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[软件] Cool Edit Pro使用技巧

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发表于 2005-6-10 | |阅读模式
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Cool Edit Pro使用技巧
6 A+ \$ Q$ p* |7 \& y: l下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.
% n# N3 P8 ~3 }0 L
; ^' l7 N( s) M* g dangui1.jpg * A5 b$ |! A7 h& E! q
如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.
3 f& T. J2 A: c
( E* \9 C& \$ u. G' F) C首先谈谈降噪的过程:% `1 K/ S7 l9 ?- b) S

; t& ~# k7 I( D  E/ X/ I1 y我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.
- K& m, f3 j$ }+ c6 A  Y7 L4 ~  }. m
DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
( g& z3 a) R# ]4 A" l9 X' v- N( @0 Q9 f, b/ m) s
它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.9 E2 y- S: w4 N

  Z& |+ o* e* d0 e/ q' U. s: Y而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:
. c+ o; j* Y% F* @ dangui2.jpg
3 n- k+ U3 r  l9 r, X$ {7 |( L3 z- M& {6 z4 S
6 F+ q) n# E2 n) h4 m% O- F
点红线所指之处,会出现下面的对话框
" L. h$ B& i9 \8 {8 t$ |
+ W$ ]2 K# t# r/ p; D7 b8 V8 b! n7 b8 D* c# E% `
dangui3.jpg # I  u  ?0 F% M" o/ \& d1 b9 S; q
选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.
+ a9 c& p1 h# J7 }: `% Y  W  D- ^4 j1 |3 o# D
而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,* ]& i* {  {/ z6 r# N0 ?- S

5 r0 ~9 u% j* a( C  }采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。/ J1 L5 N* e5 m' }

( J5 `  p+ N9 TCool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.
2 N) P* S: z' ]; R, Q( \
$ {# J* R) e! Z9 @( z2 Q2 ]原理明白了,实现也很方便./ G# u1 i% r2 J
  z' ^" Z- c1 i# b
1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.
0 H0 k3 Y  D' p9 @8 V. F+ o
0 X9 Q; p% N. T- s" P2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.- u6 R1 a& J* f1 k- F
' T6 |* _$ q9 U) _+ B4 W! `
3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了." E6 f# t/ m3 m* x+ r

% x8 h7 @$ c/ V. f$ E& P. E需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.4 p6 S, z$ E: r2 b, Q+ q0 S
1 M0 C# I, D$ Q* s) @1 e  }0 ^

+ E8 ^8 i) C& I! T/ V" D- I$ f! k下面在我们的例子里详细讲解:( R0 w3 N! C- i

1 z( I) X. L  a+ D dangui4.jpg # Z) C' z+ {0 d5 o

  Z+ q, Z- T" I: c# T8 ~; m/ U如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.$ G" N% T/ g$ A. \6 b1 C

+ @1 d: R$ c5 K/ i" N$ A在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.
: T, a( c4 @* Q8 Z# G" o% M
0 Z1 K' I2 I: }  r: R& c; D: ]& T dangui5.jpg
# X# H+ V6 x$ R9 o9 V0 B6 M0 k4 Q+ y4 i. S( {" i- F8 d. E
这个对话框就是采样的设置窗口.
& H6 |0 }0 N  s- a7 I$ V% h8 n" E
% S/ ?3 ^8 m+ R  S比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:! K7 b: y9 ]. m! A3 ~4 ?* L) I* ~+ e  h

: }5 O) N* Q7 f1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.
- P: M" `+ \3 A3 @7 ^/ Z* I; F# d4 n. e, T
一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.
& A) Q" Q! L# `! C1 M% s- k( v0 q! O( O" ~. [9 V/ l+ p# T
2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.
( }4 a' Q0 k. J$ ]0 u3 m/ M* i( ^% d
1 W3 v: M6 ~( w/ f+ ^5 x有时候噪音波形实在太短,可以选择512.
9 t: T0 J: H8 k- |1 M: r+ \* L4 ]
3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.+ o6 X  A- P( |/ c

( T5 Y/ f) ~2 e: z- h  m4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
  \4 W+ C9 [/ o: o7 A7 w$ a
3 d) B0 m# I) S5 m) y' F5 @得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
$ _4 o$ S, {# z: ~: Q( v0 n3 Q) D4 d5 A1 j0 v2 N
选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:
) k. ]3 }1 l( _& v" }+ z
3 ^, L7 W- c) ^3 ^  \ dangui6.jpg
. ~2 ~/ A( r. ?# Z+ }# g
9 Y8 `. B# b6 C+ T0 J) ^% U降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.. g" T, r# c% n, K

" I6 e; S; f3 E* I% s5 j# I一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.
9 e4 P' e/ v' b
9 m( \# \: g( l! A但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:): d( a/ q8 q6 `! ^& d
, T) m( I. y, F- |2 y3 D
现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!
) J) E0 e: ?& K5 {
: M% V, M0 m& W  V, v4 o  S补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:
( O1 o& g" c6 k# m' z6 `
: @* Q& _  d1 \+ O8 d dangui7.jpg
* w- x9 Z$ A" l; t# e" e. Z8 w+ C9 v1 u  V8 i
如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。
) [/ v3 X8 R% |1 e# b) g
& ^/ b* B( d* D: }6 Z: u! F1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。$ U+ n! ^& u# R" W

$ `$ Q; [3 Z4 v" `6 ?2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。% F; C% p7 w# h: g
* \$ _# }+ v+ Q1 b6 E
3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。: ?- x& Q9 A% T0 d
" s3 W0 Y$ ?0 |" \# X
总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。8 G$ Q+ X# q7 o2 {
, g& P( g2 E$ h# d' H

  |3 m2 v4 P6 _# z& z, Z+ A5 ?$ j* l" Y
& Y6 V, l; t: j7 e) H

+ i( u, j( T/ l# j5 R
5 ^3 o1 N; X4 ^" N6 y1 s  l2 K噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。) C% C4 m9 c2 j+ b0 D2 R

* @6 c6 d& y5 A3 A6 @6 Q* {Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。0 E9 v" i; Q# F- \) E- R

' A1 I# s- x6 s" _4 e: C/ pCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
3 B7 j* p! _% n3 I
8 u: {) P& c. z  V1 C( J+ D5 @' ]* v下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 |
图形均衡:
$ [; I) f( A% J8 z: U dangui8.jpg
, b* B8 T- J/ F1 W  P" f        . E/ N& s, I& r
选中如图箭头所指选项,即可进入图形均衡器界面对话框。
! D& }- x6 l3 u# c0 T. B5 X- u! l5 D; l  q+ [! ]! l
其他一些滤波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用来调节均衡,但是图形均衡器使用最为方便,也最直观。
. V. x* T) S5 p+ D9 l* W) l
9 N, k! `( _. i7 z6 E点击后,即看见如下图的界面:
5 Y; R# q* q% {) C0 z5 _0 l% c* z" n3 h3 H7 }! ]9 |! \- R+ x
dangui9.jpg 1 m- O1 D" K% J0 I. N& R) {" O& I( E
请看这个图,我们按顺序说明:( a# `1 p6 m# _+ Z
. ?; h0 D/ n4 l1 E' j$ f7 d
1。选择频段的数量。有三个选择:10段,20段,30段,可以用鼠标点击切换。频段越多,调节的则越细致。
% ^2 H1 d* f+ b. h. x* _
, O$ x2 U3 ^7 o9 ?9 _当然30段均衡,已经足够了。我一般都是在20段的状态下调节。
5 f; k" \" L. {* A  \: w
3 J3 Y9 T  e6 M0 ^2。频率显示图。可以很直观的看到调节后的频率状态。某一频段的提升或衰减都可以看的很清楚。
: i/ R7 A! T  c/ u" ^1 z% e* a9 A/ m
3。调节滑杆组。每一个滑杆控制对应的一个频段。通过鼠标的纵向拖拽,可以自由的对某个频段进行提升或衰减。结果都会同时在频谱图上显示出来。
& Y4 P8 B) J  Z" Z% l; U& r/ w4 k1 I0 J1 [$ `; ]0 \: x4 g
4。数字式调节。在Band中可以选择任一频段,然后在Gain中填入需要提升或衰减的数字(dB值)。实际上这个和用滑杆调节是一样的,只是可以更加细微的调节。效果也会同时在频谱图和滑杆组中表现出来。6 t8 {" L! d0 G; N% f
. A/ h9 {7 D* v
5。预设效果。Cool Edit Pro中已经预置了一些参数,可以方便的调用。包括“低音(低频)提升,低音衰减,高音(高频)提升,高音衰减,中音区(中频)提升”等,以及专门针对人声的选项。  J* `; x8 ?9 g' w# S: ?" U
/ [; T0 {8 R" H4 G# ]
6。这部分是对整体的设置。
* ^/ U: }6 `" \4 X, kAccuracy是选择精确度,也就是包括的“点”数。更高的值带来更多的处理时间,但效果会更精确。一般在500---5000之间选择。
9 Z% F0 n' M) @% M  D
4 H5 v* R0 n* ?7 d( H% sRange决定滑杆的控制范围,标准的硬件均衡器一般此项值介于30dB---48dB.) r6 I: m8 d9 \

0 t: N3 p0 O8 v2 r5 DMaster Gain对经过均衡处理后的整体音量进行调整。有时候经过均衡后,整体音量会太大,这样就需要在Master Gain中输入一个负值,稍作衰减。如果整体音量太小,则可以输入一个正值,对整体进行音量增加。
* v# T% ~! w" s5 M
4 {9 C# e. j) a7。预听。可以在选择确定前先试听效果,如果满意再点击“OK”按钮。$ N2 e+ }" w2 Y8 R) D# ~
: {( g% ?! |# W. K6 @) X
因为Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。0 i+ I) u/ Z: A# g2 B
5 |9 r( |. `% b: s) V
现在假设我们录制的木吉他扫弦音频,高音部分声音不够清晰。那么我们先在预设选项里选中:Simple High Lift,大致把高频部分提升,然后一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止。
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发表于 2005-11-30 |
Cool Edit Pro一些使用技巧谢谢分享啊
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