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[后期] 用声音效果制造出独特音色

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音频应用推广专员

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发表于 2008-7-14 12:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

9 o% @2 [+ g# `/ Q5 T在接下来的两个单元中,将与各位分享如何透过特别的手法与方式,创造出属于自己的音色与风格,首先以常见的效果解说。0 t3 E) Y. _1 v5 I
: b4 k3 r. e" ]" S4 R. O

9 N; o$ ]/ t1 y! }. F) d+ Q5 }1.音色反转(Reverse)) B; |6 M5 C7 m% F5 E' W
相信各位可能听过「歌曲倒带播放」的声音,与正常播放歌曲不同的是,倒带播放的声音延音变短,听起来会有收缩感。这种将声音倒带回放的方式,即为音色反转(Reverse)。0 E/ ?% K# e& |# G, @7 W9 ?
Reverse将音轨相反过来后,使声音先从延音处(Sustain)开始播放,后来才会到原本最前面的声音发声处,因此声音会有收缩感的声音特性,下图即为Reverse 前后的声音波形。
1 z' f0 [! ]& n' ]# T" `
, I. t+ ~; Q) J# g! c; f$ \: d% g: i! p  h% Z/ o* p2 B: d
例如:Hello Nico的《花》,在一开头钢琴弹奏时,衬底的长音(Pad)就透过Reverse 前后的两种音色混合,赋予垫底的伴奏音色呈现呼吸感,更能让人将情绪融入在歌曲中。
; {% q5 q9 v2 D3 I' i3 {( I9 @' P! o5 K; [( B6 {
4 @- u) N7 H# j/ Z
2.滤波(Filter)
1 j- o9 k8 `3 o. O由于音色与声音频率具有很大的关系,将声音的某段频率音量增益、衰减是调整音色的一种常见的方式。例如:滤波与音量、均衡器(EQ)的使用,皆有很大的相关性。关于滤波的原6 U' O1 ^" E+ `8 g
理将在单元4-7中解说,此处先说明如何将滤波运用于编曲之中。
! Q) ?* p8 m& v/ d- K: p9 t& h+ T常见的滤波有以下两种:
) ?: G6 s5 W2 m% E* O: a2 c! F(1)高通滤波(High Pass Filter→HPF)
* z4 v8 V0 {* A# h3 Y顾名思义,高通滤波是让高频的部分通过,并过滤掉高频以外的声音,因此会产生犹如广播般、缺乏中低频厚实突出的声音。
5 b* F/ x+ r" z' u- W, s: [例如:谢和弦《你妈没有告诉你吗》的前奏中(1:05处),电吉他就使用了HPF的方式,并在后段将音色调整回来,更强化歌曲的冲击感。9 l3 C8 e3 i; V* O" u; R
(2)低通滤波(Low Pass Filter→LPF)
3 J1 G! Z( v; p* t与高通滤波相反,让声音的低频部分通过,而过滤掉高频以外的声音,通常会使用在Bass或鼓组等低频率的配器。例如:James Blake(詹姆斯.布雷克)的《Limit To Your Love》,
& ~* o7 P1 b4 _透过只有低频而无任何高频(约60hz以下)的节奏(0:57处)与贝斯(2:18处),将整首看似编曲简易的歌曲之压迫感凸显出来。4 s3 X$ o! k3 X! I) `, _
3.用环境音为歌曲赋予想像与趣味. A& q6 \5 ~' K( [) A' N" J4 }
除了制造音符以外,也能透过生活中存在的声音做为编曲的一部分。例如:林强在电影《千禧曼波》中创作的歌曲《A Pure Person》,就使用了菜市场的环境音(2:50处),以及鸟鸣- O8 |# `# A0 f3 B" H
门铃声(3:49处),让听众更容易带入情境,进而想像歌曲所描述的对象、生活究竟如何;再者透过门铃等环境音作为歌曲音效,也会增添趣味性。
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编曲招数不藏私(2)——Sample取样拼贴编曲法9 K$ }+ G$ S( N' Z, R$ h7 I
相信各位在编曲时也会遇到「想使用某种配器编曲,但不熟悉如何使用」的情形,这样的困扰其实可透过「取样」解决。$ Q! _' U1 ?3 w; f/ ], }* Z* L- c  k# @
取样(Sampling)是将已经编完、录音的一部分片段或音色撷取整理,再运用于新的编曲中。嘻哈(Hip-Hop)音乐的编曲将其精神发扬光大,并且影响了全世界制作流行歌曲的方
8 r4 e- ?+ O2 `) y( c3 X6 O$ y0 d式。
3 |' f3 V4 c) j3 m; k# k如果要取样,第一步必须找到想要撷取的片段。除了平时多听歌找出喜欢的音色与节奏,在网路上也有许多专门提供单一循环乐句(Loop)音档的网站,例如:Loop Master,就可以
+ E; E9 c- v+ J寻找是否有自己喜欢的配器节奏、速度与音色使用。
" t3 M" ]  q, h; G& l9 t练习取样时,建议养成将Loop放在自己资料库中的习惯,一边播歌、一边聆听哪些适合运用于编曲中,此时尚须留意Loop与歌曲之间的关系。
* C* U4 |) f$ o(1)歌曲速度  g5 L* Z0 S1 O! s) f9 u# T: u5 D
关于取样Loop的速度,建议应与编曲速度相近(至多在正负10BPM 围内),或为歌曲速度的倍数,如120BPM的编曲取样60BPM或240BPM的Loop。
- h; n6 J: F+ A' a(2)歌曲节奏4 W/ u5 Y3 ^' P* S6 _' G
在取样节奏时,若是一次取一整段的节奏使用,则须留意与其他音轨的节奏是否足够贴合,应避免节奏重音、拍点不一致而导致杂乱。
. V" H, @6 E6 ?4 @) c- {; V( P8 c如果将取样片段剪得更为零碎,例如:某一段节奏只取样一颗大鼓声音,就可以重新安排速度、节奏,而为歌曲呈现更多面貌。) m* [  `" S% r" \# R* t
在「取样」声音时,通常会用以下三项方式进行:" o. P% F: ?5 u+ Q$ X2 l( M8 V
1.旋律、伴奏声响片段的取样( {( f) Q) @% i( y% J  f0 `8 n$ x
在旋律、伴奏片段上的取样,可以透过剪辑(Edit)与音色调变(Modulation)做出许多变化。例如:下图将一句乐句剪成数颗音符,输入至实体或数位取样机(Sampler)里,再透过
" K& h* t; T  L8 h2 R键盘的音高,或取样机中Filter、Pitch 等调变效果,玩出许多有趣的声音。. f% i0 ~+ [1 k5 @  n# d* y! ?0 J
103.png
3 C7 I8 a  X6 o' J! x
0 x$ n. ?0 t* B/ ~各位可以从中发现只要是声音,不论乐器、人声,甚至环境声响,都可以透过取样的方式融入在编曲中。例如:在谢震廷的《死地活赖》前奏中,就能听到以钢琴与人声(Vocal' o6 l, P! x) S: F9 h, _
Chop)透过取样,并以剪辑、调变,甚至加上改变声相(Pan)等方式,让歌曲听起来新潮而不流俗。8 m3 s# \  Y+ L4 j
104.png
6 c1 u( u) _6 L
4 Y1 D( N" a3 U2 G5 f, O- a. A% s* i4 V, t5 y& u9 V

1 ]  V( Y9 u7 P2.鼓组、节奏片段的取样
4 O7 {' c: }9 f进行鼓组与节奏的取样时,可分为整个片段的取样,或各部件的声音取样。如须取样整个片段,请以「速度、节奏与编曲相符」为原则。若欲针对节奏中各种部件的声音取样,须注意/ v5 ^9 s1 O' u; f
以下三种状况:
& X/ r, I4 T  ]9 Q9 [# f(1)尽可能找到不受干扰的声音取样
# y& {, ^3 i7 x8 [, H在寻找Loop中适合处取样时,可以取节奏中明显、主要的配器,例如:大鼓(Kick)、小鼓(Snare)、踏钹(Hi-hat)、拍手声(Clap)等。而在取用时可观看音轨中最突起处,将其+ x) e7 A0 N) f. B4 x1 D% I
从「最小值-最大值-最小值」的波段剪下,如同下图所示。  @# Z- c( p1 o, E) q* A

& n5 h' [; t- u2 k3 A$ N% L! c8 L/ v) F8 o
至于剪辑过后的节奏,各部件元素便如同节奏组的MIDI编曲一样,将不同部件的声音放置于适当的位置,如下图般重新塑造出不同的节奏。
. [7 t( d2 G9 P7 L
6 `7 {- ?8 h+ \3 t9 T' G(2)若声音不够干净,可利用Filter过滤频率. n2 F2 G4 G( @" E2 d9 a7 k* V
倘若想取用的Loop声音不够干净,则可透过频率(Frequency)与音量门限(Gate)过滤掉不需要的声音,不仅能让取用的音色更干净,甚至也可借此制造出极为特别的音色。3 ?+ y1 z* U2 H
(3)叠用不同鼓组音色
, e8 G$ ~  K( s' ]" E4 W; a透过Sample编曲可以发挥更大的想像力,甚至将不同音色的鼓组Loop叠在一起使用,然而叠在一起时,须注意大鼓有没有乱掉。
1 u+ q0 X1 z8 o5 J& q3.音色的取样
# }% U1 w( w+ J, t8 I除了将音轨取样拼贴使用外,其实音色也能取样,并应用到自己的录音音轨上。但必须搭配相关软体,例如:鼓组常使用Steve Slate Trigger的Plugin效果器
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