造空间感。 1.2秒的衰减时间足够让整个房间听起来足够大,并且不会让混响声的尾巴和下一个和弦声混在一起。 “干湿比(wet/dry)”设置成了50%以保证整个混响声是附加在干信号上的,它并不是“穿过”整个混响而失去了原本的干信号。有50%的信号是原始信号,而另外50%是经过混响之后的信号。 一些混响抑制(reverb damping)用来保证混响在频谱的温暖部分起作用,这个位置大约是300-900Hz。如果高频声音的混响太多的话听起来会很可怕,特别是钢琴音符音头的声音。我们想对钢琴的大体音色作混响处理而不是突出现场感的4kHz部分。 弦乐 整首歌的弦乐的音色是从一个声音模块中产生的,在副歌的部分我们把它按照主唱的旋律排序,这样可以作为主唱的背景声。它们能帮助突出副歌的地位。在第二个verse部分使用了比较简单的弦乐,这样也可以将第一个副歌部分同第二个副歌部分区分开。我们没有对这一轨作任何处理,我们只是把它作为整个音乐的铺垫,它能为人声提供一些甜美的感觉。弦乐部分很好地配合了副歌部分,让听众更容易记住它们。这在俱乐部或是广播里面很奏效。
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