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[转帖] 混响大法(五)各种混响效果器的操作特点

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发表于 2006-12-7 | |阅读模式
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混响大法(五)各种混响效果器的操作特点

    上面讲了一些常见的参数,基本适用于各种效果器。但有每个效果器也会有一些自己的特色,下面就来讲讲他们各自的一些不同于其他效果器的操作。

    1.Waves-RenaissanceReverbWaves公司的“文艺复兴”混响器。

“文艺复兴”混响器

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    它内置了大约几十个简易的脉冲序列(也就是所谓“算法”),通过Reverbtype和Decorrelation来进行切换

    在底下的窗口中你可以看到这些脉冲序列的排列形状

    然后你可以通过调节各种参数,来控制*终的混响效果。注意它的Decay参数,是指调节衰减形状。当Decay*大时,衰减形状是线性,当Decay调小时,形状是Exp。(见前面一节课)另外这里的Diffusion指的是反射声的无规律程度。这与别的效果器的反射密度有点不一样。Time就是Decaytime(混响时间)。

    2.Ultrafunkfx:Reverb

Ultrafunkfx:Reverb

07011522.jpg
    我并不大清楚它是否内置了不同的算法(就是前面所说的脉冲序列),如果有,也只能通过Preset来切换了。这个效果器*特殊的地方就是它可以分别设置高低频的混响时间同时这里还可以设置从哪个频率开始高频衰弱。

    3.TimeworksReverb4080L

07011523.jpg
    这是一个非常简单的模拟混响,不能用来伪造真实效果,但是可以用在音乐制作中。这个混响器没有diffusion参数。也许它把diffusion特性融合在了RoomSize参数中。Damping也就是设置从哪个频率开始高频减弱。另外这里的Colour,也就是前面两节课我说过的高低频截止,也可以说是allpassfilter。Colour调向右的时候,频律加大,声音变“冷”,调向左的时候,频率减小,声音变“暖”。还有一个32/64传换,这是内部采样精度,如果你的电脑够劲,可以设置成64bit。

  4.TimeworksReverbX

07011525.jpg
    这同样是内置了一些简易IR(脉冲序列,也就是所谓“算法”)的混响器。在这里可以切换这些算法,路可但与WavesRVerb可以独立设置算法不同,它的算法在切换之后,其他参数也会作相应变化。所以可能你会误以为这是preset,但这不是。preset在另外的地方。注意这里有一个翻页的地方,切换到第二页,是高低频截止和一个简易EQ的设置后面三个NOTCHQ,NOTCHGAIN,NOTCHFREQ,实际上是一个单段的EQ。

    5.SonicFoundryReverb

SonicFoundryReverb
07011526.jpg
    它也是象TimeworksReverbX一样内置了一些简易IR,但是分成早反射和后面的混响两个部份,分别在这里切换。

    7.TCNativeReverb

07011527.jpg

    这里比较特殊的操作是Color其实很好理解。横坐标是低频截止频率,纵坐标是高频截止频率。因此,当拉到左上角的时候,表示低频和高频都不截止,声音全放开;拉到左下角的时候,低频不截高频截,声音暖;拉到右上角的时候,高频不截低频截,声音冷。FACTOR是一个简易的EQ。

8.SonicFoundryAcousticMirror

07011528.jpg

    这就是采样混响器。采样混响器用的IR都是真实采样得来的,由于可以自由更换,数量无限,所以采样混响一般都不提供一些常用的控制器。AcousticMirror没有提供直接对IR进行控制的方法,例如diffusion,damping,早反射延迟时间,等等。但是提供了这样几个基本控制:width,其实就是调节IR左右声道的相位差,以达到控制立体声宽广度的效果;delay,是IR的延迟时间。一般来说这个值还是在零位置比较好;pan,就是IR的pan。也是在零比较好。实际上以上三个值,一般都设成零就行了,设成别的反而不真实。另外它也提供了高低频截止。由于真实世界中混响声的低频一般比中高频要大要长,因此为了声音的美化,你可以适当设置一下低频截止。很多人觉得采样混响虽然真实,但是声音比较浑,就是因为这个原因。AcousticMirror也提供了包络线,来控制IR的形状。

    9.SamplitudeRoomSimulator

07011529.jpg

    这也是一款采样混响器,功能与AcousticMirror基本一样。提供了包络和EQ控制。这是目前精度*,调节手段*自由灵活的采样混响效果器。

    10.SpinAudioRoomVerbM2

07011530.jpg

    这是一个模拟混响器,类似于硬件的电子管模拟混响器。首先它提供了虚拟空间搭建模块,根据你提供的空间长宽高、声音源位置、耳朵位置,等等数据,来生成一个大致的简易IR(脉冲序列)。然后,继续对早反射部份进行细节控制(早反射数量,延迟,衰减形状),继续对迟反射(也就是后面的混响部份)进行细节控制然后对早反射部份和迟反射部份调节音色(也就是EQ)然后调节不同频率下不同的衰减时间其中的总衰减时间就是上面那个大滑块,调节范围是200ms到200s。下面的看上去象EQ样的东西,其实是调节不同频率下不同的衰减时间。横坐标是频率,纵坐标是时间倍数,例如0.5就是指把总衰减时间乘以0.5。这里的衰减时间很特殊,它分为空气衰减和材质衰减两个部份。对于空气衰减我们都很熟悉了,也就是别的效果器所说的decay。但是材质衰减就让人糊涂了。它这里说的材质衰减是指声音遇到某材质被反射时所带来的声音减弱现象,不同频率的声音会有不同程度的减弱。绝大多数用户并不知道哪些材质会带来怎样的衰减,因此这个效果器预制了一大堆参数来帮助用户进行设置,例如水泥墙、砖墙、木板、钢板、玻璃等,路可:

    就列举这么多。*后给大家一个建议,使用的时候要多借鉴厂家提供的预置参数,但是在借鉴的基础上,你必须要知道怎么去调,怎样调会有怎样的声音,而不是一味地照搬别人的数据。
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