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[软件] Cool Edit Pro使用技巧

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发表于 2005-6-10 07:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cool Edit Pro使用技巧) E7 K# U! R6 k; P& w4 A3 J
下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样./ u  m  ?) W  ~0 T0 z3 z
$ N) L- E) [9 j: A& W" ]3 {5 J) C
dangui1.jpg
( {7 Z$ w4 C9 K4 \5 p, Z) H如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.( J& h  M& D9 }2 n* W8 s6 C

; [8 z1 T  ?( Y+ y( i首先谈谈降噪的过程:5 t0 U4 n7 G) c- i& v/ n0 X
; }( G$ M5 }0 {9 p" [
我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法./ R& r' A- ~1 w2 V9 t9 H( n

. W, g3 t6 {( r; O2 r. jDC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
& [9 e6 Q; e# \: Y% w& U0 V. S/ W1 L
它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.
( J3 e+ z: ?. \+ W  |# G1 w, b2 X4 T1 Y* d+ r4 v6 D
而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:6 q5 x9 W, U; C3 O* [' e2 x
dangui2.jpg 6 W3 t4 W2 [0 G" @& I. m/ ~& }, w

# [8 B, o8 _4 _6 j1 i6 L5 b* s" V: K) }, R7 \7 Z
点红线所指之处,会出现下面的对话框
0 G) W% V! c  j5 V8 _/ b% K& B2 T' q/ @' s

1 G- Z' ]! Q6 z; D* x dangui3.jpg ; E3 U; _5 R- v+ a" c
选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.  `! h- N" O$ Y+ _$ x
( Z, K3 P  N/ _/ Y3 [. l6 M
而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,
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采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
5 d* z+ v3 X3 e6 w% W' ]* C6 x4 X
Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.8 H+ @! E, x1 g! B% y$ U& K
3 e$ e0 Q0 S, h
原理明白了,实现也很方便.
9 I1 j/ ^; o! E; I7 ?
; A2 O  t! \$ H6 g: [1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.
( _8 F. h! q# M, V" v2 @+ I5 n7 g/ M; P- A4 |" j1 w* I
2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.
% c  s0 g) K9 {: D( O  }- M9 V, R3 `" R/ B7 ]8 b- }* s! ^8 Z
3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了./ i! |9 a( {8 n
9 ^/ [4 |7 |. D8 X! Z6 _/ C
需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.( _; Y3 U! K3 u; _
; W) h/ v2 n9 ?7 Q

. f  [( U5 P( M) C, D9 o8 I下面在我们的例子里详细讲解:5 t; W  K$ N+ i' d1 X6 V

" w0 p6 {' |. h& b$ G( n dangui4.jpg   n2 @, K' j. F! D" C2 S) |' }4 c

1 T  J/ `4 F% h8 F1 @如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.
. O7 _. L6 n) m) Y5 g- R0 D- V) V3 K; I3 S* g+ A) }
在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.8 l# q  v6 g" l% {" X: ?/ o1 e2 U

2 }8 j; k& q! E9 u9 y dangui5.jpg
  R. K+ j5 |$ Y! T4 R/ w. {9 _; X9 L. e( G; t: q
这个对话框就是采样的设置窗口.$ C" ]  D4 q/ C( ~+ n' s$ f- ~6 z
, T, N( k, L" q, r6 q6 ]" R
比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:  H1 r, w9 I9 d. v( r/ E8 V
# n) T3 p. w: ^
1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.
$ X# @3 \4 w1 G5 A$ S4 m% W2 F6 t( V# u* p- ^1 {
一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.1 ?- F  h1 P6 L2 ]
4 y7 O( T5 i: _9 Q  C
2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.! i7 \  @! @" I$ q5 `1 e6 D- I; ]

, P$ m! [- [. ?. S有时候噪音波形实在太短,可以选择512.2 Z0 R" ~% b3 _6 R* p( C
4 R5 d- W( ]- S& c
3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.
5 ?' h5 j: j4 L$ I. M; f, L; t
4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
$ N) f! O) ]3 f# `5 T" K4 S- l
8 I) w8 B. K6 Q" b$ S* u' P得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
* `& V; E% Z- N
3 w: H7 ^5 D4 u3 ^6 D选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:6 e$ g: n0 d$ b# ~1 C7 j3 {! Q
6 H: ?; _2 x& |
dangui6.jpg ; i! J1 p# X: Y: o3 C1 b" `6 _" O

0 q) J+ A; B3 D1 [% M9 B6 Z降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.- U" q) H- v3 F  {7 _

" F* d* }, s( h) G0 k一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
. R  s# e1 j5 X- @* E9 _$ U" a/ Z# w& m
但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)
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现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!
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6 \, g5 U0 [; w# I% H补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:
$ V0 N' g& N+ |- G; T' W0 s
, i1 B# `+ @5 J' ~2 s( C) `8 F dangui7.jpg 5 }9 |$ y1 [% X
9 X( w, L  b9 M& ]# z
如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。
1 X1 q) c5 b2 P4 k# Y2 x( W9 b3 K9 i
1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。8 Z2 v2 i8 b) e0 B( R: H3 Q! o3 s
7 G9 K  A$ u. V1 W8 i7 Y1 M
2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。3 G; [# L0 p2 c# \8 h% O

7 I" d: ?- Q. X! k3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
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总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。
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# K, x2 `( x" w7 H8 l2 Z/ y7 h

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* L! ~! ~! M9 F/ n6 \' t
噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。8 H" j5 }) g& M7 J7 R. [, d

. G" {# |" Q+ G' X3 U; B; b# k1 vCool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。( Z( Y) l! ]) X/ b& _
; l' F6 Z& ]* c! Y' S9 l
Cool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
8 P) _  I! Y8 q0 |+ x2 c" B# B2 F2 i  |
下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 05:53:00 | 显示全部楼层
图形均衡:* c/ @; w) R* p7 K4 d6 D" U. R/ \
dangui8.jpg 3 n" ^& M- X) {( s- w) Q
       
& p9 E* v2 @  u& @8 i  H选中如图箭头所指选项,即可进入图形均衡器界面对话框。
8 V& T9 [, s' G5 X3 k. X- p, ]; I& q& u/ |& A/ R
其他一些滤波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用来调节均衡,但是图形均衡器使用最为方便,也最直观。
. m, F3 c. ~' c% G6 l, `9 t7 s* N- H: e% W
点击后,即看见如下图的界面:. h' {4 X2 s6 a; h: `7 t8 s$ {, c

$ P2 H& w% ?9 V4 T dangui9.jpg
5 m7 s" l# v4 W请看这个图,我们按顺序说明:& s5 X/ |# I8 C7 {

0 l. W! i0 Z* u. s1。选择频段的数量。有三个选择:10段,20段,30段,可以用鼠标点击切换。频段越多,调节的则越细致。
: @4 y! d* ^8 u. }! f5 u0 k" w- ]! f7 w
当然30段均衡,已经足够了。我一般都是在20段的状态下调节。
2 m. ^' l6 {; E5 ~2 R: g$ a7 w5 F. R  w4 u" [
2。频率显示图。可以很直观的看到调节后的频率状态。某一频段的提升或衰减都可以看的很清楚。
( Q" q3 |- F: j9 W5 g+ G) H% b% _0 k! x" Z/ R' o
3。调节滑杆组。每一个滑杆控制对应的一个频段。通过鼠标的纵向拖拽,可以自由的对某个频段进行提升或衰减。结果都会同时在频谱图上显示出来。
9 i9 {$ c/ v/ X2 j- L: y' Y) {
" v, g' Q/ B4 Q" S% G0 n3 L/ L4。数字式调节。在Band中可以选择任一频段,然后在Gain中填入需要提升或衰减的数字(dB值)。实际上这个和用滑杆调节是一样的,只是可以更加细微的调节。效果也会同时在频谱图和滑杆组中表现出来。' c6 f# o- Z; p

( V4 a& c0 t3 l* @( ?3 s9 ?* N5。预设效果。Cool Edit Pro中已经预置了一些参数,可以方便的调用。包括“低音(低频)提升,低音衰减,高音(高频)提升,高音衰减,中音区(中频)提升”等,以及专门针对人声的选项。) ~. {# F9 B$ Z0 E% o* n
5 a* c/ a% t" I8 T
6。这部分是对整体的设置。
% c1 x. C1 r* a4 m0 AAccuracy是选择精确度,也就是包括的“点”数。更高的值带来更多的处理时间,但效果会更精确。一般在500---5000之间选择。4 ]2 w- V) Y+ `; L

$ A; r" ~$ Q# D- ERange决定滑杆的控制范围,标准的硬件均衡器一般此项值介于30dB---48dB.
+ d% D" z5 T; [3 F3 w! w2 v* r& ?5 S( l
Master Gain对经过均衡处理后的整体音量进行调整。有时候经过均衡后,整体音量会太大,这样就需要在Master Gain中输入一个负值,稍作衰减。如果整体音量太小,则可以输入一个正值,对整体进行音量增加。3 a# Q( i% M6 I8 w( @5 T6 M$ z
+ V8 o/ I. b  h8 A7 r" a0 X8 X6 q
7。预听。可以在选择确定前先试听效果,如果满意再点击“OK”按钮。
' B+ V6 G; y2 W, m" O! z
1 k8 V" w  p" f/ R: q因为Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。
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5 t% P8 z8 x) M9 r! z" }" L现在假设我们录制的木吉他扫弦音频,高音部分声音不够清晰。那么我们先在预设选项里选中:Simple High Lift,大致把高频部分提升,然后一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止。
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发表于 2005-11-30 22:22:00 | 显示全部楼层
Cool Edit Pro一些使用技巧谢谢分享啊
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