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教你做后期效果
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- h* {2 D, K: E/ Z) T: h在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0。8 B* P' j- m- W/ |9 j3 y+ d+ E! K
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第一步:降噪
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' U& P: Y( s& m3 t降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。当然,降噪的百分率,还是要根据个人的麦克风效果来定了。1 J1 ^% e4 j# t" ^- L( f5 i$ S S
最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。; H, p$ @ ~, L K! J: z3 D
/ _+ k& Q+ z, h, g第二步:BBE激励器
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) r& J6 G8 U- eBBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。
b: ~$ p) K( G; `3 O, m% Y最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。! p0 v0 |; ^* }1 s$ p
9 [0 Q2 ?+ g- {第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3) C2 b1 u8 E& F8 `& ?
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这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12 起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开 (其他的不变)$ l; k3 t5 j {& U2 ?) S/ ^
人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。6 Q: J/ w! x$ r
最佳标准:声音大小均匀。" ^) x# |1 Y0 P+ Q2 l
A8 x. _9 J" y9 W& l" Z: g- B* o, q! B第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)
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在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。) u* J( k q& w7 @0 m9 q1 X3 I0 w, t
因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:* M- c+ }1 S0 n3 a
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:4 }- Q# M7 W7 [' a5 \& j$ B
30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。
% [' a+ @, b( W0 V250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
6 W) ~6 D* Q1 ^4 m" R600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
! Q9 S2 d3 ?* w& k( Z: t+ i, q4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
9 |# a- C2 [/ U! [; Y1 a8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
! I9 b/ u! E8 q4 l. ^2 h15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。+ S7 \9 Y% k( g* K* R
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
( G; W h0 x/ u2 @: Z; ]最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。
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% S- [. G4 U; }& q* A7 {第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)7 `2 B1 t# u& ^
混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。. C* S: v) z1 M2 F+ X6 c
关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:
. @ e/ }# j7 [. A低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。
4 d0 f. k1 i- Z' ^: m. d高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
1 X! w' \, F7 n e早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。& r7 g6 N" _ B/ n- L9 S9 m. G
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。. ?' b; F6 \ c* Z7 Z
扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。
4 l( F: H7 a6 O: E低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。6 h0 h6 O4 k; ^' g8 O _- a( X
分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。3 @7 y8 D: C& l, x* g6 K
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
1 G( `5 h9 K F- N- z高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。3 H- o% K1 q+ W0 w/ C6 l r3 p
原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。
% h/ @8 G* M. j# `早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。* Q8 Q' o6 L/ C. S
混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。& h: A* F& ?7 u3 F6 _
其他值均不变。
1 V9 f m6 ]3 F5 q/ }3 d9 d3 u2 y最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版。 |
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