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[资讯] MIDI基本知识系列

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发表于 2009-3-21 | |阅读模式
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MIDI基本知识系列(一)

MIDI技术的基本概念在国内从来没有被反复强调过,然而也就是这些最基本的概念,贯穿了MIDI应用的前前后后。一旦记住和领会了这些基本概念,MIDI的软件、硬件使用就变得简单了。无论那一家公司的MIDI产品,其最核心的设计原理总是一样的。我们在很多朋友的提问中发现,多数问题其实是由于他们没有把握住那些始终不变基本概念,反而把简单的问题复杂化了。有些常识,相信许多朋友也明白,但问题临头就忘了。我们将用一些最直接的文字来向您解释。如果在我们的文章里有不尽人意之处,或有疑问,请联系我们。 一. MIDI基本原理 就MIDI信号(或数据)本身而言,不过只是一堆数据而已,没有任何的声音。是Music Instrument Digital Interface的缩写,意思是:音乐设备的数字化界面(或连接)。 我们可以把一大堆乐器的音色先录下来,然后每个音色给它一个编号。比如Acoustic Piano编号为00。接着再给所有的音高也用一串编号表示(因为我们通常用的是12平均律),比如C3音我们编号为00。剩下就是音符的时值问题,我们可以把8分音符编号为60。好, 现在如果要一个原声钢琴8分音符的C3音,就可以用一串数字“00 00 60”来表示。(这就好比一种语言,只不过全是数字。但话说回来,如果当初先辈们不把钢琴这样乐器称为“钢琴”,而叫它“零零”呢?我们今天岂不也会说:“孔祥东的‘零零’弹的是好!”:) 问题是,如果我是按我的办法把乐器编号的,你是按你自己的办法,那么我设计出来的MIDI乐器就没法和你的MIDI乐器共同工作。(我就不喜欢把Acoustic Piano编号为00,编成99不行吗?)最后,一些大的MIDI设备厂商共同制定了一套MIDI标准,无论各家如何开发自己的产品,其基本设计必须参照这套MIDI标准协议,这就是我们常说的“GM标准”(Gerneral MIDI)。 实际上,还有更多的数字代表不同的含义,用以表现音乐的各种色彩。可以想象,那数据量极大的。如果我们把很多乐器排列、基本发声规律等全部列出,并用相应的数字来编号,就可以得到几张表格。如果MIDI乐器和电脑都采用这套表格,那么电脑和MIDI乐器就可以“沟通”了。但GM标准是一项工业标准,它规定的是一些最基本的规则,而且各大厂商各有一套对乐器、音色、音色表达的研究办法,造成成本不一,所以GM标准留了很大的余地允许厂商把自己的开发成果放入MIDI设备。最早的就是Roland的GS(General Standard)标准,后来又有YAMAHA的XG(Extended MIDI)标准。这些表格通常称为“MIDI Mapper”(MIDI映射表),它们不仅是用户需要的,每一台MIDI设备内部也会需要相应的映射表来做解码,如此才能让该设备正确工作。 然后,MIDI信号通过设备内部的解码程序,再经过振荡器、滤波器、ADDA转换器、信号放大器等元件,将纯粹的数据变成可以听到的声音。并且,这些元件的工作方式都允许被用户来控制。可想而知,MIDI信号在变成声音的过程中,如果有一个地方不同,那么同一MIDI信号在不同的设备上出来的声音就不同! 二. MIDI Mapper(MIDI映射表)需要设置? Windows95以后,我们一般无须关心MIDI映射表的问题。而在这前,必须要作些设置才行,否则你无法用电脑玩MIDI。 看过问题“一”,您会明白,所有的MIDI设备都会有相应的MIDI映射表,并且在你的电脑里也要有相应的MIDI映射表。其中的一张表,里面包含的是MIDI设备的音色排列。无论这些音色是如何排列的,电脑和MIDI设备也只认这些乐器音色的排列编号。您这就会想到:一台音源器里的音色有那么多,我们怎么能很方便的拿出某个音色用?其实这个问题您没必要太关心。 其实,目前通行的MIDI设备标准并不多,而且都建立在GM基础上的,所以在电脑里有一张最基本的GM标准的乐器排列表。其它的XG、GS,都只是GM的所谓“扩展”,而且它们作为工业标准,其基本标号格式已被固定了。如此一来就完全可以固定在windows的驱动程序中,由电脑自己去完成。 有时候您会发现这些音色表在电脑里可以改动,难道你的MIDI设备已经那么智能化了?...非也!一般在电脑里的音色映射表是一张标准化的,你“改”过以后生成的是另一个表,内部记录了一些你改动的内容,使用时最后还是会回到那张原始映射表(它是不会变的!)。 三. 为什么MIDI设备总是与数字“8”有关? 您可能早已注意到这一现象,不过它并无如何“特殊”意义,只是程序编码上方便而已,因为MIDI程序内通常采用16进制编码,再自动转换为2进制进行工作。(你可以看看“MIDI技术”栏目中的有关文章) 每128个乐器音色为一个Bank(音色库);哪怕一个Bank里只有一个音色,也是排满128个号码。(自己做音色库的可得仔细这点) 要注意的是,编号从0-127或1-128,总数都是128,目前没有统一使用其中的一种,您可要留心设备说明书了,否则在选音色时会相差一个数。 目前的MIDI设备一般不会只有一个音色库,但最多不会超过128个音色库。如果音色库多,选音色是很繁的。随着MIDI软件的完善,这问题也就很简单了。多数MIDI软件会为你做好最常见的一些MIDI设备的音色菜单,你只要看着音色名称选就可以了。(以前,选音色库实在是很讨厌,要通过该设备的系统码来调用才行。) 如Cakewalk里,只要不是非常冷门的牌子、型号,几乎都有了。

标准控制码(Controller)也是128个,并且大部分目前都空着,留给厂商自己去定义。音量、音符力度等等,最大范围是到128,(至于128以内是如何分档的、达到128时声音有多大、效果提到128时有多大...都由厂商各自制定!)。相位(Pan)一般在64时代表0位置(即中间),0代表声道的最左边,128代表最右边。依此类推。 四. 什么是“MIDI文件”? 在PC机上,凡是文件后缀为“.mid”的文件,都是“MIDI文件”,而且是“标准MIDI文件”。只要不是什么专用的MIDI软件,这种“.mid”可以在任何MIDI软件里打开、编辑、存盘。 “文件后缀”是计算机术语,代表文件的类型、格式。(文件的名称好比一个人的名字,而“后缀”就表示他是黄种人还是白种人。) 不同后缀的文件需要在支持、兼容该格式的软件上才能打开。如果你的电脑里看不到文件的后缀,可按以下步骤来做: 1、打开Windows95的“资源管理器”(Windows Explorer) 2、在工具栏的“查看”(View)栏下有个叫做“功能项”(Option)的,打开它,会出现一个对话框。 3、该对话框内从上到下有5个选项,只选择第一个和最后一个就行了。 4、按OK退出后,文件后缀就可以看到了。 在Windows98中稍微有些不同,按照上面说的仔细找一下就能搞定。 除“.mid”标准MIDI文件外,还有一些非标准MIDI文件。如Cakewalk的“.wrk”文件、Band-In-a-box的“.sgu”文件。这些MIDI文件都是由软件开发商自己制定的文件格式,在这些文件里可以记录一些“.mid”文件无法记录的内容。如:“.mid”文件里可以在编辑时插入音频轨道一起处理,但无法把音频内容存盘保留,在Cakewalk里必须将文件存为后缀是“.bun”的文件才行,但“.bun”文件只能在Cakewalk 4.0以上版本才能打开,非Cakewalk软件更不允许。注:“.mid”文件又分两种:Fromat 0 和Format 1。 五. MIDI信号是如何传送的? MIDI信号无论从哪儿传到哪儿都是有时间先后的,就象音乐一样,随时间的推移,音符一一“流”出才能听到完整的曲子,我们称为“MIDI数据流”。每一组MIDI数据都包含自己的时间码,并且所有的时间码都是相对的,只表示谁先走、谁后走,MIDI设备接受、处理时也会绝对遵守“先来后到”的原则。 MIDI设备在接收到MIDI数据时,首先会判断:哪些数据是给“自己”的,然后收下,交给内部其它程序处理;如果不是的,就通过MIDIThru或MIDI输出口送出,交给下一台设备;... 。(这些要求都可以在软件里由用户设定的,每一轨道的MIDI数据都会包含这种“要求”。) MIDI设备通过MIDI线、MIDI盒连接起来,一般总是会连成一个封闭的环路(Echo),也就是说:从电脑的MIDI接口输出,无论接过什么MIDI设备,最后总有一路线该回到电脑的MIDI接口。当然,在一些小型的现场,也可以连成不封闭式的。 MIDI设备的连接上,总是MIDI输出对应MIDI输入、输入对应输出。MIDI Thru,作为MIDI信号经过口(其实就是转接口):送入该设备输入口的、未处理的MIDI信号,一般可以通过MIDI Thru口送出至下一设备。如果电脑软件里没有做相应的设置,那么MIDI信号会被全部送入下一设备。

MIDI基本知识系列(二)

六. MIDI Port的设置 任何一套MIDI软件里,MIDI Port是肯定要设置的!它的目的是:告诉你的系统,MIDI信号该通过哪条路线送出去和接收进来。不同的MIDI Port,就好比不同的码头,轮船的目的地、航线甚至载货类型都不同。Cakewalk的MIDI Port设置界面属于比较典型的(间图示)。MIDI Port由Input(输入口)和Output(输出口)两部分组成,但不同的目的,选择的设置就不同。 1.属于AWE64声卡自身携带的: AWE64 MIDI Synth Creative Music Synth Creative MUsic Instrument Mapper WaveSynth/WG MIDI AWE64 MIDI Out AWE64 MIDI In 2.属于Yamaha SyXG-70软波表的: Yamaha SXG70 Driver 3.属于Yamaha CBX的(用于HOST连接的端口驱动程序): YAMAHA CBX Driver YAMAHA CBX A Driver 4.“MIDI Mapper”是WIN95自带的,一般无须使用。 通过图示,很容易看出我的MIDI系统基本配置:一张AWE64 Value声卡,YAMAHA SYXG70软波表,HOST接口我平时并不常用。 下面来谈谈各种常用的设置方式: 1.要使用外部音源设备来发声的: (所谓“外部音源”就是指在电脑机箱外面的音源设备) Input Ports设为:AWE64 MIDI In Output Ports设为:AWE64 MIDI Out (就是图示中的设置方式) 2.使用YAMAHA软波表发声的 Input Ports可以设为:AWE64 MIDI In, Output Ports一定要设成:YAMAHA SXG70 Driver 3.使用Creative声卡音色的: Input Ports可以也设为: AWE64 MIDI In, Output Ports则可以是:AWE64 MIDI Synth或Creative Music Synth或Creative MIDI Instrument Mapper 4.HOST接口用不着通过声卡通过的MIDI接口来输入/输出MIDI信号,它是使用电脑底板携带的标准通讯接口进行MIDI连接的。因为是电脑的“并行口”,所以传送MIDI信号的速度、可靠性较高。但是连接线是专用的,国内难以买到,所以国内也罕有人用。在没有声卡的情况下可以用它来连接MIDI设备,目前多数MIDI设备都配备HOST接口。在使用前必须安装驱动程序,你可以到网上下载,然后按说明安装驱动序。我们试过,YAMAHA的这一驱动程序也可用于连接Roland等其它厂商的有HOST接口的MIDI设备。

通常这一通讯接口是用于MODEM(网络调制解调器)的,所以您如果有MODEM的话,就比较麻烦了。 另外,如果您没有使用与我相同的声卡、或非Creative声卡,应该如何判断MIDIPorts的设置呢?介绍个简单的判断方式: 1.要接外部MIDI设备演奏、发声的: Input Ports:找到名称栏内带有“...MIDI In”的、但无“Synth”或“WAVE”的字眼的就行。 Output Ports:找到相应名称栏内有“...MIDI Out”的、但无“Synth”或“WAVE”的字眼的就行。 2.不使用外部MIDI设备的: Input Ports:(可以同上) Output Ports:尽量找到有“Wave”或“Synth”字眼的。 本文没有向大家解释一些“为什么...?”,是因为对大多数朋友来说无须关心更多关于MIDI Port的机理问题,只要能把相应的连接连对就可以了。

MIDI基础知识系列(三)

七. MIDI软件里的“乐器定义(Define Instruments)”和“选择” 无论音源器还是合成器,其音色库一般都是每128个音色为一个“库(BANK)”,哪怕没有排满128个音色,编号也会排到128,这意味着有些编号无音色,而且有时BANK会很多。那么,如果在设备面板上选音色(PATCH)实在是件痛苦的事!如果能在软件里直接调用出需要的音色、并且可以存盘,岂不太方便了?这就是“乐器定义”的目的,说白了,您可以通过软件来选择设备里的音色、相应的控制码等等,并且设备能够做正确的反应,甚至你在面板液晶显示屏上可以观察到这些反应! 通常,MIDI编辑软件里都会提供一些品牌、型号的音色排列单、甚至该设备特有的一些控制码等等资料。如果您的设备在软件的乐器单里没有,可以自己做,也可以到相应设备厂商的网页中去下载。如果用Cakewalk,那您几乎不用担心这问题,具体数字我们没统计过,但它提供的设备单子已是非常庞大了!只要不是太冷门的牌子或型号,那里面全都可以找到。如果没有按GM原则制定音色库,也不用担心。
在Cakewalk里增添新乐器的方式如下: 1.在Cakewalk的主编辑窗内,任意找一Track,再其Patch栏内双击鼠标左键,会出现名为“Track Properties”的对话框)。
2.按一下“Instruments...”,出现对话框。
3.按一下“Define...”,又出现对话框。
4.按一下“Import...”,进入下图:

5.图中有许多品牌,如果你要找的是ROLAND的JV1080和JV2080,就可以把名为 Roland.ins的文件打开(点黑该文件后按Open),出现一更详细的ROLAND产品目录:

6.上图中,我已选好了ROLAND JV1080和JV2080两个音源,然后就可以一路按“OK” 或“Close”退到Cakewalk的主编辑窗。
注意:如果你使用的是Cakewalk 7.0以下版本,建议您做完以上动作后先关闭Cakewalk,然后重新启动Cakewalk。
7.以上动作完成后,再次进行步骤1和步骤2。然后如下图所示,我把所有16个MIDI轨道(channel)都连到了Roland JV1080的音色库,当然,你也可以指定某些轨道与其它乐器连接,做法相同。一般,打击乐器用轨道10,所以您应该接着再在把轨道10与“Roland Jv1080:Rhythm”连上。按一下“OK”后退出即可。

注意:如果你使用的是Cakewalk 7.0以下版本,建议您做完以上动作后先关闭Cakewalk,然后重新启动Cakewalk。
8.乐器定义做完了,剩下您就可以自己在步骤1所示的对话框里选择Roland JV1080的所有音色库和音色喽!!根本不用输系统码或使用#00和#32控制码来选音色。 学会了吗?

MIDI基础知识系列(四)

八. “MIDI事件表(MIDI Event list)”的用途 Event list功能在MIDI编辑过程是非常重要的,可以通过它来检查MIDI文件里所有的信号之状态。当然你也可以在Event List里对数据做修改。虽然从Cakewalk6.0开始,通过Piano Roll窗口编辑比以前强大许多,但有些东西还得到Event List里完成(不是说“不能做”,而是“麻烦”)。例如,起始部分控制码、NRPN、RPN、轨道专用系统码。说白了,那就是告诉您:在某一位置、某一时间,发生了什么事。 记得刚玩MIDI那会儿(那时才Cakewalk 3.0),Event List我是怎么也想不通有没有必要用,整个一堆数字,把眼都看花了,弃置不用。后来玩到大量的MIDI控制信息时,发现在Piano Roll里要“画”准位置实在素描水平太差,这才重又打开Event List来用。特别是,要在曲子的中间某一位置插入一、两个控制码,或者同一轨道(Channel)上在中途换音色,这类动作通过Event List窗口是非常方便的。 Event List窗口中,在“Kind”栏下双击鼠标左键,可以对插入的“事件”选择类型。(有空自己一个个试试玩罢,再次不多言。) 看看你的电脑键盘,你可以找到2个键:Insert键和Delete键。你可以直接按这2个键来插入新事件或删除某一位置的事件。每个事件所处的时间位置和持续时间、参数值都可以在这修改。时间值有两个,一个是按小时、分、秒、毫秒计数,另一个则按小节、拍子、Tick来计数。最后一栏为DATA(数据)栏,由三部分组成,左面部分是参数类型,中间是参数的具体值,右面是延续时间(只有当该事件为音符时才会出现,否则是空的)。事件所处的Track数、Channel数也在这直接改。如果某一位置的事件是一个音符,你就可以清楚地看出它的时间位置、所处的小节和拍子、音高、力度值、延续时间(即,音符时值)。

九. MIDI设备的“复音数”问题 恐怕所有玩MIDI的,无论他是否用电脑,都会遇到MIDI设备的“复音数”问题。所谓“复音数”就是指:一台MIDI音源或合成器,在同一时间所能发出的最大音符数量。眼看着MIDI技术近几年飞速发展,复音数从28个、32个、64个飞到128个,甚至可以更大。的确,复音数会限制音乐的表达,那么,一台设备的复音数越大就越好吗?倒也未必如此! 一般来说,一台设备能提供28个复音数是足够应付各类音乐需要了。就算做交响乐,一般MIDI音源、合成器、采用器音源都有多种风格的弦乐组音色和管乐组音色。如果你非得按“真”的交响乐配器一一做也行,多买几台音源回家,就不用关心复音数问题了。(事实上这类情况很少。)一台设备音色的好坏,复音数的多少根本说明不了问题!能够决定一台音源上音色好坏的首先是:音色占据的容量。因为一般说来,一个音色所消耗的容量越大,音色就会越好。当然,如果音色占据的容量和其数量不成比例,至少现阶段就免谈了!随着MIDI技术的发展、在音色的处理手段和算法上不断完善,也会给你带来惊喜,这就意味着你可以用很低的投资得到上好的音色,而且这已经成为趋势。 真正的麻烦在于:音源器、合成器或采用器音源中,有一些音色属于“双音色”,也就是说,一个双音色需要占用2条MIDI轨道(Channel),如此一来,传统的MIDI标准所提供的每个Port、每台音源只能有16个MIDI轨道(Channel),便明显不够了!目前有很多音源、合成器或采用器音源开始提供支持32个MIDI轨道(Channel)的能力。 如果同一时刻的发音数超过了复音数,结果会导致有些音符你听不见了。那么,设备会把哪些音符扔在一边不顾呢?其实,它是有规律的。你可以去查一下设备说明书,它会告诉你的,因为每家厂商的做法不尽相同。一般呢,你还可以通过系统码来指定哪些音符允许被抛弃。如果情况不是很严重,建议你考虑把发生问题的那一段音符稍微错开,或删去1、2个非决定性的音符(通常可以考虑动打击乐部分。) 十. 44.1kHz、16Bit、Mono,究竟意味着什么? 声音如果可以被“看见”,那么它就是呈波形状的频谱,我们称为“声波”。试想,如果我们把这条声波的频谱按原样再“画”出来,是不是也能听见原来的声音呢?答案是肯定的!当然,至于你“画”出来的东西是如何转变成声音的,那是件非常复杂的事。基本原理是,通过“AD/DA”转换器,把数字变成脉冲电波信号,然后经振荡器、滤波器、信号放大器等过程,就变成可听见的声音。如此看来,声音质量的优劣将首先取决于你“画画”的水平了! 经过大量的实验,人们发现,最简单的办法是“取点”(有点象搞几何学)。具体说就是:声音的频谱波形是条连续的曲线,那么就可以在这条曲线上取很多的点;只要再把这些点连起来也就能把原来的波形还原出来了。可想而知,点取地越多,就能越接近原来的波形,最后听到的声音也就越接近真实。那么,如果作为一个商业化的产品,就必须有个共同的工业标准。于是,人们发现每秒取44.1K的点是非常合适的:多了会增加成本,少了则又难以还原出逼真而清晰的声音。(看起来每秒要计算的点有那么多,其实这根本用不着你来担心,你要做的只是掏腰包。) 那么44.1kHz可以称作“采样率”了。 所谓16Bit、8Bit就是“采样深度”,你也可以理解为“分辨率”。此话怎讲呢?你已经知道,声音如今也是可以“画”出来的,那么每个点处在什么位置,都必须有个具体“说法”,如果每个点的位置越精确,最后得到的声音就越好;如果用以表示每个点位置的数字越详细,也就能越精确了!计算机是采用2进制算法的,那么“8Bit”就表示:用8个“0”或“1”来记录一个点的位置,结果是可以表达(或说“分辨”)出64种音高。16Bit,能够用16个“0”或“1”组成一组数据来记录一个点的位置,结果在同一个点的位置可以表达出256种音高。(大多数乐器的音色虽说也没那么复杂,但别忘了:音色,特别是乐器的音色,它的泛音是非常丰富的,虽然有一部分泛音你不一定能听到,但也会对音色产生很大影响,如亮度,厚度、质感、动态等。) 一轨Stereo(立体声)由2轨Mono(单声道)组成,但仅仅是简单地把2轨完全相同的单声道要拼在一起,得到的却并不是一轨真正的立体声。一条立体声音轨的左右声道并不完全相同,有时甚至相差很大。你不妨做个简单的实验:找个比较嘈杂的地方(饭店、教室、商店等等),先把左耳捂主尽可能听不到声音,此时把右耳听到的声音记在心里;然后反着再做一遍;比较2只耳朵听到的结果,你很容易发觉2个结果相差很大;但把手放下后,声音又是如此的真实!好,办法不就来了?所谓立体声就是模拟左、右耳朵听到的不同声音,然后同时播放出来!左、右声道的声音当然不太一样了,否则就没有“真实”感。现代立体声技术是基于“心理声学”发展起来的,而且越来越依赖心理声学的研究。最初人们发现,人耳的听觉受耳朵的位置、方向还有心理状态影响很大!于是,便可以通过利用人耳听觉上的偏差(或称错觉),来模拟真实空间里声音状态。举个例子:如果有个声音在你的左面发出,你是如何判断出它是在你的左边的呢?最简单的,因为你首先发现你左耳听到的声音比右耳朵的“响”(事实上,频段、音质、时间也不同的)。

十一. MIDI控制码(Controllers) 对任何一个MIDI玩家来说,MIDI中的控制码是最重要的功能。任何一首优秀的MIDI作品中,控制码的使用时刻体现出作者的一番苦心。作品质量直接受控制码的影响,往往要花去整个制作周期的很大一部分。倒也不是说控制码很难用、难学,而是需要不断“雕琢”才能令作品质量更上一层楼,甚至整体质量发生质的升级,展现出令你无法相信的好效果,从此不再抱怨设备不够“专业”。想来,录音棚里的制作不也如此这般吗?优秀作品总需要不断“雕琢”才得以诞生。(可惜现在录音棚里出来的好东西实在不多,连“炮制”也不愿多花一分一秒的时间...哎,那是题外话了。不过哪位有心写这类“感慨”,我们非常乐意登出。) 在给你详细介绍前,有一点要说明:目前大多数音源、合成器,整体上所有轨道是“公用”一套内置效果器,不存在各轨道可以独立使用自己的效果器;稍微高档点的,会给打击乐器组单独提供一套效果器(打击乐器的声音特征与其它乐器有很大区别,能够独立使用一套效果器将大大改善打击乐器音质、动态。);最新一代的设备开始向我们的希望靠拢了,但现阶段价格过高。单一MIDI设备要做出高质量的音场效果是很难的!就是因为大家都在一个空间里象挤公共汽车一样,音场很容易变地模糊、扭曲,你就不得不去反复权衡、调整。当然,各厂商对音源内置效果器的做法各行其道,你首先要做的就是要多看器材说明书!!我们在这只能给您做个大概的描述,好让您能自己看得懂说明书。每家厂商对不同的设备内置效果器的使用上有不同的限制!反过来说,如果每样乐器都给你独立效果器,也不是那么简单的,某种程度上说,整体音场的结构、效果调整会更复杂,除非你对声音、音场及其特性有相当的了解,你才会面对一堆器材说“太棒了!”。 下面是MIDI1.0协议对128个控制码的基本定义。 0 音色库选择MSB 1 颤音深度 2 呼吸(吹管)控制器 3 -- 4 踏板控制器 5 连滑音时间 6 高位元组数据输入(DATA ENTRY MSB) 7 主音量 8 平衡控制(BALANCE) 9 -- 10 相位调整 11 情绪(音量)控制器 12-15 -- 16-19 一般控制器(#1-#4) 20-37 -- 38 低位元组数据输入(DATA ENTRY LSB) 39-63 -- 64 保持音踏板1(延音踏板) 65 滑音(在音头前加入上或下滑音做装饰音) 66 持续音 67 弱音踏板 68 连音踏板控制器 69 保持音踏板2 70-79 -- 80-83 一般控制器(#5-#8) 84 连滑音控制 85-90 -- 91 混响效果深度 92 (未定义的效果深度) 93 合唱效果深度 94 (未定义的效果深度) 95 (未定义的效果深度) 96 数据累增 97 数据递减 98 未登记的低元组数值(NRPN LSB) 99 未登记的高元组数值(NRPN MSB) 100 已登记的低元组数值(RPN LSB) 101 已登记的高元组数值(RPN MSB) 102-120 -- 121-127 保留给轨道模式信息用 以上列表仅做参考而已,因为各厂商对自己的产品都有各自的定义,请各位多看看器材说明书!!!如,在“追梦128”声卡上使用了DREAM9407芯片,DREAM公司定义#80控制码为“选择混响效果类型”、#81控制码为“选择合唱效果类型”,这在大多数设备上需要通过系统码来做的事情,你就可以直接通过控制码来完成,方便了许多,不是吗?又例:XG格式里定义了#71-#74控制码,用以直接调制音色的泛音度、音色包络释放时间、音头、音色亮度。所以,建议您参照说明书,花些时间把所有的控制码都试一遍,做做比较,多观察设备对控制码的反应。 还有些注释: #11:做弦乐、管乐的“起伏感”用它是最好的。它不同于“音量控制”,能够表现真实乐器在空间里的前后位置,音质是不变的!而一般 对于不同级的音量,其轨道里的音色的音质会有一点不同。(这仅仅是个人经验和使用原则) Balance:用来控制曲子的整体在左右声道的输出状态,当为0时代表偏左,等于64时在中间(一般缺省状态都在中间),127时为偏右声道。 #120控制码:该轨道声音关闭 #121控制码:将该轨道控制码设到GM初始状态 #122控制码:Local Control,这是个有用的东西。设备(带音源的键盘)为Local On(即,值=127)时,键盘弹入后琴本身可以发声;Local Off(值=0)时,键盘弹入后琴不会发声的,而是将弹入的MIDI信号先输入电脑的音序软件,然后通过软件再把MIDI信号回传至键盘,才能令它发声!如果MIDI的IN和OUT两根线同时连在一台琴上,建议你设为LOACAL OFF,否则同一时间的同一音符将发出2个完全相同的声音,而你听到的则是一个象加了合唱效果的声音。 #123控制码:关闭该轨道所有音符的发音(但键盘弹入的音符照常发音) #126控制码:单音模式,一般较适合与GUIATR控制器,当第一个音符发音后,紧接着的第二个音不会自己发音,而是延续发前一个音,但音高是第二个音的音高。 #124、#125:OMNI OFF/ON,单音符单声道模式,目前已很少使用。 NRPN和RPN的作用、参数设置,我们在“MIDI技术”栏目内已有详细的表格,设备说书一般也会详细介绍。 有个学习控制码使用的好办法:搜集一批质量上乘的MIDI文件,在CAKEWALK的Event List或Piano Roll里可以一一细览人家的使用技巧,可以学到很多很多!有些做法会令你赞叹制作者的思路之敏捷! 但我个人认为,控制码用地越少越好!只要能达到需要,一个也别多用!要知道,控制码尺寸相对普通MIDI信号是较大的,过于密集的控制码会导致MIDI设备来不及处理,从而降低曲子的播放速度甚至断音!而且对于以后的改动非常不利。
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:victory:分享,谢谢楼主发布啊
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