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# H. @9 h5 A/ t8 P5 F如果我们掌握了饱和的正确用法,它将成为能够让你的音乐更加悦耳的强大工具。它可为音乐增添特色,带来模拟质感等。现在就让我们来学习如何在音乐制作中使用饱和效果吧。6 B, p" W( D& H
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我们可以将饱和应用到音轨中的不同元素上,给予其更多的临场感及个性。4 r( D! W# x k; F( P$ Q
& }, B+ y! l0 D9 _! C; c: @3 Z- Y9 l1. 为声音增添温暖感5 q1 j! |; e/ E( j* B8 d5 U4 z6 H* `
你可以在下面的音频中听到,我们的贝斯声响是一个简单的正弦波,我们可以使用饱和效果来为如此冷静极简的贝斯增添一些温暖感。 \, j* X) j' D, u) S- c
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通常我们会认为增加 “温暖感”是通过去除声音中的高频来实现的。但是在这里则是通过为我们的贝斯增加高次谐波来实现其温暖厚重的魅力声响的。* ]* |5 A1 t5 T' w
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, T3 z/ ]! M. \3 @' L: F* e; Z使用饱和为贝斯声响增添温暖感/ O" B3 _/ h4 l* }8 u3 Y
0 g& k! ?7 v5 w$ i D0 L电子管饱和是实现我们目的的理想工具之一,其能为我们的贝斯声响增添二次谐波,使其在中低频部分(让我们感受到 “温暖”的主要频段)的听感变得更加饱满。
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O8 }6 m9 h3 ^# S& VSupercharger GT是一款十分妖冶的电子管建模压缩器,其具有十分丰富的饱和选项。不过我们在此并不需要触及它的诸多如压缩等功能,只需关注GT左边界面的饱和控制即可。为了得到更明显的饱和效果,我们可以将饱和模式从Mild切换到Moderate;然后调整Saturation旋钮,直至贝斯声响变得厚重且温暖。在调整过程中可以大开大合一点,将旋钮设置在大约三点钟的位置,你会得到一个听感相当好的贝斯声响:4 K S e- \7 w
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$ s; G1 G" Y6 C E! [0 H: w2. 构建深度和质感; ]: D7 s, G2 m+ L1 M* c" n8 m+ Y
饱和能够以一种十分微妙的方式让声音更具生气,使其变得更加丰富有趣具有质感。下面的音频展示了我们原始的鼓总线音频素材,听听看吧。; B, q5 c! b: U* Y, e, a+ s8 `' m" t
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这段鼓听起来已经很不错了,但我们可以让其各个元素更加 “粘合”一点。一些元素太靠前了,以至于其他的声音相比之下听感有些孱弱;同时有一些悦耳的细节也被主要的打击元素所遮蔽住了。此时我们便可以请出饱和效果来修复这些问题。
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3 p! F W2 |6 Y+ ]使用饱和为鼓组增添质感与深度% [6 d5 a9 t/ Y0 W6 e! Q, J
9 g4 Z- R: k! g0 S让我们打开Supercharger GT。这次我们将兼用其饱和与压缩功能,以求将鼓组总线变得更加粘合。8 l" b( T/ E$ Z. ~/ m
, U2 M/ Z( F% }7 H我们需要使用平行技术为音频添加饱和效果,也就是说我们会将饱和湿信号与干信号混合,并在其间寻求最佳平衡。/ G) O$ b/ }1 ]" a W
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首先我们需要让插件的处理效果更加明显一些,转动压缩旋钮直至你得到近-8dB的增益衰减量。随后旋动饱和旋钮,直至鼓声听起来脆脆的,饱和量设在约三点钟的位置就能达到这样的效果。最后让我们使用右上角的干/湿旋钮混合饱和信号与干信号,五五开是一个不错的选择。 T$ p0 s1 H. Q8 c0 U& G9 {9 R; V
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你可以听到,鼓组总线整体听感上变得更加凝聚了,除此之外我们还得到了一种悦耳的清脆感——在底鼓上尤为明显——这都要归功于饱和为其所增添的那些额外谐波。音频中那些富有音乐性的背景细节也被带到了前面,让整个Loop变得更加生动和鲜明了。
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+ Z; s: G8 O9 S3 j3. 增添模拟设备风味
# z: z$ h, r! f, i, l让我们用软件合成器简单制作一个合成器Pad音色,你可以在下面的音频示例中试听这段缺乏特色的Pad片段。接下来我们将使用饱和效果来为其增添属于模拟设备的风味。
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这次我们将使用Dirt这款活力满满的声音失真插件,不论是微妙的饱和效果还是更极端的音色塑造,它都能够轻松胜任。通过合理的参数设置,其便能够为我们的合成器Pad增添丰富的谐波,并为其带来真实模拟电路处理下的听觉感受。2 y! o- q* C! U5 B& D, p: P/ }
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% ^! \5 c5 ~7 I; v! k使用饱和效果获得模拟设备声响/ z/ T5 c# z: q* R; x8 k- \
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Dirt拥有两段失真,我们可以兼用以求获得丰富且风味十足的饱和效果。将两个Amount旋钮设为50来得到所需的丰满效果,随后逐步提升两个Drive旋钮直至获得十分薄脆的合成器听感,再然后一点点回调Drive旋钮来寻找听感上的甜蜜点。在此过程中你可能需要使用界面中央的FX Trim来避免合成器声响在效果调制中因音量变化而对耳朵造成的折磨。
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2 G% e% `9 ~3 l在下面的音频示例中听听看处理之后的效果,拥有清晰的数字感的音色就像是经过烟熏处理般,变成了更具特色的声响。% y( G j* w8 b& f9 J
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- {/ c3 r& Q {4. 声音设计
7 _( z3 }0 K9 C" ]2 C" m5 ?我们还可以使用极端的饱和效果来进行声音设计,接下来让我们创建一个更抓耳的鼓花出来。5 V9 D: U9 W& ^
$ N' N! L0 \4 [4 |, }2 W, [$ v这次我们使用Guitar Rig 7中的一些吉他放大器来实现饱和效果,它们将为给声音带来丰富的色彩和脆感。对于为音频增添微妙的效果来说这种操作并不适用,但以声音设计的角度来看其却能够成为我们绝妙的工具箱。
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2 T$ c x$ A5 S通过饱和效果来进行声音设计
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首先我们需要挑选一款放大器,Guitar Rig中的数十种模拟放大器都具有各自的独特味道。在此我们选择的是经典的AC Box,这是一款受诸多音乐制作人所青睐的老式电子管放大器。让我们先进行Volume音量调整,我们的音量需要增益至饱和效果能够正常工作的程度。随后你可以通过调整Bass和Treble来柔化音色(放大器饱和可能会让鼓声变得十分尖锐)。最后我们可以在其后添加一个Guitar Rig 7的内置EQ,用于对经过放大器饱和处理后的音频进行频率上的塑形。我们还可以在Guitar Rig 7后添加一款声像调制的Panning插件,其会让我们的鼓花更具动感。 |
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