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[后期] 教你做后期效果

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发表于 2007-3-27 00:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
教你做后期效果
: ~, g& s! e: \( k! A/ {- N; p  m" E# M3 h3 V- W% j
在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0。
% ?3 l( q3 C% D
* a: n+ _! n" W  k- c- Y7 j3 x6 `5 l, {  E
第一步:降噪
) c+ ^! B( R3 f2 a: v: h6 l/ F" O, F, A/ _  w
降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。当然,降噪的百分率,还是要根据个人的麦克风效果来定了。# B  u6 g  h, z' t, k9 D
最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。
0 r# K  C7 Y* N& q, P/ @
  _( y, r; S& s" d5 c第二步:BBE激励器
! w9 y/ z  X* O0 g  H6 q. X
5 K0 m8 Y( B. [4 I: gBBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。
2 D) j; {& N' i最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。
3 S2 H% I. F! h7 e0 v5 d" R* z  {9 X6 g, ]- m& c
第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)" D) _. T4 l; y
* E8 ~( y) U1 P: j$ v) e# {' |" ~
这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12   起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开   (其他的不变)" k4 l  Q( {  \& T5 [8 M! |) P4 ^
人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。% @! r7 i* s- {+ C& H5 }! q
最佳标准:声音大小均匀。/ m! c( z1 ]2 A! o  T

  ]0 F7 i4 m; f5 c' x第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)6 }4 Y$ g+ k6 ~1 Y! U; _
" ~: ~, ?) R7 v3 o5 |
在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。
+ c1 ]/ |1 A2 f- A因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:( W% j! |% i( n  ]' I- o
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz   250hz   600hz   4000hz   8000z   15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
9 v$ D( s! z6 I; W7 N) U; J30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。
6 G* j9 ]6 z5 F9 n250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
. m5 S. Z1 k8 j* ^0 N* P" v600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。. r- r& R- E- R1 T" v0 z0 C
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
# @8 W+ _4 s& q( ]3 e( k* B8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。# J3 @8 U, I! O' a. }
15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。! Y3 f& s1 A$ b; U9 |  ?( G4 s
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
9 M( F4 X) p3 |0 ^) G最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。
, k9 W! g" r" R/ C3 ], }
& [( s9 T  Y7 p+ d6 j第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)" `' ^, V4 g1 R7 N3 r$ _7 {; C
混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。0 M7 U1 l/ {) l9 O& N- k8 s
关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:
! n) n; q/ B; Y1 w低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。
5 Q' @7 T  T+ V5 A高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
  w+ X+ U/ u$ b* C早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。8 z+ `4 d0 a( U* c
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。
/ ?7 L, J1 [, n8 K* ^' v2 ^  K扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。% g% g( j- K4 S: f# t
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
# w3 `* o: H4 D- f9 @分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。" M/ e* B- V1 c& l1 Y. }
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。# v4 p0 _9 `* ~" a6 n' x( X3 o
高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。" V" m, D% u1 ^/ v; @+ F3 U. t
原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。
9 K* y' `: [! t7 g早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。& E2 a5 _% x$ D0 _/ Y
混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。; [, e" f, ?8 w( F3 @$ Z! g
其他值均不变。
. G& b( @! b: \. [( \' E最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版。
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发表于 2007-4-1 15:01:36 | 显示全部楼层
恩!!!不错的。请问你用的是什么音源哦  音色听起来不是很 好
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发表于 2008-9-16 10:35:39 | 显示全部楼层
欣赏、学习 已下载收藏。 :lol
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