音频应用   音频插件联盟,正版插件,欢迎大家选择!

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 4823|回复: 1

[音频] 如何在音乐中使用压缩器?

[复制链接]

364

积分

2

听众

-30

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
364
发表于 2008-5-20 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
如何在音乐中使用压缩器?




虽然有例外,但大部分的压缩器都拥有相同的参数。理解每个参数的含义,会让我们在制作音乐时,更加容易,也更有目的性地使用压缩器。



Threshold(阈值)



压缩器中的阈值(Threshold)是以分贝(dB)进行表示的,它决定了压缩器开始启动的时机。你可以有策略性地针对音频设定特定的值;比如,如果鼓组律动中的军鼓太响,那么,你可以设置到军鼓超过,但其他鼓组低于的数值(最好的办法是缓慢调整阈值,通过图表显示,观察到只有军鼓被作用的时候)。


Ratio(比率)



当压缩器侦测到输入信号超过阈值时,它就会对信号进行衰减。决定衰减量的参数是Ratio(比率)。举个例子,当阈值设置为-20dB,输入信号达到-16dB,比率设置为2:1时,输出信号就会被衰减到-18dB。因为输入信号超过阈值4 dB,2:1的比例会将数值减半,最终输出值为-18dB。



限制器基本上是一种比率“无限大”(你可以认为是10:1或更多)的压缩器。对超出阈值(在限制器中,我们称为Ceiling(上限))的峰值电平,压缩器(尤其是比率很低的)会做柔和的控制,而限制器则是激进地阻挡。





Attack和Release(启动和释放)



压缩器的Attack(启动)通常是用毫秒(ms)来测量的,它决定了当输入信号超过阈值时,压缩器进入到全比率值的速度。而Release(释放)则相反,它表示信号回到未压缩状态所需要的时间。






Knee(拐点)



Knee(拐点)决定了应用到信号上的增益衰减特征。它的数值从0到1,0.0代表着硬拐点,而1.0代表软拐点。当压缩器超过阈值时,硬拐点会突然进行增益衰减,而软拐点会在信号超过阈值后,逐渐衰减。



相对于启动和释放时间,压缩器拐点的影响更加细微,但其作用价值很高。通常来说,快速的启动和释放时间,搭配硬拐点,可以制造显著/激进的压缩效果,而缓慢的启动和释放时间,搭配软拐点,压缩效果会轻微/柔和很多。





Make Up Gain(补偿增益)



我们常误认为压缩器会将音轨变得更响。然而,通过我们对它定义的学习,我们知道压缩器实际上是衰减电平的。所以,你要知道,让音轨变响的其实是Make Up Gain(补偿增益)。我们可以使用这个参数补偿我们损失的电平,因为我们限制了峰值,所以,实际上,我们可以在不发生削波的情况下,让整体音频变得更响。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

364

积分

2

听众

-30

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
364
 楼主| 发表于 2008-5-20 |
在音乐中使用压缩器
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表