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[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

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发表于 2020-8-14 21:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?
  `" \$ B& _" d; L$ {0 b
- }" B+ q: V% E4 X3 F( W音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。
2 x8 t3 _' J. V6 |首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?    # p5 p: u! b  u6 G) p
先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……   
. t1 a  }+ L4 t! d8 |7 g" e可事实真的如此么?   
9 `/ }. L; t  L9 _: ?我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图" Z  r, s- X. j; x7 I
640.webp (66).jpg ; ]& T1 H" L( `: @+ I

  h3 Y* D0 v3 A# d没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面
: \) I. O9 n: e( p. G1 \; K6 ~* l3 [1 s' z5 c
640.webp (67).jpg
, K$ Z; y8 `, |5 q& ]DX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的
1 q4 u) {1 ~( w5 V) }" q! P上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。
# S5 n! x; n7 X4 C* ~& l
: |( z9 q0 B! D1 d  n$ a 640.webp (68).jpg
5 S5 Q' W- v+ b, t图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系- @) @$ d2 f" p' [3 o  o% E
而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。   
! P0 _! O" F, o+ R/ l/ J从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;   
: z8 ?8 Q6 E+ a3 W我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。2 @* `# F/ E  R" _+ i) l5 h
7 G& }7 D* d* O$ b: o
640.webp (69).jpg
0 p: m; L! F, O" ~$ o3 _这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大7 u3 S; A# U% D( a. z0 p
640.webp (70).jpg * f8 O+ D0 o$ [; r+ w* \

, T, V7 A" @' f) ~& [! C这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小# ^7 i/ \3 J( R: D% ^" U2 _
由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     : M0 o) c1 ]# [  @, B5 T
播放器材对音乐动态还原的影响:     
$ U  i0 @* L. D; k0 X50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     
. p8 B8 J( ~: W; a" r50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
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