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[软件] Cool Edit Pro使用技巧

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发表于 2005-6-10 07:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cool Edit Pro使用技巧
  S. |4 {' f' y0 a下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.
( l3 t* t3 F* H9 j1 L+ H8 b. ]$ H- k6 r- c
dangui1.jpg & s+ K: d' d  m0 R
如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.) }4 m, P4 P3 H$ h: V
/ Q# i1 d9 C) {5 v# W
首先谈谈降噪的过程:  O6 Y0 x# {7 I- ^8 N
3 m9 f0 ~5 }5 K: w* B* z3 Z) d
我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.0 B  w, z% Y3 J+ w
% N$ @, X( G7 n0 {
DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.9 B+ W' F2 A8 C$ {, U

) s1 T! f6 n; X+ a它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.. }6 U- a4 B# v) _7 v$ o5 c( r- s
6 }1 o6 s* W- M( h  d* A0 k
而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:+ e& y1 {" `0 y* b
dangui2.jpg
- ?& E# s: ?& F0 W* n
: \7 G- r) l4 ?) B+ d
( z8 s# ?6 `* C5 }5 [$ w  R& b1 d点红线所指之处,会出现下面的对话框
+ F  i1 ^( o) B. U' v4 c" @/ n3 n, H  }6 i+ N7 {

5 ~1 ]( v4 q, }" L  I: K dangui3.jpg   z7 w3 b0 e) S0 W0 A8 a
选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.
# \% b3 a  d9 d% q7 p% |, G
# f( u+ F6 E4 g9 w4 q9 D而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,0 B4 b8 v8 p7 |2 b) u

3 }( Y( H( q5 O2 c' q5 R采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
2 e; C3 R$ I4 O2 v/ \. C' g% G9 f
$ W0 M; [, U/ i1 z% m+ {Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.
" @' j; C7 q- q; L- M0 D
2 }+ r: K) E- m; j4 l! F1 {$ }# o原理明白了,实现也很方便.( Z8 t  Y& b% Y, A
2 V" Z7 _+ ?+ w0 u
1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.
4 ~- o( m* O: P) L
. ?0 J, V, c' D5 z8 b# R$ R5 Q2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.
* s2 d, [; M9 n; a$ w4 K- f* L$ ~1 |
3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.% a3 v5 Y; K/ H2 |9 u& \
! y9 I: n/ @0 M0 H
需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.
; l, h1 r, @! c: ~4 e$ p0 s8 f" b
/ r- f: I: i# \# N5 O+ {
8 x3 |( u; l1 ]4 j/ Z下面在我们的例子里详细讲解:  F7 |  }  h! o/ s
8 B9 s6 C1 k: M& J- j* |
dangui4.jpg # M. O# X% n( |- a
: w# ^, G1 z6 [# E; o. i
如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.! S. I- H! ~+ X5 A; c- _
, S( a' h7 s' t9 P  |$ ]4 m
在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框.
7 _; M& X. G' ~$ F, F4 K
6 _+ Q3 k, J4 U. |3 B dangui5.jpg
1 g+ v* b# u9 S, r# h9 y' j8 r4 n+ V
这个对话框就是采样的设置窗口.8 T( o4 g- j3 J5 r# E

6 }! _4 ~, W: Y# p- Q, G: `' v比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:1 r$ p3 y7 p* q5 L! s
4 _( q5 X2 b+ e
1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.# u% @# ]3 j; X

2 [6 L' g9 w  b' C4 i* C+ d一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.
1 u: y, m' f0 S$ d% E3 K8 [9 |9 k% k* M+ Y0 c& r( ~# R
2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.
5 r' f9 F9 V' \$ P2 c8 I. c+ U) r
( W' V+ ~7 P! w9 x2 n' s有时候噪音波形实在太短,可以选择512.: v* E$ j. N) e  U
+ i1 R, a7 z* I: b" h/ ?
3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.8 |# K: z) t+ m; s( r# v9 ]
/ O( _6 i& M; a; _: |" Y) s
4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.
  }4 p- Q* D' S' y: z! R& A6 X( y' b
得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!! o7 }; {& A: ?

) e1 N" P6 t( L1 K选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图:
5 v4 g8 b6 b: ~9 T
8 P2 D" H( k+ `% x- F6 }! j dangui6.jpg 1 ]2 f( ^& m/ N) U5 q4 c

3 O' h, _0 J7 U/ C/ R* Y降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.2 W8 v& |! x  ?" f

. H( g& ?9 o6 ~7 z" E% s; k% y. A, `& H一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.& E: d) F  f1 y4 U7 S1 i" ^

4 X* W. Z$ i9 l- s: R; {% b1 W但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)+ }0 O" a) |/ b% J# ?
1 Y7 ?/ j4 v- }( n/ l  Y2 P
现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!, z0 e5 v/ F$ e  P& ^
  W5 Y6 R% u1 e: I& Y1 j$ o7 ]# A
补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:0 K! g' x  v- v1 \1 x  q3 `
1 d! o0 [+ Y( l2 d" {! M0 }# j4 Z  d
dangui7.jpg 3 v2 W6 q  Y) B: K# E6 a
& O2 @  s! S" ]
如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。+ S6 s; u  A8 W5 t

; n$ }1 n. B  f2 I9 l# E1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。$ |0 @$ {0 [/ c  Z, i- @! t
3 y. K$ o3 [9 f& Q1 k1 m8 Z
2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。
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! O  x6 i1 ^# Y8 I* k3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
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; c5 y4 D2 n$ i# K% j0 o+ [: W* C; }总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。! x) u8 ?  y. L% L8 R4 y
* @, @- _# `- @9 k
; C" V1 N4 t, S
; j9 Y# n1 z8 M# h0 m
! g: V( I* j' ~
0 a9 d) h9 x( h3 ~1 w2 g

, f! X( @) a3 ?/ z2 ]( J# r5 y1 p; Z7 w噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。( E0 T: b9 W" P2 x
1 S* b" T+ b+ i" c) N
Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。1 a( {4 c) Z1 w$ a: u+ f$ {+ a

% G& w1 F  Q# V& u( K/ vCool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!
6 Z4 i- A) k- P& u* o% I, S# h# v( v; Y2 k' c/ o) d+ l
下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 05:53:00 | 显示全部楼层
图形均衡:9 J9 q+ f( _8 \
dangui8.jpg
) P/ {. i* j7 H6 F: S' X, _5 S        $ q0 o9 b, Q! f7 ?
选中如图箭头所指选项,即可进入图形均衡器界面对话框。
/ _2 f& ~3 V1 N9 s* p7 T
- D! K* Q$ K& U6 i' A+ H+ C8 y其他一些滤波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用来调节均衡,但是图形均衡器使用最为方便,也最直观。
/ U, J1 j+ ^& c  @% a' @2 M( z0 r' N' X* F$ n
点击后,即看见如下图的界面:, u4 s3 y$ Z3 y6 i# u9 F+ s

6 a" z6 w, I: P2 ]  { dangui9.jpg
/ z3 i! w7 D( a  g1 M请看这个图,我们按顺序说明:
$ A% K  x! k7 ?2 W  Z' K0 e5 |! Q9 T. x& c$ \3 {4 D8 X* M; i+ }
1。选择频段的数量。有三个选择:10段,20段,30段,可以用鼠标点击切换。频段越多,调节的则越细致。& {0 A  G" @8 n$ F

) k2 [" W9 `& `$ d0 T当然30段均衡,已经足够了。我一般都是在20段的状态下调节。
( J0 [# @1 m9 q  Z" j' ~
; s, b8 ~7 |7 u2 Y2。频率显示图。可以很直观的看到调节后的频率状态。某一频段的提升或衰减都可以看的很清楚。
7 `7 D. d$ c8 v# F0 q; Q3 \3 O% f. M: h
3。调节滑杆组。每一个滑杆控制对应的一个频段。通过鼠标的纵向拖拽,可以自由的对某个频段进行提升或衰减。结果都会同时在频谱图上显示出来。9 ~& ?- |( Q$ c+ @( H2 C' h
, W  x$ e( V; v2 w* h& {
4。数字式调节。在Band中可以选择任一频段,然后在Gain中填入需要提升或衰减的数字(dB值)。实际上这个和用滑杆调节是一样的,只是可以更加细微的调节。效果也会同时在频谱图和滑杆组中表现出来。
: z* w% Y6 m; j* t2 d
  ~: C% [6 b- q3 t5。预设效果。Cool Edit Pro中已经预置了一些参数,可以方便的调用。包括“低音(低频)提升,低音衰减,高音(高频)提升,高音衰减,中音区(中频)提升”等,以及专门针对人声的选项。/ u4 e, P( l* N0 S) z. ?/ u$ r
5 K" d1 ]0 B; ]" m7 O
6。这部分是对整体的设置。
% j# u: u: j7 T9 e. [Accuracy是选择精确度,也就是包括的“点”数。更高的值带来更多的处理时间,但效果会更精确。一般在500---5000之间选择。7 S* b5 T7 o7 s- w

3 _% R9 Q4 ?& c# W0 V! iRange决定滑杆的控制范围,标准的硬件均衡器一般此项值介于30dB---48dB.6 Y/ ~9 `0 f+ |

0 U% T4 Z/ f9 Q6 ^7 kMaster Gain对经过均衡处理后的整体音量进行调整。有时候经过均衡后,整体音量会太大,这样就需要在Master Gain中输入一个负值,稍作衰减。如果整体音量太小,则可以输入一个正值,对整体进行音量增加。
- R) s, h+ \$ V- {7 g1 Z- Q( i+ d3 k$ q+ D* e* q) V; U
7。预听。可以在选择确定前先试听效果,如果满意再点击“OK”按钮。" S) x5 P$ H4 T- e/ H; n3 l1 {
' v1 e  P2 E+ S- `+ N
因为Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。  {. P; `. m1 \: u$ t
2 i! l5 P0 H+ N3 y
现在假设我们录制的木吉他扫弦音频,高音部分声音不够清晰。那么我们先在预设选项里选中:Simple High Lift,大致把高频部分提升,然后一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止。
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发表于 2005-11-30 22:22:00 | 显示全部楼层
Cool Edit Pro一些使用技巧谢谢分享啊
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