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Cool Edit Pro使用技巧
0 V- f- B6 f0 ` ^$ y+ U# n* R! p下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.1 |4 U2 c: l: ~: v/ u$ C
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4 o! w- w% W+ l. f* k如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.
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! i1 ~8 v. x/ n3 I6 Y8 ]* \2 K首先谈谈降噪的过程:
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我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.; c, w# w1 n" m. z
. i5 p% V2 \2 g) U6 B7 y) PDC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.
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它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.* B/ W) z+ ^! K5 X8 O( V2 a
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而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:
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点红线所指之处,会出现下面的对话框' B1 G; O; ^: U1 V
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选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.
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而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,
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$ n2 O. h7 w+ M, c v, U0 q9 c$ D+ u采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
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* u' O4 \+ d0 P+ M3 z vCool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.) r! `0 O0 n3 g3 G) o- U. _6 z; t
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原理明白了,实现也很方便.
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4 K$ b1 P3 J# o0 I, q- v8 R3 U1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的. l: d& Y# W' ~7 Z; r' F2 W5 t
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2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样".取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.! @' ~3 g8 J" U% ^; S& K
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3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.& X2 _ G ?: n( E9 E$ g) F
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需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.- U' x0 X$ }4 ~0 |; O- m
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下面在我们的例子里详细讲解:# y( [4 E/ h4 r
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如图,首先将这段波形横向放大,使得波形的细节更加清晰,然后用鼠标选中一段"纯净"的噪音,如图中白色的部分.
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在菜单里选中"Noise Reduction".会弹出下面的对话框. t2 }+ c' W4 H% T! U2 Z
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这个对话框就是采样的设置窗口.
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比较重要的几个地方我以红色箭头指出了:
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9 H! ?' j7 W7 K$ p1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.; p7 U a1 Q" {9 f# ?& m+ z
# R0 e$ t; _1 P# T* u一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.
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' _$ X, A4 [7 l% v2.采样精度,也就是采样点的数量.一般选取8192或者4096.0 y0 M) G7 v5 @( _2 z
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有时候噪音波形实在太短,可以选择512.
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o. ?* i; ~3 {6 e) ?3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.- V1 H5 I" |! y C' r+ o
1 C4 \2 k: `: g. T4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.% p% t. C3 r" P) S
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得到了采样信息,下面点"Close"按钮关掉这个窗口,记住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
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* m6 H/ o' P }% a选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"Noise Reduction",进入降噪对话框,直接点击"OK"就可以了!!如下图: T9 Q) {. k" M) |5 u% N g# |
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- |6 ^# b* I/ R9 F降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.( ~4 \& w, |; h" x2 m6 C4 M
+ |- Z! h& Y, M7 z一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.6 K" c. O. ~/ n6 o: g) }+ G7 l& w
( S4 H2 E4 R4 N" E0 O5 g0 f但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)
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现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?如果觉得可以了,那么进行下一步吧!!! i% i7 J* n( w+ |
$ T: r2 G/ M! o5 n: e3 d0 p/ a补充:Cool Edit Pro的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:: \4 |% \* |) B* ~: H6 ?0 d! i8 i
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$ _0 u# l& V$ [; `4 G- \: S) {3 F如图,第4项采样降噪我们前面介绍过。下面我们来看其他几项。" d3 l" P9 D6 ^5 p9 L, x: ^
, ]7 v3 x3 b% o, f5 {# y2 L1。这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。: R' g2 g; c, S- J% {) Z; C& U! Q1 |
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2。这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。- ?4 s5 x1 W) e9 a& S/ a; h
* A; |5 m& n5 x. C' M; z4 B3。去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
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总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。
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噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。
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Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。
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7 N+ p7 d5 r2 f3 ACool Edit Pro的效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!!; B9 w5 q- Q N- ~
6 v: {3 |$ `$ i* Q5 T4 Z5 J* j# D下面我着重讲讲几个最常用的效果:图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及这些了。 |
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