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发表于 2008-8-12
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Fluss for iOS 粒子合成器应用程序
Bram Bos 和居住在柏林的音乐家 Hainbach 合作开发了 Fluss,这是一款适用于 iOS 的全新掌上粒子演奏应用程序。
粒子合成通常结合了深度和丰富的参数。对于声音设计来说非常完美,但如果你想用它现场表演,它往往过于操控繁琐。iOS 开发人员 Bram Bos 和 Hainbach 将以有趣、富有创意且简单的方式实现这一点。
最终的结果被称为“Fluss”,德语为流动。他们采用了粒子合成的亮点,并将它们打包到一个以表演为导向的应用程序中。
继出色的 Gaus Field Recorder 之后,Fluss 是 Bram Bos 和 Hainbach 之间的下一个合作项目。该应用程序是一个由粒子合成驱动提供支持的声音游乐场,这是我最喜欢的声音生成器。
开发人员来说对Fluss 的可玩性因素比较关注。为此,他们精心设计了一个有趣的触摸界面。专为现场表演、实时实验或为你在粒子领域迈出的“第一步”而打造。这样你就可以始终处于“你的声景流动”之中。
Fluss 有一个三声部引擎,可在独立的应用程序或三个独立的 AUv3 插件中使用,每个插件都有自己的用途。
导入你自己的声音(WAV)并处理它们:独立的应用程序+AUv3插件。
在应用程序内录制音频:AUv3 录制效果
实时处理声音:AUv3 处理录音效果
此外,Fluss 引擎还配备了一个从传奇的 Oberheim Xpander 中汲取灵感的滤波器,包括其共鸣相位器滤波器。
为了将您的声音转化为巨大的音景,它还具有波纹反馈效果。它的工作原理类似于波纹混响,只是它将处理后的音频反馈回粒子引擎中。这使你您可以创建无限循环的音高变换。
Flow 被优化为了使用参数和映射的 XY pad 来现场表演的工具。界面足够大,你可以很轻松地用手指触摸。开发者还没有止步于此。
所有的滑块和 XY pad 都与物理模型配对,而不是经典的 LFO 或包络器,可以让你像其他操纵器一样进行各种调节。
另外,你可以使用自定义音阶,包括未量化模式和用于微调实验的音阶导入。
YouTube 视频链接:https://youtu.be/GBUldhXMyXY
Bram Bos 和 Hainbach 合作的 Fluss 现已上市,售价为 13.99 美元。它可以作为一个通用应用程序在 iPhone/iPad 上运行,并且完全支持 AUv3。
App Store 购买:
https://apps.apple.com/app/fluss-granular-playground/id6443472888
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