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[转帖] 游戏音乐制作软件

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发表于 2008-3-30 12:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我就最流行的音乐制作软件进行一下分析比较,供参考。

1、cakewalk

提到音乐制作软件,不能不提cakewalk,在2002年以前,可以这么说,

cakewalk就成了电脑音乐制作软件的代名词。你要不知道这个软件,那你

就不要谈电脑音乐了。cakewalk原来的版本只支持midi编辑,后来,增加了

音频处理功能,名字也就变成了sonar,国内人俗称声纳。目前最高版本是

sonar 4.0。

优点:几乎包括了所有音乐人所需要的电脑音乐制作的功能。如果你是既懂

英文,又懂五线谱的专业音乐人士,可以这么说,sonar几乎成为了你的必然选择。

缺点:只有五线谱版,没有简谱版。只适合整天呆在录音棚里的专家使用。

另外,因为目前还只有英文版,(也见有国内汉化版,不过,汉化不完全,导致容

易出错),所以,你要选择该软件前,你得掂量一下你自己的分量。另外,如果没有

midi键盘等midi输入设备,你是无法使用sonar制作出一首完整歌曲的。

2、cubase sx

cubase sx可以说是引导了midi与音频混合制作的先河,就因为有了cubase sx的出现,

才撼动了cakewalk在音乐制作领域的绝对领导地位。cakewalk也因为 cubase的出现,才象

一只庸懒的兔子,奋起直追,推出同样带有音频功能的sonar,这场音乐制作软件领域的龟

兔赛跑结果目前还不得而知。

说到cubase sx的优点和缺点,你可以完全参考cakewalk sonar。

3、fruit loops

就是我们俗称的水果,loop,循环的意思,还加个s,成了loops,我理解为不断不断的重复。

重复什么?重复节奏、重复旋律。如果你是一位DJ,那么我告诉你,你非得学会fruit loops不可。

否则,你就该失业。

优点:非常适合DJ,尤其适合制作鼓节奏

缺点:如果是给DJ用,可以说没有缺点。

4、作曲大师

这是一款国产作曲软件,也是仅有的几款国产音乐制作软件中的一款,作曲大师是一款midi制作软件

不带音频处理功能。而且,有简谱和五线谱版,简谱版的简谱特性是该软件比较可取的部分。如果你使用

五线谱,和同样是五线谱的cakewalk来比的话,可以说不在同一个级别上。所以,我这里谈的主要是作曲

大师的简谱版。而且,我也希望作曲大师先把简谱版做好,做精。

优点:支持简谱符号比较全面,操作比较简单。

缺点:对于音乐业余爱好者,制作音乐比较困难,对于音乐专家,又无法和cubse与sonar相比。感觉

有点高不成低不就。

5、天才音乐家

天才音乐家是我在上周才发现的这么一款软件,该软件宣传不够,有点养在深闺人未识的感觉。发现

该软件,我可以用欣喜来形容。并不是该软件有多么专业,而是这款软件的几个闪光点。让我发现了天才

音乐家软件的市场定位的独特。我明显感觉,天才音乐家是为业余音乐爱好者而制作的,绝非为专业音乐家

所开发。业余音乐爱好者最大的特点是音乐专业水平不高,制作电脑音乐的过程中,配器可以说是非常重要

的,光靠认识几个do re mi是解决不了问题的。天才音乐家独特的自动配器功能,很好的为业余音乐爱好者

解决了这个难题。你只需要点点鼠标,输入音乐的主旋律,它就能为你的歌曲配上和弦和打击乐器。虽然在

专业音乐家眼里,这些可以说不屑一顾。但是,对于广大业余选手来说,无疑是最大的亮点。刚下载到这个

软件,被它可以说很粗糙的界面所打击。几乎没有继续使用的冲动。但是,耐着性子继续使用5分钟,我就

感觉到了这是一个超级好玩的音乐玩具。

优点:简单 简谱 自动配器,自动伴奏 超级傻瓜

缺点:界面可以说太粗糙。

手机上有没有可以制作游戏音乐的软件
只要你是安卓系统,你就可以下载个应用宝,去里面看看有没有你想要的这种制作音乐的软件。我在使用应用宝,里面的软件特别全,好多都是独家,我认为你肯定能找到自己满意的软件,下载应用宝之后,你平时手机root啊,一键清理,资料备份都可以用应用宝,一举多得

制作音乐的软件
音乐创作大师(国内开发的,纯中文)直接谱写简谱或者五线谱,最多可以多达十六个声部同时演奏,包含基本的128种音色,使用非常简单。

游戏音效用什么软件制作
在有很多的制作都可以的。各个制作优缺点如下:

1、cakewalk

优点:几乎包括了所有音乐人所需要的电脑音乐制作的功能。如果你是既懂 英文,又懂五线谱的专业音乐人士,可以这么说,sonar几乎成为了你的必然选择。

缺点:只有五线谱版,没有简谱版。只适合整天呆在录音棚里的专家使用。

2、fruit loops

优点:非常适合DJ,尤其适合制作鼓节奏

缺点:如果是给DJ用,可以说没有缺点。

3、作曲大师

优点:支持简谱符号比较全面,操作比较简单。

缺点:对于音乐业余爱好者,制作音乐比较困难,对于音乐专家,又无法和cubse与sonar相比。感觉有点高不成低不就。

4、天才音乐家

优点:简单 简谱 自动配器,自动伴奏 超级傻瓜

缺点:界面可以说太粗糙。

为游戏制作音乐 知道软件等的来 别给我介绍人
你可以用Nuendo 来编辑音乐。不过如果你不懂操作和流程的话会比较麻烦一些哦!还有就是要懂一些音乐理论和乐器的演奏。

大家都是用什么软件制作游戏视频和添加视频背景音乐的?
制作游戏视频:

1.玩家宝宝 很好用很强大,就是很占内存

2.FPS 游戏录制大师 占内存很小但是是英文的……

我个人的话只推荐以上两款……

参考资料:我自己亲身用过

游戏音乐一般是怎么制作的
优先级确定

先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。

理解游戏特性定位,做好音乐计划

音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。

例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。

所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。

优化调试

在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。

在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。
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发表于 2008-3-30 13:45:53 | 显示全部楼层
坐沙发欣赏!!!!
非常舒服!
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发表于 2008-3-31 16:33:22 | 显示全部楼层
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