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Cool Edit Pro 2.0详细教程( y X1 s- Y9 i4 Q6 T) y2 f% Y' S
系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
* R. X% a% p# T$ Q& I* A
2 _, {2 X7 G6 ?% u4 h0 R9 _9 b7 d, c录制原声 * J( D: p' C% C' R
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 , k" u7 |+ D: U9 C
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
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& k+ F6 A4 {5 ^' T3 S. D
* h+ ^( V! R. z4 b6 } }( _5 R(图1)4 T: }% r J f5 a+ G" l6 z
5 E$ ~0 ^3 @1 o; u
2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)) A' z# P w" s
1 V, k; T& w4 J' a ^9 \
(图2)
6 K! R3 ]1 y+ z: b6 s6 W) S
2 h* y W9 P7 `: T4 t3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
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8 C- m! X, u. p3 I) T
(图3)
' `) E6 |; @, f R3 q# `7 e8 c* W8 J9 B, c# K2 t) S
4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
8 @: ~) T) Y( t! _$ P2 |9 ?0 N! K9 c/ I1 V+ t5 t- a" c
; `$ B- i" i; Y: V M
(图4)
- f8 Q. c. D! G9 F
( K0 N, Z' A1 x+ P9 h5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。9 F3 F0 \9 t7 c4 {& h4 D
1 m) B) c+ C: r( Z( `4 A
7 z* C" j+ g8 r, U. `) C
(图5)
' U. ]; z8 {, b: C0 d
3 G- z/ _% K: u- F6 @4 n* q- S! W% F0 {3 p
(图6)
) d L* c! L- [2 r. l% A
. U: H, a( Y3 _! ^: M* i3 i+ s(图7)
" d; ^9 b# ]8 H8 i6 ~7 h- q; D5 N4 }* r3 c* p* ~. M
(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
$ W2 U2 b% N2 b, a4 l# i/ B另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。' ^1 h* ?; @, v; h
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降噪处理+ H8 q8 G0 ]' }2 Y
0 N' }; E* r" r* e% w$ E8 o
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 ! n% e! x- {" W6 a% G9 z
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。! w: [2 ^% w- h2 s
5 H1 [' l/ K; u! i! g(图8)
8 x6 z& B& B$ I& h2 x% e7 e7 H' N* v/ W! R" O& ?$ U1 k
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
0 z6 `" V1 _. f0 q
% C0 f4 t6 Y& }7 X' ]( U
(图9)
+ N7 `8 l$ d5 Z5 B) Y' U& k# S2 A' b/ l$ R- B, Z
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
; G6 I% r4 X [ b% c6 i4 T# E* K5 j9 L& g/ N
+ T/ u8 F9 {( ^
(图10)
/ D2 n$ L. J& J5 M, f5 X) N0 j. B9 S2 _. ^; i$ k0 W G
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。& p& R, t: J' F0 Z# k8 q/ d! y; Y
3 m! N6 T& s. u# g* l' k' M' E
5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
4 L$ d. q) p5 L9 [; l/ H2 `) ]1 i
* K0 D: |" c/ s6 [7 N6 m, ^
(图11): V8 m+ m/ E& Q. h
4 ^% [) Q) m! q( J* t% O- j, e5 W
6.保存采样结果(图12)+ O6 }- G3 h/ y' Q. v; E
5 i. B2 P. [7 N
7 [2 N8 Q0 [& _1 N+ l& h
(图12)
2 b1 ]6 U0 q% B& x
+ l; y3 v1 y' n7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
+ F, h% {* n" x, j( @3 C* m' j% `, P: x- a% f. h$ r4 \$ d. F
8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
8 K5 {3 p N/ \; m0 Z, ] }1 r
+ b0 K# a# l- C# J: R(图13)
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* O$ B" M: B% O$ P& b
(图14)/ A5 K9 c1 y8 v% K' U/ m
- P9 E% X. X6 `2 a* W& |
, `4 e, A0 T+ z(图15)
& B7 f8 w* ?6 K( b* j3 T4 ?9 Z/ @3 A) M$ N. a
高音激励处理$ S. c# ~! l9 l0 j
9 F+ v* J" P% a3 e% n- C9 G
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
9 m' G* |- k8 G- L5 s0 d
3 R8 P1 t3 {* B/ l9 Z(图16)
$ A! w e" `8 d7 K" x0 B. A; V- ^( ?, l( y
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)9 M" W3 D" T' c. C9 {
8 ^7 E1 _+ z+ |$ n(图17)
8 o+ c V9 u: U
) D9 r) a' [: f" ]) ?! M3 A(图18) n1 A; U3 `* e: I% O. h5 B
0 p* @9 x9 ~$ q% F, a' q7 H
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
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