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[耳机] Apple AirPods Max旗舰耳机:支持低延迟和无损音频

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音频应用新手发布

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发表于 2025-4-11 17:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于最近的固件更新,最新版的Apple旗舰耳机 AirPods Max 现在通过 USB-C 支持低延迟和无损音频。消息发布后,官网采访了Apple 音乐应用产品营销团队的 John Danty 和 AirPods 产品营销团队的 Eric Treski,详细了解了新功能为专业音频用户带来的好处。
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低延迟和无损支持
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- t) T  E' ~) y1 `2 o& aJohn Danty 解释说:“自 2020 年推出以来,AirPods Max 在消费市场大受欢迎,似乎许多用户很快也开始将其用于录音室,不过许多人反映了一个共同的障碍:延迟。我们收到了很多用户的反馈,他们希望将 AirPod Max 与 iPad 和 Logic 结合使用,但发现这太困难了。”
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随着新升级的推出,这一切都将改变。安装了最新固件后,所有 USB-C 版本的 AirPods Max 在使用附带的 USB-C 连接线连接时,现在都能支持 24 位/48kHz 的无损回放,同时还能显著降低延迟数据,使实时监控演出成为可能。与任何音频设备一样,确切的延迟数字取决于各种变量,如 DAW 的缓冲区大小以及插件和虚拟乐器带来的处理延迟,但现在已可与 Mac、iPad 或 iPhone 的内置扬声器相媲美。Logic Pro 也会报告延迟情况,并保持一致,而蓝牙则不然,蓝牙延迟会因设备性能以及操作距离和信号强度等因素而变化。7 e8 t8 Y  o% ^: s1 K' Q
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$ }, f- _6 |+ a! y0 f. h* w. _AirPods Max 内置控制
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即使使用新的 USB-C 音频功能,AirPod Max 也将保持与 Apple 设备的蓝牙连接,这意味着用户不会失去 Siri 和远程音量控制等功能。
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- R) `7 z; s2 |& i9 pApple 团队在开发新功能时发现的另一个问题是,耳机的蓝牙连接并不只用于音频串流:它还负责提供 Siri 和远程音量控制等功能,以及利用内置麦克风让 AirPod Max 作为耳机使用。因此,他们采用了一种允许两者共存的方法,这样 Apple 设备的用户就可以通过 USB-C 连接 AirPods Max,享受无损和低延迟的音频功能,而其他依赖蓝牙的功能则继续正常工作。5 C* B7 D% m! ?( `% Y, b
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此次更新的主要功能可能是 AirPod Max 新发现的充当 USB 音频设备的能力,但实际上这并不是用户利用低延迟音频功能的唯一方式。Apple 还开发了一种新的 USB-C 至 3.5mm TRS 双向适配器,可用于将 AirPod Max 连接到任何标准耳机输出(或将 iPhone 等配备 USB-C 的设备连接到线路电平输入),这意味着可以将其作为标准有线耳机与各种音频设备配合使用。当然,这也为在跟踪会话中使用多副耳机提供了可能性,就像使用其他耳机一样。7 q9 {/ G* N9 d# x$ A' w/ E

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不过,专业音频用户并不是唯一受益者。支持 24 位/48kHz 的无损音频意味着每个人都能享受到更高质量的回放,而且这些功能也不是Apple 自己的设备或 Apple Music 独有的--这些功能扩展到所有支持相应比特率和采样率的 USB-C 信号源设备和流媒体服务。
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个性化空间音频1 Y# g2 R$ K' J" x
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身临其境的音频效果显然对Apple 公司非常重要。在 Apple Music 流媒体服务中,有大量内容采用杜比全景声(Dolby Atmos)等格式,Logic Pro 现在也提供了丰富的内置沉浸式制作和混音功能。“John Danty 说:”当我们在 Logic Pro 中引入空间音频时,我们的目标是在人们创作音乐的地方提供这些功能,“他说:”我们相信,如果我们做到了这一点,艺术家们就可以开始用与立体声相同的方式来考虑这种新的声音调色板。
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( K: G* m' ~- X2 w, S/ ]4 N3 {新的无损和低延迟音频功能与Apple 现有的个性化空间音频技术相结合,标志着向这一目标又迈进了一步。许多艺术家已经在创作和制作过程中考虑过乐器的摆放位置并采用了立体声效果,即使最终的混音是由另一位工程师完成的,现在这种方法也可以用于身临其境的混音。有了一对 AirPods Max 和在 iPad 或 Mac 上运行的 Logic,用户现在就拥有了处理 Atmos 等格式所需的所有工具,但却不需要空间(或预算)来容纳复杂的多扬声器监听设置。3 ~2 H# K2 w  X* W$ |
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, Q/ N' S! J# R& t0 B' B熟悉双耳处理技术的人都知道,不同用户对此类技术的感知准确度会有很大差异。双耳渲染处理器使用 HRTF(头相关传递函数)文件来模拟我们的脸型和耳型对声音听感的影响,而准确再现这些互动对于系统能否令人信服地传达声源的感知距离和位置等信息至关重要。许多系统依赖于通用配置文件,虽然它们似乎对许多用户都很有效,但有些人发现它们并不能很好地表现空间信息。
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Apple  AirPods Max 耳机
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安装最新固件后,AirPods Max 为创建、混音和聆听沉浸式音频内容提供了一体化解决方案。
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( O: I* h6 q& G& @0 p$ ?Apple 公司最初在 2020 年推出空间音频时,也是依靠通用的 “一刀切 ”HRTF。然而,紧接着在 2022 年又推出了个性化空间音频(Personalised Spatial Audio),它利用苹果 iPhone 的 TrueDepth 摄像头,根据用户的头型和耳型创建个性化 HRTF 文件,大大改善了身临其境的听觉体验。整个过程与设置 FaceID 相似,只需对着摄像头,并在提示时左右转动头部即可。生成的文件对每个用户来说都是独一无二的,它是利用 iPhone 摄像头收集的数据从头开始创建的,而不是从现有的 HRTF 文件库中挑选最匹配的文件。它还能通过 iCloud 在用户的所有Apple 设备上自动共享。# y" q3 {5 Y3 i7 E% }  D$ l) n. U* V5 j
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- p; U5 r( U2 U1 Q这也让公司提高了空间音频处理的整体效率。Eric Treski 说:“在引入个性化 HRTFs 之前,我们不知道个人配置文件对每个人的适应程度如何,因此我们不得不'引入声音',并在如何放置声音方面更加保守。”他注意到,尽管原始配置文件对他来说效果很好,但使用个性化空间音频后,效果有了明显改善。“他继续说:”一旦个性化空间音频出来,对我来说听起来就更好了,“”因为一旦系统知道了我的实际几何形状,它就能不那么保守,‘打开声音’,使它们更加空间化。2 h: ^. g: u$ i* C
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$ @+ A! h, `% i! n% o2 t该团队还指出,“透明模式”--将 AirPod Max 内置麦克风的信号融合到耳机中--可用作监测工具,在跟踪时引入一些环境声音。对于那些热衷于实验的人,他们建议将麦克风信号送入装有 Space Designer 实例的预渐变环绕声总线,然后将其送回耳机,体验实时环绕混响!9 J3 e, N. @# i* s1 X* X
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3 A' g9 @. C9 b$ O7 Q- N8 f因此,最近的开发为使用 Logic 的用户提供了一些重要的新功能,但第三方应用程序能否利用这些新功能呢?Apple 公司表示,他们已经为个性化空间音频和头部跟踪功能开发了应用程序接口,因此其他开发者可以根据自己的意愿在自己的应用程序中实现支持。
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