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发表于 2008-6-7 22:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cool Edit Pro 2.0详细教程6 Q9 \8 A; C1 I5 R8 @
系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
% y% A: R% |- O% |5 j0 M) r+ m; ^) f
4 l$ D5 H, k  W- [! n. L录制原声
; y0 T9 D: [; v6 D4 K; j录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 5 r7 y3 G# n2 ^" g
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
. Q2 j/ @& I) \2 v. b: R
" v1 s- O4 K; T3 S! i 951.gif / o. |3 h% W( j# D$ l- Y  b
(图1)1 @: b3 ~' o" E

% x) Z2 h+ W9 s- |& U* q2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
3 S) w& ~) b1 m2 G8 Y& j6 i. J# { 952.gif ) L3 J9 ~! ?# }, Z  q$ i: P- l; P
(图2)4 g" Y4 E( p; O' T# m" t' A
+ O$ u$ r1 o# Z) [& ?7 K
3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
' y* ?/ A6 @+ \ 953.gif 6 d# h* x, J3 l6 @. h
(图3)
, U0 g6 t0 o6 \
7 [2 \4 [! f9 Z3 C4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)/ {$ \* f8 g7 D# _: @0 S
$ A7 @5 i" f  @3 g: ~
954.gif
* a5 q# r! [% g- c. g: Y: N(图4)
" S( W. Y. Q7 _2 P8 V; n. ]9 ?+ V; J. A7 ?4 e$ `2 i
5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。# ]- t0 {% Z  {& k1 v6 }

' @% T  n  q2 [0 i) C 955.gif
  ~% Y3 W3 v) d% S$ u6 c(图5)7 k( F, ]9 a' y" N1 e# B
956.gif / L" `1 p9 u" y6 y
' T/ L( z; M1 `/ N7 b. _- ^( H
(图6)3 ~, v& n7 ?, P% {
957.gif
$ j7 o8 c. q( u% g, K(图7)6 A5 B! k$ [% n5 t- g* ^7 {# U
/ K( y3 V. j, W: _& T8 D, i
(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
9 R! X! \8 c8 m7 L% T+ [' }另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
% j! E' ~' K# {. D5 w7 o: j  Y
降噪处理
1 X6 l" m' L4 y  G2 P
" }5 g( K: A) I& e- W8 E, Q2 E降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
3 s- l/ R3 j" W) n1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
9 f. A4 _. n5 u 958.gif
1 g) Z; O4 b, ]( H1 g* M(图8)
, X0 R! ]2 _) s2 P7 v' P5 I" U# d8 [
8 @* k! P' o: V# n2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。' c/ r# \1 i- O: r
959.gif 0 {7 }3 t' ~/ q) A/ {
(图9)( h3 d# C6 k* x/ N) Z' J

3 u9 n0 c) I6 ~  }3 l% W3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。2 W3 A, K  l+ r9 n8 \

) ]* ~; W+ {& M5 l 960.gif
5 f0 o* ~4 z$ j8 N(图10)  b( j% n5 o4 z' x2 ^/ a9 o  `" _

- i; t! O6 J) ?+ x' D; c: y4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。3 }" r$ [3 A% w) C2 s$ J
. @3 X& T* `2 O( [1 V& o
5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
% j( E3 M; j5 O% T8 J! Z6 C) V 961.gif 3 @  C% p7 w' `* A( g3 R4 h
(图11)5 V; X$ {! ?( U9 K, S% ?

, p, l! R% ~- Q0 I' X& F6.保存采样结果(图12)
* y! A, x+ t; d, u6 P) c
* U6 Z7 M' R& D, r& u 962.gif 3 s( K7 w. c$ E# n
(图12)
& C$ T9 p' e( g& c6 v- F, J( t( P6 ]& K) w/ G9 G
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。+ d6 _% ~: U! n: e9 h
5 W* E* I# U" m7 C! f5 R$ P
8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
  b& T) {; x3 Z' o. T 963.gif ( B% e& J$ E9 D# d8 v
(图13)" ]7 W) a" K7 g, m. m, @
964.gif 1 N# E  Q$ \% C% m
(图14)
! @+ C# n, ?+ M( Q0 C4 L8 q+ K/ O2 E1 J
965.gif
: |0 P/ a1 G& X# `8 x$ F# Z, ^6 f7 v(图15)
' S! U5 Z: {" {( q# g( ?8 r$ n
- Y8 ?. i* T0 v  ]高音激励处理
. z+ X, h) l  G, J
/ ]& u4 {6 O: H6 c' N0 i$ k( |/ W1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
  x7 K0 K$ i1 U. ^1 \ 966.gif
! e' F7 z- ^" k+ ^9 [1 N(图16)
% w6 z6 C* U+ X. w
/ E' c$ G  h( D! J2 x' R2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)4 p6 n0 V' j) Y
& C. G* O( y3 h5 Q' ?  c  Q9 j; h
(图17)+ S: O4 u. E* W3 s3 r4 {

5 G- D: V* G8 u5 [(图18): ?, E4 H, \8 \7 G! ~0 ~
967.gif
% n! ]6 E& Z* J" `2 ](注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
( |& ^" `2 d  @/ K1 p% U
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压限处理
' Y$ X0 d8 n" a8 f' j1 I& P/ o% O3 ^) `# n" K
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
4 n' P6 U$ C) g. B: @1 d: J9 ?$ J9 E1 I* Q( y
968.gif
7 h$ b: D5 S  t! D6 P9 ^" F(图19)
# |7 N, n7 o: }1 M4 N* O1 w* X
, Y# T. O" ~! O: P: M1 R3 E- h2 J2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。$ j$ N$ ]- p7 s8 r7 h' d! e

, i" N: k, h) n7 W% m# ~) U0 e& H 769.gif , P) u( L* l/ }1 B# N
(图20)
7 ^& L) @" Q' S. i! E8 s* Z& V) \" K/ M7 ?1 ]0 Z! E0 R
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
; Y! b* L' B- q& V" a
( N: I! v( F  z' ~/ R混响处理
/ Z  z* W$ V* f  t5 {% O/ X9 F
# V7 I/ C7 i2 @1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
. V. u$ {0 Y' S" D
/ [! V; {8 u6 I9 { 970.gif 1 g6 w2 v% y$ g$ s% s
(图21)
. x( z4 F! s) ]* c& ^/ ^4 Y
3 ~6 B9 h" |$ }( W. M2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
7 b" d/ \4 P  n$ |) C$ d# f' @
- i5 b! X8 I1 y9 d 971.gif 2 c/ H& o* e- h$ g
(图22); b( \8 M# O% R  _& p

$ Q8 {. w" F% U, P- r9 m' b 972.gif
3 Z2 _% `3 U' ]/ Z3 y7 A(图23)2 q4 U9 ^' X3 p4 K, i" I/ s

9 k, ~6 ^& U8 d做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
! t% A3 s' Z, ]+ z" Y' e7 b4 Y: E, X# b  b, p
至此,对人声的处理全部结束。
. p" _! V1 v( d" E& n- Q. k$ B2 u* w7 z% q3 f- Y% V# Y6 D- H" l

( b7 Q( L8 y1 X: h9 V9 B& }混缩合成' x' o& r4 M' k* I$ M2 C; A- a

! n6 G5 N; w$ n, T7 `1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。% S1 J7 v: H  `( f, ?- {
* L& r2 _4 K. Z/ E( L
973.gif
$ }& g) J. _6 w  ]9 ^(图24)* D9 t9 M2 b! u- {# G( ?* Z
' ~) B8 Q7 H* r$ R+ K9 r' G9 ^; L7 B
点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!" S4 R5 Y: t4 ^; Y

/ _2 N$ X! W0 [9 C: x4 c; G! _ 974.gif
, C# [( S" q4 F. E6 X% m(图25)+ m. Z8 L: {# i2 r0 H3 t, k! o

( v) f5 y7 Z& V6 b$ M你的大作就此完工!
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再来顶顶。问好先。
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