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Cool Edit Pro使用技巧 }( L) G2 d! J& q. p3 R; G
下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.% }4 i9 |% ~( [' L
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如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.# E& {, M; c" | G Z% J
/ w" T* b* w' ^# _+ r首先谈谈降噪的过程:
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我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.4 O, N. |3 l; o3 ]
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DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移." I$ |; ?5 M8 C8 Z
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它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.
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. s! }6 F; I( C0 F. ]0 q7 A; h. {" d而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:& m) Z/ [. e. y9 s. V7 D' m% e6 t
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" K% P1 E4 [. h5 a9 Q点红线所指之处,会出现下面的对话框
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选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.* V8 D1 b, S5 ~$ l0 ^! r. `
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而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,
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- ~! Y8 i/ L9 ?8 `& y1 X采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。$ p+ j6 D6 V3 h3 v/ u
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Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.
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]' e7 r2 \6 e0 M' J; g原理明白了,实现也很方便.: p6 r8 d6 p- K
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1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.
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2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.' i7 _2 ~( d; p( k) E" l
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3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.& B( k( J0 J" X0 q; U! S
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需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.
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下面在我们的例子里详细讲解:
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, i# r# H8 i/ K) T, _# \9 h如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.9 M# Y! k# `: } | b3 O4 a
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在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.
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5 ?3 q' l( i( g# R; k6 |这个对话框就是采样的设置窗口.
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比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:, c1 Z1 T* S& R, R$ b; r4 `
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1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.
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一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.
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. g& y$ i1 T0 F2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.
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' T- x6 V$ G) n有时候噪音波形实在太短,可以选择512.' O$ b* m7 A( m( x& R# \
( q3 D' Z6 c: A" t3 X4 G# E3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.
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4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
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得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
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选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:
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! }% C" U# H# p8 r" y' j降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.8 ^4 Z7 H0 X( g6 E
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一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
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但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)1 |3 K( ~! L- L2 W1 ]2 s0 R8 U
. ^% f. V* A0 U1 ]" ?4 F8 _现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!' I6 Y$ [" H$ g5 V+ K, U1 B; b5 \. P# }
0 [5 ?: i9 B! E- y% k补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:
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6 c: @. [' C" ?, s如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。
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1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。1 W( f# X' X6 ~( O; R! A
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2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。 r5 b: I; y' ^1 l/ d
6 M/ H9 l) H# I! P' H3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
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! J3 y5 @: n3 Y3 \2 r, I6 \: M/ o总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。7 v n( `0 g; \1 z0 `
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噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。4 z6 r: L; B! n; d" G6 d. J
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Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。
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r- J' ?( Q- v, QCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
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下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。 |
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