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Cool Edit Pro使用技巧) E7 K# U! R6 k; P& w4 A3 J
下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样./ u m ?) W ~0 T0 z3 z
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( {7 Z$ w4 C9 K4 \5 p, Z) H如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.( J& h M& D9 }2 n* W8 s6 C
; [8 z1 T ?( Y+ y( i首先谈谈降噪的过程:5 t0 U4 n7 G) c- i& v/ n0 X
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我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法./ R& r' A- ~1 w2 V9 t9 H( n
. W, g3 t6 {( r; O2 r. jDC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
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它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.
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而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:6 q5 x9 W, U; C3 O* [' e2 x
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点红线所指之处,会出现下面的对话框
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选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了. `! h- N" O$ Y+ _$ x
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而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,
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采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
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Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.8 H+ @! E, x1 g! B% y$ U& K
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原理明白了,实现也很方便.
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; A2 O t! \$ H6 g: [1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.
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2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.
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3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了./ i! |9 a( {8 n
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需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.( _; Y3 U! K3 u; _
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. f [( U5 P( M) C, D9 o8 I下面在我们的例子里详细讲解:5 t; W K$ N+ i' d1 X6 V
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1 T J/ `4 F% h8 F1 @如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.
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在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.8 l# q v6 g" l% {" X: ?/ o1 e2 U
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这个对话框就是采样的设置窗口.$ C" ] D4 q/ C( ~+ n' s$ f- ~6 z
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比较重要的几个地方我以红色箭头指出了: H1 r, w9 I9 d. v( r/ E8 V
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1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.
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一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.1 ?- F h1 P6 L2 ]
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2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.! i7 \ @! @" I$ q5 `1 e6 D- I; ]
, P$ m! [- [. ?. S有时候噪音波形实在太短,可以选择512.2 Z0 R" ~% b3 _6 R* p( C
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3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.
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4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
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8 I) w8 B. K6 Q" b$ S* u' P得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
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3 w: H7 ^5 D4 u3 ^6 D选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:6 e$ g: n0 d$ b# ~1 C7 j3 {! Q
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0 q) J+ A; B3 D1 [% M9 B6 Z降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.- U" q) H- v3 F {7 _
" F* d* }, s( h) G0 k一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
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但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)
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现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!
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6 \, g5 U0 [; w# I% H补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:
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如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。
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1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。8 Z2 v2 i8 b) e0 B( R: H3 Q! o3 s
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2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。3 G; [# L0 p2 c# \8 h% O
7 I" d: ?- Q. X! k3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
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总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。
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噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。8 H" j5 }) g& M7 J7 R. [, d
. G" {# |" Q+ G' X3 U; B; b# k1 vCool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。( Z( Y) l! ]) X/ b& _
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Cool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
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下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。 |
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