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[资讯] 游戏音效制作初学者的福音—入门级软件介绍

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发表于 2007-10-18 11:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏音效制作,相信不少小伙伴都存在着各种各样的疑虑,游戏音效制作在学校内并没有专业的课程,只有靠自己的兴趣爱好不断摸索。今天奇亿音乐利用十多年的游戏音效制作技巧来为游戏音效爱好者讲解游戏音效的入门级软件有哪些。

制作样本的软件Cubase,Protools,Cooledit的学习使用

这些软件是日常中最常见的,在下载的过程中尽量的使用英文版。音频设计师一定要熟悉英文的工作环境,因为在实际的软件使用中会出现格式转换、文字转换、效果器插件的兼容等问题,只有充分了解了,才能解决好这些问题,避免出现无法应对的情况。

对于软件的使用方面,要熟悉软件的功能,利用软件的功能去制作自己想要的声音。

游戏音效制作初学者的福音—入门级软件介绍


效果器的使用

效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响、压缩均衡,这些在游戏和动漫中非常重要,如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用。效果器的使用往往给声音增添灵魂。

游戏音频中间件game audio middleware的使用

游戏引擎是游戏的核心,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,。

学习Wwise一定要看它的说明文档,主要是Fundamental和UserGuide, 具体怎么用说的非常详细,在youtube等可找到相应的教程。

游戏音效制作并非一朝一夕,除了要熟练使用软件外,还需具体专业的鉴别能力,能轻松鉴别出游戏内的场景或人物搭配什么样的音效最为合适。

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发表于 2007-10-20 20:41:36 | 显示全部楼层
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