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[软件] Cool Edit Pro使用技巧

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发表于 2005-6-10 07:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cool Edit Pro使用技巧  }( L) G2 d! J& q. p3 R; G
下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.% }4 i9 |% ~( [' L

5 w4 D% _7 j, }" N dangui1.jpg 8 n% F* z/ C' h7 g) x* t& c
如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.# E& {, M; c" |  G  Z% J

/ w" T* b* w' ^# _+ r首先谈谈降噪的过程:
0 Z2 N. Y* u" q& o/ @0 ?7 Q/ q4 V) T, S. [; B9 N: \, h) R
我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.4 O, N. |3 l; o3 ]
6 w& P' w$ C# C; o
DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移." I$ |; ?5 M8 C8 Z
3 v: g, j8 \& e$ K7 ~( f1 e; t
它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.
7 }. y* k! ]/ ]0 c' f# c. Z
. s! }6 F; I( C0 F. ]0 q7 A; h. {" d而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:& m) Z/ [. e. y9 s. V7 D' m% e6 t
dangui2.jpg
! R+ i" X; n+ W. i
6 ?+ z& \: H- w3 t- ^: ^6 }3 Y
" K% P1 E4 [. h5 a9 Q点红线所指之处,会出现下面的对话框
, s9 P: h9 J) j- h; A6 k! A$ ~- ~) ^4 N  t! P1 _

- k( ]5 h! Y9 ~* u dangui3.jpg 6 C+ A' |4 @' H6 Y# @
选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.* V8 D1 b, S5 ~$ l0 ^! r. `
% y) U  g; K( @+ U& o
而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,
3 H3 f% s9 B2 d3 c  Z" F( P* A, m
- ~! Y8 i/ L9 ?8 `& y1 X采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。$ p+ j6 D6 V3 h3 v/ u
9 n7 Q) }! z$ ]/ a4 I3 u2 y- d
Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.
9 }: H6 ?* w, Q0 l6 V; |$ @
  ]' e7 r2 \6 e0 M' J; g原理明白了,实现也很方便.: p6 r8 d6 p- K
$ q% ^+ {4 t; l" a
1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.
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2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.' i7 _2 ~( d; p( k) E" l
: i) p6 T2 j; O: j$ `) g* P1 w- f
3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.& B( k( J0 J" X0 q; U! S
, S! D, W3 e4 ?, B, g0 X! o  p! E
需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.
" Y! ]6 [, E$ n" `3 S
8 g/ Y- y' T# G1 p- V5 v- G3 @0 V2 z2 t6 i
下面在我们的例子里详细讲解:
! g; p- y, ^0 ?- J# V  K& D- K
* v* |( p, b( k. D dangui4.jpg
* k6 m5 u8 {3 ^9 Y
, i# r# H8 i/ K) T, _# \9 h如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.9 M# Y! k# `: }  |  b3 O4 a
7 z( R( J# y$ f+ L4 t4 z. D
在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.
- ?# W" }4 R" O$ W4 Y
! I' M. |3 q, v5 H: \3 p! w dangui5.jpg * |( y8 A2 m( @. u7 D. }$ d

5 ?3 q' l( i( g# R; k6 |这个对话框就是采样的设置窗口.
0 ^( X8 |$ C& v) Z9 k9 G$ C( t& Z0 s, O  L
比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:, c1 Z1 T* S& R, R$ b; r4 `
- j' |3 G) I4 ~5 w" W* Y! M4 m* J
1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.
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一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.
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. g& y$ i1 T0 F2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.
( D' I  A3 D5 V
' T- x6 V$ G) n有时候噪音波形实在太短,可以选择512.' O$ b* m7 A( m( x& R# \

( q3 D' Z6 c: A" t3 X4 G# E3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.
7 g* I5 h1 {, R* _* U; u) |$ J8 r( l$ G" }- u9 n; o: X4 b
4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
2 M8 h( g. A  n1 M. O4 `* m  b: ?# M5 j" D* @
得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
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选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:
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1 B3 |2 j2 ]/ G! ^1 T2 H, W, X+ J, u/ m dangui6.jpg
+ v  _5 D5 b. z+ b
! }% C" U# H# p8 r" y' j降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.8 ^4 Z7 H0 X( g6 E
( K2 }2 X' [! g  O0 G# }
一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
7 l3 L& T! }1 W6 N6 [0 C; Q/ v* E* n) M) q, C
但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)1 |3 K( ~! L- L2 W1 ]2 s0 R8 U

. ^% f. V* A0 U1 ]" ?4 F8 _现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!' I6 Y$ [" H$ g5 V+ K, U1 B; b5 \. P# }

0 [5 ?: i9 B! E- y% k补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:
$ I2 x( V( k3 c: g2 y+ [! @% B# b5 d$ }* b7 v. [0 w% b+ x; U
dangui7.jpg ; R' w6 Z! ~1 y' `9 h% ]3 B

6 c: @. [' C" ?, s如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。
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1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。1 W( f# X' X6 ~( O; R! A
, {; |. }9 i, ~+ b
2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。  r5 b: I; y' ^1 l/ d

6 M/ H9 l) H# I! P' H3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
5 m' J2 u. z* v" z% h9 ^$ _6 t
! J3 y5 @: n3 Y3 \2 r, I6 \: M/ o总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。7 v  n( `0 g; \1 z0 `
3 i! t1 H2 U) K* g  @9 w3 a8 v

9 K( W& H) o& h
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& j1 ?" |# x/ I1 _: q
6 M' L$ s# j# I/ x) O; ^. z' f
噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。4 z6 r: L; B! n; d" G6 d. J
: B6 e2 t/ [! A7 T, q
Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。
) M6 |! p+ [; l2 w$ l" R
  r- J' ?( Q- v, QCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
  @# b  T1 Q7 g" ]7 t4 k+ g  \/ X. W9 R" A$ D
下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 05:53:00 | 显示全部楼层
图形均衡:
8 Q$ p, e3 d# f+ v( \ dangui8.jpg
8 Y3 ^' i; I; K1 Y          p8 d- G4 w5 o' y  g9 H! h+ |
选中如图箭头所指选项,即可进入图形均衡器界面对话框。
. b( Y! ~* t1 c6 d! P( ?6 r! ^" h6 M" @4 r* \( x8 e
其他一些滤波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用来调节均衡,但是图形均衡器使用最为方便,也最直观。
# ~3 Z7 c9 x0 h2 X( W, G9 q
3 \" }. O3 k. @$ X+ {点击后,即看见如下图的界面:- t! l1 ~3 o6 V/ E8 ^/ r

( F9 L$ `4 E5 h. ^$ e/ S' S0 f8 Z dangui9.jpg
1 R" E8 K4 B9 \  g1 g! F请看这个图,我们按顺序说明:$ }" O  Y3 `$ e7 ~; S; S

9 l' V. `' x# o* Y1。选择频段的数量。有三个选择:10段,20段,30段,可以用鼠标点击切换。频段越多,调节的则越细致。
0 L6 D" r4 ^+ q, k& y. u
/ C& {1 ]( ?( `7 S3 T5 X% V当然30段均衡,已经足够了。我一般都是在20段的状态下调节。5 M$ Z% h* ~6 b4 r" c7 x

/ e( O& g8 g# y: P2。频率显示图。可以很直观的看到调节后的频率状态。某一频段的提升或衰减都可以看的很清楚。
( g+ J, c. h  A5 N0 [, [
  X9 l' a8 n% t  ]1 o3。调节滑杆组。每一个滑杆控制对应的一个频段。通过鼠标的纵向拖拽,可以自由的对某个频段进行提升或衰减。结果都会同时在频谱图上显示出来。
# p8 e, O, w* Q$ r( e
' ?9 g( e* T  ~# v/ C  W4。数字式调节。在Band中可以选择任一频段,然后在Gain中填入需要提升或衰减的数字(dB值)。实际上这个和用滑杆调节是一样的,只是可以更加细微的调节。效果也会同时在频谱图和滑杆组中表现出来。' E2 T; y1 N" M7 z! c- j8 B
9 k. y9 `! w; `* U: U7 M/ f! ?4 ?
5。预设效果。Cool Edit Pro中已经预置了一些参数,可以方便的调用。包括“低音(低频)提升,低音衰减,高音(高频)提升,高音衰减,中音区(中频)提升”等,以及专门针对人声的选项。7 z  ?0 s0 K% z" C$ s6 a% T0 Z$ N
( E' c9 P3 Y; t) a# ^
6。这部分是对整体的设置。
! _& j7 A& U8 M  I5 A) pAccuracy是选择精确度,也就是包括的“点”数。更高的值带来更多的处理时间,但效果会更精确。一般在500---5000之间选择。
! J& Z; n  e* f5 V4 A
7 `% j) P( b+ h, \Range决定滑杆的控制范围,标准的硬件均衡器一般此项值介于30dB---48dB.
4 h3 I2 o! M& {
; w5 k: P) q. t, {5 F4 aMaster Gain对经过均衡处理后的整体音量进行调整。有时候经过均衡后,整体音量会太大,这样就需要在Master Gain中输入一个负值,稍作衰减。如果整体音量太小,则可以输入一个正值,对整体进行音量增加。
% c# @5 x/ O" G1 I+ R5 o$ o, g+ N! d( [6 h& Q+ m
7。预听。可以在选择确定前先试听效果,如果满意再点击“OK”按钮。7 V& n& L2 G3 E6 K  _$ w4 d

3 S7 n# c- i2 F- C因为Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。& ~  N* t4 s! [: F. X
4 C1 {% e9 ~- C* r% n1 X
现在假设我们录制的木吉他扫弦音频,高音部分声音不够清晰。那么我们先在预设选项里选中:Simple High Lift,大致把高频部分提升,然后一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止。
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发表于 2005-11-30 22:22:00 | 显示全部楼层
Cool Edit Pro一些使用技巧谢谢分享啊
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