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8 n* C! k9 z3 n1 U! ^在接下来的两个单元中,将与各位分享如何透过特别的手法与方式,创造出属于自己的音色与风格,首先以常见的效果解说。$ G6 B. r; H, b S$ [* i
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- j9 h, C4 D; E6 n: _2 |3 ]# R" s1.音色反转(Reverse): R) [) i4 e: `- r/ e5 w% Z; L
相信各位可能听过「歌曲倒带播放」的声音,与正常播放歌曲不同的是,倒带播放的声音延音变短,听起来会有收缩感。这种将声音倒带回放的方式,即为音色反转(Reverse)。
( G- b( {8 o6 _4 M) ^ PReverse将音轨相反过来后,使声音先从延音处(Sustain)开始播放,后来才会到原本最前面的声音发声处,因此声音会有收缩感的声音特性,下图即为Reverse 前后的声音波形。
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* o5 \2 U7 _" j1 w4 |" y( x$ J例如:Hello Nico的《花》,在一开头钢琴弹奏时,衬底的长音(Pad)就透过Reverse 前后的两种音色混合,赋予垫底的伴奏音色呈现呼吸感,更能让人将情绪融入在歌曲中。2 e; `% i! T/ ~& ^3 |+ L
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2.滤波(Filter): ^4 [6 i( `9 z( s
由于音色与声音频率具有很大的关系,将声音的某段频率音量增益、衰减是调整音色的一种常见的方式。例如:滤波与音量、均衡器(EQ)的使用,皆有很大的相关性。关于滤波的原$ u! m3 ]/ }: @7 U- s
理将在单元4-7中解说,此处先说明如何将滤波运用于编曲之中。
6 Y6 t6 f1 J9 N常见的滤波有以下两种:1 ?0 }& T' R c/ A# G! F
(1)高通滤波(High Pass Filter→HPF)
- l- `$ G# h1 H4 O, b$ E9 W顾名思义,高通滤波是让高频的部分通过,并过滤掉高频以外的声音,因此会产生犹如广播般、缺乏中低频厚实突出的声音。
Q8 a: T% d0 j, z4 ?例如:谢和弦《你妈没有告诉你吗》的前奏中(1:05处),电吉他就使用了HPF的方式,并在后段将音色调整回来,更强化歌曲的冲击感。1 X6 v3 i( v3 T; E" z- f% X- v
(2)低通滤波(Low Pass Filter→LPF)6 s9 ?; P( M9 v4 o/ J: @4 v7 U
与高通滤波相反,让声音的低频部分通过,而过滤掉高频以外的声音,通常会使用在Bass或鼓组等低频率的配器。例如:James Blake(詹姆斯.布雷克)的《Limit To Your Love》,+ c2 I3 i- y0 p+ M' Q
透过只有低频而无任何高频(约60hz以下)的节奏(0:57处)与贝斯(2:18处),将整首看似编曲简易的歌曲之压迫感凸显出来。
& E& o& H4 k+ Z' Z- l' P3.用环境音为歌曲赋予想像与趣味
5 e1 ?6 |- \, k0 r I除了制造音符以外,也能透过生活中存在的声音做为编曲的一部分。例如:林强在电影《千禧曼波》中创作的歌曲《A Pure Person》,就使用了菜市场的环境音(2:50处),以及鸟鸣/ z* ~, \7 s3 Y' S9 E+ ~
门铃声(3:49处),让听众更容易带入情境,进而想像歌曲所描述的对象、生活究竟如何;再者透过门铃等环境音作为歌曲音效,也会增添趣味性。
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, H: T! K" I! }* d; x- ?' x编曲招数不藏私(2)——Sample取样拼贴编曲法
) A1 L: k7 i: j9 m相信各位在编曲时也会遇到「想使用某种配器编曲,但不熟悉如何使用」的情形,这样的困扰其实可透过「取样」解决。" c% ]# g9 c( I* o
取样(Sampling)是将已经编完、录音的一部分片段或音色撷取整理,再运用于新的编曲中。嘻哈(Hip-Hop)音乐的编曲将其精神发扬光大,并且影响了全世界制作流行歌曲的方
" k/ p& I% z% r2 {式。
: n. U+ Z* @) W2 Z3 ?3 t8 d如果要取样,第一步必须找到想要撷取的片段。除了平时多听歌找出喜欢的音色与节奏,在网路上也有许多专门提供单一循环乐句(Loop)音档的网站,例如:Loop Master,就可以
) O5 e# Z ]8 `8 c3 L; ?( B寻找是否有自己喜欢的配器节奏、速度与音色使用。- I! l! d+ W8 u! Q
练习取样时,建议养成将Loop放在自己资料库中的习惯,一边播歌、一边聆听哪些适合运用于编曲中,此时尚须留意Loop与歌曲之间的关系。
1 z! P7 A" L0 T(1)歌曲速度
7 x- _ {5 i7 e1 p9 O8 h9 {关于取样Loop的速度,建议应与编曲速度相近(至多在正负10BPM 围内),或为歌曲速度的倍数,如120BPM的编曲取样60BPM或240BPM的Loop。9 g! y& h2 q0 K! W! z1 z
(2)歌曲节奏( X& O: J: p) c' Y2 o
在取样节奏时,若是一次取一整段的节奏使用,则须留意与其他音轨的节奏是否足够贴合,应避免节奏重音、拍点不一致而导致杂乱。
1 m T% R0 @) }" q如果将取样片段剪得更为零碎,例如:某一段节奏只取样一颗大鼓声音,就可以重新安排速度、节奏,而为歌曲呈现更多面貌。
. u; Y- m! e8 {! F! Z在「取样」声音时,通常会用以下三项方式进行:
1 Y# r8 [$ {0 r1.旋律、伴奏声响片段的取样
; W4 }$ R! W3 E2 E在旋律、伴奏片段上的取样,可以透过剪辑(Edit)与音色调变(Modulation)做出许多变化。例如:下图将一句乐句剪成数颗音符,输入至实体或数位取样机(Sampler)里,再透过3 |% y3 N; ?9 W, c3 m- m
键盘的音高,或取样机中Filter、Pitch 等调变效果,玩出许多有趣的声音。( Y5 d( D" c) D" Q
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各位可以从中发现只要是声音,不论乐器、人声,甚至环境声响,都可以透过取样的方式融入在编曲中。例如:在谢震廷的《死地活赖》前奏中,就能听到以钢琴与人声(Vocal
$ J) e# U, P& J% g1 _# I( @Chop)透过取样,并以剪辑、调变,甚至加上改变声相(Pan)等方式,让歌曲听起来新潮而不流俗。
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2.鼓组、节奏片段的取样
( |1 ?4 [6 B* x! T6 n8 Z) i P3 ^进行鼓组与节奏的取样时,可分为整个片段的取样,或各部件的声音取样。如须取样整个片段,请以「速度、节奏与编曲相符」为原则。若欲针对节奏中各种部件的声音取样,须注意
+ i- g$ f. L2 g2 r( D% e" v以下三种状况:
% Z" G* A" `& }! ?! `9 E(1)尽可能找到不受干扰的声音取样
$ p' j3 O ~) T; r$ E! Z2 G在寻找Loop中适合处取样时,可以取节奏中明显、主要的配器,例如:大鼓(Kick)、小鼓(Snare)、踏钹(Hi-hat)、拍手声(Clap)等。而在取用时可观看音轨中最突起处,将其
. K* C/ R' v- ?从「最小值-最大值-最小值」的波段剪下,如同下图所示。
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至于剪辑过后的节奏,各部件元素便如同节奏组的MIDI编曲一样,将不同部件的声音放置于适当的位置,如下图般重新塑造出不同的节奏。$ \7 S! a& s+ _0 T4 {' |
3 D( ~3 O1 A' z1 G0 k6 h' o$ {(2)若声音不够干净,可利用Filter过滤频率
! }: ~' Q( d( s V2 H倘若想取用的Loop声音不够干净,则可透过频率(Frequency)与音量门限(Gate)过滤掉不需要的声音,不仅能让取用的音色更干净,甚至也可借此制造出极为特别的音色。& b4 H& R2 j$ U
(3)叠用不同鼓组音色. `' ?9 g* h; O1 Q* l1 V
透过Sample编曲可以发挥更大的想像力,甚至将不同音色的鼓组Loop叠在一起使用,然而叠在一起时,须注意大鼓有没有乱掉。6 U7 t# E; R- Y2 {: h h' N& U A
3.音色的取样; v) t& n" c2 D2 ^* V
除了将音轨取样拼贴使用外,其实音色也能取样,并应用到自己的录音音轨上。但必须搭配相关软体,例如:鼓组常使用Steve Slate Trigger的Plugin效果器 |
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