音频应用   音频插件联盟,正版插件,欢迎大家选择!

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 15734|回复: 4

[资讯] 人声混音的4大技巧与思路

  [复制链接]

9511

积分

2

听众

-271

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
9511
发表于 2010-7-25 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
一、解决动态问题

如果你有经常听现代的歌曲,你会发现现代的混音,人声的动态总是保持一致性的。

为了美感,为了大响度,所以我的通常是把动态盯得很紧。

以前我的文章里讲的最多的也是这个动态,我相信只有少部分人会重视,一提动态大家就觉得可以用压缩就解决了。

其实不全是。

MZD Studios
人声录音的时候,高音跟低音的音量是不同的,比如有些乐队给我的干声轨的主歌跟副歌音量起伏非常大。

这时候很多人就会挂压缩去解决动态问题

一个压缩不够用,就挂两个嘛,两个不够用,就挂TM四五个。。

这一条龙下来我们听到的动态是稳了,但是听到的声音就跟冲马桶似的,底噪给放大了。


所以,在陷入这种圈套之前,我的思路是画自动化表情,在压缩之前手动调整人声的动态。

手动调到每个单词或音节应该处于大致相同的状态。可以通过这种方法这少挂点压缩了。

所以说,最讨厌的是做自动化,需要花很多时间。

MZD Studios
最省时间的当然是拿到很好的录音干声了,大多数情况下,我的想法是,能在录音之前能做好的就尽量去做到最好。

所以,理想的解决方法很简单,就是,唱功好的主唱+好的录音设备环境+好的录音师。

人声录音经过话放在经过硬件的压缩录进来的声音会比较稳。也有直接把EQ跟齿音都处理好的再进DAW的。

当然好的麦克风也是得配合人的声线的。虽然并不是越贵效果就越好,但至少越贵质量越好,麦克风大家可以去调查,太多我就不说了。

MZD Studios
我说的不只是清嗓,嘶吼也一样。

二、解决共振问题

刚才讲到好的录音设备环境,以下的问题更多会出现于我的客户朋友们中,

在中国搞乐队的都非常不容易,至少比流行音乐还难。

录嘶吼的时候,很多乐队朋友们要求在自己家里面录音,只要不是出大问题,我都允许,我对录音其实很挑的。

MZD Studios
很多时候拿到这些嘶吼的干声,会遇到一个很常见的问题就是:共振。

如果在声学环境不理想的房间里录音,很容易录到房间内的共振。

我拿到的干声大部分都是这样,不吹不黑,因为不可能存在完美的录音,录音技术是客观的,但人是主观的。

只要是人录的音,就是主观的。

主观的东西就不可能完美,因为每个人的审美都不一样。

混音更是如此,可以说混音也是不可能完美的。

MZD Studios
作为他们的混音师,解决办法只能是用EQ去修整。我一贯的操作是扫频,用大的Q值去放大那个房间的共振点,然后我再去衰减它,当然这个跟我去年讲过的那个修军鼓的嗡嗡声是一样的道理,有时候,共振点不只是一个,好多个的时候,基本上这个音轨是不能用了。

也就是,尽量去隐蔽录音上的缺点,在我每次尽量修整之后还发现很多缺点的话,那基本上是用不了了,得要求乐队回去重录一次,按我的要求在,预算最少,性价比最高的条件下进行录音。

但是我还是建议,如果大家想好的录音好的混音结果,还是去声学环境好一点的录音棚录。

MZD Studios
比较土的比喻,一件质量好的衣服与一件打完补丁的衣服穿在身上的感觉如何?

我相信大家更愿意去穿质量好的衣服。

毕竟做的音乐是会留下来的,人会越来越老,认真对待每一首自己的音乐,以后听听不存在后悔。

关于录嘶吼问题,顺便说一下,前阵子不是很多人在油管上看了视频就开始推SM7B这麦克风嘛。

如果大家真实买了这个麦克风,并有去实践录音的话,其实SM7B并不是嘶吼最好的麦克风,只能说性价比较高的一个嘶吼的麦克风。本来是设计给广播人声用的。

MZD Studios
与SM7B同等水平的麦克风还有SM58、SM57。这两个麦克风录嘶吼的EQ曲线相近。

MZD Studios
我只对自己测试后的音轨做总结,可能我的声线偏细。

对于录清嗓,我负责任地说,最好出去专业的录音棚录吧。想把音乐混音做得吊打别人,先从人声录音开始。

三、关于立体感

现代的混音,无论是流行,电子还是重型音乐。至少我的所有作品都人声都是追求立体感的。

我的混音与他人的区别,我个人的特征当然是人声的立体感与鼓声音色。只是个人喜好,没有好与坏之分。

因为好的混音是能让听众循环多几遍的。

接下来,实现这步之前必须把我上面说的两个点先解决。

实现立体感关键在于,录音的轨数。




南鹤衞的新歌《念》
立体感也不是单靠某个插件来实现的。

有些时候某插件厂家都是为了卖出自己的插件而虚吹自己的插件可以得到更立体感的声音。

但是我们自己作为插件开发商,我们知道这些插件的原理是一样的,只是利用delay跟detuned,复制出来另一个音轨做出假的立体声罢了,我相信没有人敢讲。

这种Delay做出来的假立体声的缺点会出现相位抵消。

导致声音听起来很塑料。

MZD Studios
所以,真正的立体感是来自于真实的录音。



四、关于人声力量感

在重型音乐人声嘶吼混音中,大家一贯来是追求力量的。

可能你会听到网上流传的很多理论,压缩可以增加力量,就建议你加一个压缩。

但是事实上压缩真的可以增加力量吗?

MZD Studios
可以的话,你就继续加压缩就行了。

你的鼓、吉他都去加压缩吧,也就没有我什么事了。

那么我继续说我习惯的混音思路,将人声的嘶吼主要集中的频段上加一些谐波去增强它的饱和度,在该有力量的地方听起来会更有力量。

其实就相当于激励某一部分人声。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

1万

积分

6

听众

-1487

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
13781
发表于 2010-7-25 |
:victory:人声混音的4大技巧与思路
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

5万

积分

4

听众

6107

音贝

音频应用中级会员

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
56597
发表于 2010-7-28 |
分享  学习。:victory:
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

1万

积分

6

听众

-1487

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
13781
发表于 2010-8-4 |
:victory::victory:
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

1015

积分

5

听众

152

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
1015
发表于 2010-8-5 |
:victory::victory:
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表