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发表于 2008-6-7 22:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cool Edit Pro 2.0详细教程
3 y- _! K$ }9 n) j" M& v9 M系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。9 L8 b; F% f" m( |( ^
% o! e! B# J) }3 q$ _
录制原声
2 f8 l! e9 G/ W5 T2 f6 ~8 U录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 0 _0 I4 k1 L$ w  _
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
! I( X/ ]3 h6 e; n# O! {" X' E0 b2 r% p$ k7 T  V/ B0 V
951.gif * _  [" D  Z- d/ ]
(图1)0 V# O4 ]0 _* ]% A/ W7 X* c8 o( H- X

. Y- X+ D2 L7 ~& B/ D0 u# M8 ~2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
7 @" ]3 ]% s0 F- Q* { 952.gif ! p9 z( V0 B! w) b! ]' C: r# X) n4 H) n
(图2)$ t6 w; N8 O8 i; x4 I
2 ?' m5 g+ a' z2 C1 l3 N
3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)! ]' W- B5 ^3 x
953.gif
& ^# Z- c7 N/ v% g  i9 e(图3)) |8 R$ L' G4 g+ a3 f. x
$ J. a6 D2 {7 Y8 K' C5 {
4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)* Q( L$ x7 S" M
6 A/ `( b( G; h! s$ x0 M" Q
954.gif
$ b% J4 u9 s1 s; A( w(图4)# q- `- q5 k. d  O) q$ |) u+ R, B
. l6 j8 c" y/ [. g* ^
5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
% K8 \/ K1 h4 M1 D! k% g' n6 O+ _: }$ _" K& |+ B" l9 {
955.gif
- Y7 u9 @- R* K(图5)! a. N! Y4 _. M- t" V
956.gif
' N' p" d- x$ D/ j, n1 v, `$ l3 \4 C$ g* S  E
(图6)/ h2 @7 L# m3 a& Z
957.gif ! v$ {7 B* Y, W& Z9 t" N
(图7)
# J" ]# L( @; _" z. [( F  b7 ]2 }9 h* B3 \
(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 , P0 s- t" k' W0 Y- W* B; p! ]! h  A! H; g% T
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
! z5 [6 C& ~5 @. p5 e1 j' E3 Q! ^! M& m/ ]7 [$ T
降噪处理
1 r+ S4 q8 ~, e8 P, C
( {- H% v9 d, S, |1 f7 x; d降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 ( b$ X2 h$ ~2 t6 F* j" K/ i4 x) |
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
1 X# O2 Q' Z6 p0 j4 [" x0 X 958.gif
% l( ?5 z/ r: K$ d(图8)5 F8 q% B) N) H# [+ Z
3 n5 e8 M/ y& _* z
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
( |8 f" W2 P' u7 k9 m 959.gif
, |' u( o' [* r/ q" d1 t- a' ~(图9)
/ I( T* X$ X9 D. s+ x* v
& ]% a; I5 v1 m0 t4 X0 ?3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
9 v3 C2 k: _5 }% h$ U
. T/ g8 U/ I( b8 W( v4 ?4 O. r 960.gif % S* s) o- n- [8 x
(图10)
- F5 w! N, Z) W; E& O$ f+ R+ b6 M' H) G: S; k- C1 ~7 c) }0 V
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。4 ~' o& d# U0 z  q- ]. T. N7 `

3 k- v$ h" |# o  B. a5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)# \; l) S6 R# [$ l1 u3 o- R( t( L2 m1 Q
961.gif + M4 g2 d* c% H4 X8 j
(图11)
( C$ e8 @  T, q+ `6 I+ O
2 A3 K* b, F4 N( _6.保存采样结果(图12)0 J" t" h. B% h1 W0 C( E; p

1 h$ L0 d/ ~9 r7 D. z 962.gif $ v7 ]8 i0 q$ L
(图12)
7 r* K, Q# T/ ^6 o0 C0 Y
' ]0 g3 h! t2 [7 q) K5 A7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
& H4 T1 }/ j+ \4 S
7 q- L/ N, ]+ P; V- E2 y0 P  E8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
8 i! [- ?2 K3 u 963.gif - m" O) Y0 e: b0 l5 N: a% v
(图13)0 l, S, J5 b, S  l/ K
964.gif
+ [( X7 s+ ?6 ~3 E' X(图14)! w0 Z8 N* N! n

2 m- ^* P) K2 _0 \ 965.gif 3 O  j: Q$ ?9 m2 V% T! [" r5 g' {! B
(图15)
" C0 c2 F4 @' V8 U" j; t  {) m8 \5 h# P: u3 W0 K
高音激励处理
$ Z8 O" P* ^: ~+ S$ u- r' ?/ k6 c; @6 T4 _
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。, i& q: F* `' X
966.gif ; D. W3 x: U* V: D2 s
(图16)8 O4 }$ \+ H. K4 e3 {. J

) d1 z$ S$ R) [5 `- B) f* N. `2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)  {- C) u# q/ y4 i: p

% M2 v3 L5 V# M! t9 |(图17)5 n1 ?3 j- X* o1 b6 b. w
9 d0 m3 ?) A8 ^  v% c. F1 F/ m, D
(图18)
1 b5 p" x# m6 |: F( K0 M, F 967.gif 6 K& @% T; ~) n3 l  U
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。9 N8 b3 B3 H0 L& D3 D
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压限处理- w& L! T7 \" H! K) `% Z8 X7 E
' Z+ ]" t5 N5 p* A; Q& |- p
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。6 K: l$ O2 O$ k& n  ^  ~1 r" B

! `( l% D% h% U+ g! } 968.gif
! _7 E0 q1 V) |- v(图19)( ]# K3 [: g* K1 ?" u
0 V- s% U* c) A( ]6 g# {
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
9 ?6 ?; h( h6 s5 D3 z9 T1 x  G8 E) t( d7 s- v1 Q) Q
769.gif 4 X2 t$ }9 U4 @% o6 b& W+ E
(图20)
$ ~# d: M3 S& Q7 o) ~6 K* f* ]& H2 \
. b0 R& G; n* k* z(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
. M5 A0 e" |* Q  p, V  U0 }
8 J$ Y  N) y# k2 s2 v8 ^  ]混响处理- V% q. A7 |3 X! t( j9 O6 |- ?/ G! g
; n% r# ~/ p. E. D9 X$ X; U5 O
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。, w$ ]5 a8 g" q8 f, v; c; H

8 C) ~: ?! O2 h5 U4 d% H8 | 970.gif
; g) a7 O5 ~5 r. u1 @# K$ g(图21)" b6 a) E" [$ @7 k% L3 K# l/ e5 {/ Y

; B, @- x/ \$ |5 @  T+ d* V5 |& e2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
) ~7 M* k# q, h6 p5 o& o! p
. J1 D$ F0 U' S' a 971.gif
. i6 i& w- o7 G$ c: T(图22)8 H" b& X& R3 L! p
' i4 J% ?( Q) u" ?9 q. A
972.gif + _- x7 j9 K1 y9 Q; i" u
(图23)0 j, X4 j' ^& L2 ?& x; j: y
6 U2 m  M: N$ v4 T
做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 5 o) S$ \* Y9 p3 f6 ?* p
, g# x5 m$ a8 L+ ?, Z5 w
至此,对人声的处理全部结束。
% x5 ^0 i! I2 ?( \
, K$ u4 l. f- ]1 x; l: t' y  g5 K0 z9 R0 k% W% [+ [+ x$ n
混缩合成
  _* U2 }' c7 L
0 |; \! q% W9 b+ w; N" M5 z1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
7 A8 B4 B  O% C2 T! y' y2 C( f* W' i/ Z4 R: X+ R, D# b; T
973.gif # x. p! J% L- p7 h- k
(图24)5 r" @0 D& g* K# U" d3 f" |! N
1 Z; u' F8 I7 H$ O. r$ l  Q' t
点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
8 g1 r' Y+ D  i4 m1 `* P
+ c0 J; n' b& J# a. ` 974.gif
$ z- m1 g- z. T9 v7 ]7 I. P(图25)
+ a! `4 \+ B% h6 z. H8 s" X& ~' N( H  g, w# S# I, D
你的大作就此完工!
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再来顶顶。问好先。
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