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[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

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发表于 2020-8-14 21:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?8 \- H  t; d5 W2 X* X. R; X! u
& D5 ?7 x8 a8 E) @
音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。* f+ b! Z" H. u1 b+ _4 p$ e
首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?   
8 j1 m- d, Y: {# P( z/ a先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……    " U6 g! m  L6 p7 b( z
可事实真的如此么?    5 C9 v! |  k. H7 M6 C- H8 K' \; I
我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图2 V& b- z+ A: F* R% C0 H
640.webp (66).jpg $ c& Z6 s  V. e. U
- J0 D" M8 I9 g& I+ \6 m9 m
没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面3 q# m  R6 r4 Z" h* i
  B, H0 Q: Q  H+ b3 J: k3 M
640.webp (67).jpg 1 X  u0 K, V9 v* v- i
DX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的
; \2 C; K. i9 M* |上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。
- p. x# @! c/ x4 o- B. C* G; G* [$ k+ f  C
640.webp (68).jpg
; M! O. m6 ]( Z. [; b4 W/ Z图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系
# b+ a1 L0 f" ]" Z而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。    ! a& }5 _* T, X$ n+ h
从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;    3 n1 \$ H7 J1 z: h( Z( `  N
我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。
/ x0 W- n) {% @1 F7 K/ C$ x; K; d3 d
640.webp (69).jpg 9 u# s$ L7 p  b: c
这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大
, h, k6 Q, M1 i3 q% |3 B 640.webp (70).jpg 9 J9 k8 _7 K5 V4 S, |' k, b

) @9 b/ A1 {1 Y0 U这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小/ y8 f* J9 F/ ~' c
由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     
$ i# [% ?0 B% X! j7 D3 w- I播放器材对音乐动态还原的影响:     
4 j6 S$ ^+ E; Q6 Y& s$ G# e: W  |50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     & D) _- m. o3 x$ C
50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
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